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c4d毛发转成abc缓存

发布时间: 2023-01-28 18:50:25

❶ c4d里做的破碎(包括插件做的),能导出abc文件吗

你好,很高兴回答你的问题。是可以导出.abc格式的,当然.fbx格式也是可以的。希望能对你有帮助!

❷ c4d模型如何导入到blufftitler

要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。

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打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。

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点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。
在场景的模型中也能看到加上的材质名称。

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杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。

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KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。

❸ C4D导入realflow2015的mash文件又导出abc文件过大的问题

C4D文件夹里自带的插件,打开你安装好的C4D文件夹,找到Exchange Plugins这个文件夹,点击进去,然后你能看到aftereffects这个文件夹,点进去后,你看到win的文件夹,就是window系统下的文件,估计你用的也是windows系统,然后你就能看到CS3--CS5的插件文件了,你用的AEcs 几,就拷贝几的文件到AE的插件文件下,,然后重启AE,下次就可以导进去c4d输出的AE文件了。我觉得我说的非常清楚了,不晓得你明白,试试吧。