㈠ 孤岛惊魂6预热pso缓存要多长时间
时间无法确定。少则一个小时,多则半天。
《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)是由育碧多伦多工作室研发的一款射击游戏,游戏将于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台。
玩家可选择男性或女性人物扮演主角丹尼·罗哈斯,这位雅拉的本地人卷入到了抵抗安东·卡斯蒂约的革命之中。从茂密的丛林到雅拉的首都城市埃斯佩兰萨,扮演丹尼的玩家将成为一名游击队战士,探索并使整个岛国变得团结。
㈡ 预热pso缓存要多久
少则一个小时,多则半天。预热时间取决于你训练的轮数,你的数据量,你的机器的硬件配置。
预热只是加载一组数据的时间,以便使缓存中填充有效数据。如果您要对通常具有较高高速缓存命中率的系统进行性能测试,而没有预热,您将得到错误的数字,因为在您的使用场景中通常会造成高速缓存命中的事实不是,而且会拖累您的数字。
PSO简介:
PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法。
当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。
每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。
㈢ pso缓存是什么意思
PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法。
当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。
每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。
第三个是多个PSOcachefile。UE4自己有一个功能是对PSO的缓存,原来是叫Shadercache,后来改成pipelinecache。他只有一个文件,我们改进了这个功能。在录的时候,我们可以录很多个文件。
比如我们在打Boss战的时候,那个Boss以前从没出来过。他一出来,不管你是Link还是怎么样,反正他会卡顿。因为就算是你Link了,他往显卡送的那一刻,往镜头送那一刻,他也会有一定的时间开销。然后当那个Boss从来没出现过。
一出来就卡一下,这个效果不太好。还有就是我们游戏运行Loading完了之后,我们需要播一个CG,那个CG有很多也是游戏不太用到的资源,它也会卡一下。我们还是想用引擎的PSO功能,记录的功能,然后把它预热一下。
但是一个不够,尤其是出现怪物的时候。然后我们就做了一个录不同的PSO的cache。PSOcache需要录渲染所有的参数,Shader,各种参数都录下来。录下来之后当你需要播这些、需要画这些文件的时候,它会在后台给你把这些东西跑一遍。
这样的话,当你真正渲染模型的时候就不会卡顿,我们做了多个这样的文件。比如说,在这个Loading条结束的时候,我们需要播CG,那在Loading条结束的时候,就加载这个场景所对应的记录好的文件。当这个CG播放的时候就会非常的平滑。
没有一丝的卡顿。对于boss也是这样,快到播boss的时候,我们也在后台把这个cache文件加载进来,做一下这样的预热,就会达到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是这些,非常感谢。
㈣ cdn预热需要多久
没有具体的时间。
什么是CDN刷新与预热?
1.(1)什么是刷新
淘汰cdn节点上的旧文件,重新获取文件的新版本。
(2)什么是预热
首次发布的文件,主动从源站推送到CDN,让用户访问到CDN时不用回客户的源站命中。
2.为什么要刷新?
(1)CDN节点缓存的资源没有过期,但是基于客户的业务要求,需要更新CDN节点上缓存资源。遇到这种场景我们应该怎么办?刷新功能就登场了,刷新就是强制删除CDN节点缓存内容。用户请求这些资源时,CDN节点需要重新回源拉取资源,保证响应的资源与源站一致。
(2)常见的场景:比如A公司游戏包发布后,发现有bug需要修复,为了降低影响,需要把CDN节点上缓存的旧游戏安装包都删除。
(3)刷新类型分为目录刷新和URL刷新。URL刷新是直接将节点上缓存的资源删除。对于目录刷新,会将节点上的文件资源过期,会同源站对比Last-Modified时间,比如节点上的目录文件的Last-Modified为:Mon, 26 Dec 2018 11:11:00 GMT ,源站文件的Last-Modified为Mon, 28 Dec 2018 11:11:00 GMT.则此时源站会告诉节点:你的文件比我的文件老,我已经更新文件了,快来取最新的资源吧,此时会将源站新的资源更新到节点上,否则,源站返回304,告诉节点,你节点上的资源已经和我源站上的资源是一致,为最新的了,无需更新。