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显卡3级缓存怎么解

发布时间: 2023-02-27 03:07:54

A. 三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的

三重缓冲:一种图象处理技术,不少新游戏都采用的是三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。

作用:使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

NVIDIA作用:NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。

(1)显卡3级缓存怎么解扩展阅读:

应用

举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。

使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。

如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置。

B. 怎样开显卡的三重缓冲

打开NVIDIA驱动控制面板-

选高性能NVIDIA处理器(这样选择是为了避免核显运行游戏程序什么的)

然后选三重缓冲开启最后确认。

非常小白的教程了

AMD显卡的话也是在驱动里面可以设置的,这里就不举例了,

C. 电脑上的显卡内存 ,3级缓存 运行内存 物理内存 都是什么关系。 弄不清求解答

1级2级3级缓存(cache)作用都是一样的,那就是在处理器(processor)和内存(Main Memory)之间“搭起座桥”,因为内存和处理器的读取速度相差很大,直接内存读取比较昂贵,所以有了缓存就可以把一小部分经常用到的数据放在缓存里,有效减少DMA(Direct Memory Access)。CS里有一个概念叫the principle of locality,有兴趣可以看看。 这段是别人的答案你可以参考一下
至于显卡内存 这是负责显示器输出的缓冲区 但是现在大多数被用与显卡的物理运算 或者内容寄存 如果显卡太差的话 可以调用物理内存进行利用 但是速度跟不上

运行内存 : 这是现在系统内部运行的软件所占用的内存 或者说是能够运行某一个软件最小的内存
物理内存 : 这是你机器能够提供的最大内存容量 跟你的内存条出厂容量 安装的条数有关

下面都是手打的 冬天冷 望采纳

D. N卡设置里面有个三重缓冲,要不要开

不用开。

在N卡的设置中,三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能,但是相对于的会占用一定的性能资源,性价比并不高,所以不用开启。该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。

ATi和nVidia显卡驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。三重冲缓是一种图象处理技术。

技术介绍:

三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。

不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

E. 如何清理显卡缓存

显卡缓存是由显卡自行安排的,缓存属于ram随机存储,不会保存任何数据,每次关机所有缓存都会被清理。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。

F. 显卡设置的三级缓冲是干嘛的

显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区中。当我们打开垂直同步的时候,在显卡替换前后缓冲区的数据之前,需要等候下一个垂直空白周期(以60Hz刷新率的显示器为例,每一个1/60秒发生一次)以维持画面与显示器的刷新率同步。当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。
这时就需要使用三级缓冲。有了三级缓冲,就有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三级缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3级缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。