当前位置:首页 » 硬盘大全 » 数据超过缓存后再发送
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

数据超过缓存后再发送

发布时间: 2022-02-16 11:21:04

‘壹’ 串口缓存满了以后,传入的数据是会更新还是丢失

没有硬件FIFO的话,接受到一个字节就会中断了,如果你继续发,就会发生溢出,应该是可以设置是否覆盖原先未读出的数据,具体忘了。

解决方法:接收和发送都设置一个FIFO,要发的数据和接收到但尚未处理的数据都放在各自的FIFO内

‘贰’ Socket send函数发送大于127的数据出现溢出

感觉你的理解不太对吧,这个函数传递的是指针,指向某个数据缓存。然后取数据扔向stream,与char的数据范围没有任何关系,如果说溢出的话有可能是扔数据的速率太快会导致流堵塞,好像是socket有个方法叫setopt,可以设置接收和发送的缓冲区,一般可以设置到1M左右。这样流一般不会出问题。希望可以帮到你!

‘叁’ tcp发包超过缓冲区怎么处理

大家可能有的人看过这样一个帖子,大概意思是说,如果你是宽带上网,还想提高网速,那么你可以在注册表中设定适当的Tcpip Window值,修改默认数值。那么,这种“修改Tcpip Window值提高网速”的说法是否有原理依据呢?让我们一起来分析下。
操作方法:打开注册表编辑器,在其中 找到“HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrenControlSet\Services\Tcpip\Parameters”子键,在右边键值区中,找到或新建一个名为“GlobalmaxTcp WindowSize”的DWORD键值项,将其数据值数据设为“256960”(十进制),关闭注册表编辑器,重新启动电脑即可。
原理介绍:通常情况下,TCP/IP默认的数据传输单元接受缓冲区的大小为576字节,要是将这个缓冲区的大小设置得比较大的话,一旦某个TCP/IP分组数据发生错误时,那么整个数据缓冲区中的所有分组内容,都将被丢失并且进行重新传送;显然不断地重新进行传输,会大大影响ADSL传输数据的效率。为此,设置合适缓冲区大小,确保ADSL传输数据的效率始终很高,将会对ADSL传输速度有着直接的影响!
那么,这一说法是否真有科学依据呢?
回答:没有科学依据。这一注册表键值是无效的,修改该注册表键值前后的网络速度不会发生变化。
宽带上网的优化原理是对操作系统的网络设置进行修改,使其更加贴合上网数据传输的需要。一般情况下,上网数据传输主要采用了TCP/IP协议,该协议将传输的数据分成大小相同的数据包,数据包越大,冗余数据就会越多。数据包的最大容量就是Maxmtu。在Windows中系统默认的Maxmtu值是1500字节,而宽带实际的传输单元要略小于这个数值。这样在上网的数据传输过程中,数据包中的数据就需要分组重装成宽带适合的数据包大小了,传输速度骤减,上网速度就会减慢了。
另外,各个宽带运营商的Maxmtu的值可能是不同的,因此手动修改系统的Maxmtu值才能更快地上网。那么,我们怎么来获得宽带运营商的Maxmtu值呢?最简单的方法是,在命令提示符窗口输入“ping -f -l 1464 202.96.107.28”(其中1464是测试的数据包大小,202.96.107.28是DNS服务器IP,如图1),如果返回“来自 202.96.107.28 的回复: 字节=1464 时间=92ms TTL=251”的提示则说明该数据包小于宽带运营商的Maxmtu值,如果返回“ 需要拆分数据包但是设置 DF。”(在Vista命令提示符下测试的数据)类似的回复则说明数据包超过宽带运营商的Maxmtu值,可以适当缩小该数值。经过以上方法获得最佳的数值后,宽带运营商的Maxmtu值就是测试值加上28(如1464合适,则Maxmtu为1492)。

‘肆’ 网卡工作过程中,当前数据写入缓存并发送后,下一次数据到达之前,本次发送的数据是否仍留在缓存中

一般是留在缓存里,重新发送也是可以,只不过操作要重新再来一次,读取的速度要比刚开始操作时要快点。这就是缓存的优点。

‘伍’ 在页面上进行缓存后又要保证局部的数据不缓存,如何实现

页面部分缓存是指输出缓存页面的某些部分,而不是缓存整个页面内容。实现页面部分缓存有两种机制:一种是将页面中需要缓存的部分置于用户控件(.ascx文件)中,并且为用户控件设置缓存功能(包含用户控件的ASP.NET页面可设置也可不设置缓存)。这就是通常所说的“控件缓存”。设置控件缓存的实质是对用户控件进行缓存配置。主要包括以下3种方法:一是使用@ OutputCache指令以声明方式为用户控件设置缓存功能,二是在代码隐藏文件中使用PartialCachingAttribute类设置用户控件缓存;三是使用ControlCachePolicy类以编程方式指定用户控件缓存设置。另外,还有一种称为“缓存后替换”的方法。该方法与控件缓存正好相反,将页面中的某一部分设置为不缓存,因此,尽管缓存了整个页面,但是当再次请求该页时,将重新处理那些没有设置为缓存的内容。

使用@ OutputCache指令

控件缓存与页面输出缓存的@ OutputCache指令既有相似之处,又有不同的方面。二者的共同点在于它们的设置方法基本相同,都是文件顶部设置包含属性的@ OutputCache指令字符串。不同点包括以下两个方面:一是控件缓存的@ OutputCache指令设置在用户控件文件中,而页面输出缓存的@ OutputCache设置在普通ASP.NET文件中。二是控件缓存的@ OutputCache指令只能设置6个属性,Duration、Shared、SqlDependency、VaryByControl、VaryByCustom和VaryByParam。而在页面输出缓存的@ OutputCache指令字符串中设置的属性多达10个。以上是设置控件缓存时需要注意的问题。下面列举了一些利用@ OutputCache指令设置控件缓存的示例,其中重点说明了VaryByParam和VaryByControl等属性应用。

用户控件中的@ OutputCache指令设置源代码

<%@ OutputCache Duration="120" VaryByParam="CategoryID;SelectedID"%>

以上代码设置用户控件缓存有效期时间是120秒,并且允许使用CategoryID和SelectedID参数来改变缓存。通过VaryByParam属性设置,在服务器缓存中可能存储多个用户控件的实例。例如,对于一个包含用户控件的页面,可能存在如下的URL链接。

包含用户控件的页面的URL链接

http://localhost/mypage.aspx?categoryid=foo&selectedid=0
http://localhost/mypage.aspx?categoryid=foo&selectedid=1

当请求如上URL地址的页面时,由于控件中@ OutputCache指令的设置,尤其是属性VaryByParam的设置,那么在服务器缓存中就会存储两个版本的用户控件缓存实例。

控件缓存设置除了支持以上所述VaryByParam属性外,还支持VaryByControl属性。VaryByParam属性基于使用POST或者GET方式发送的名称/值对来改变缓存,而VaryByControl属性通过用户控件文件中包含的服务器控件来改变缓存。下面是VaryByControl属性的应用示例代码。

用户控件中的@ OutputCache指令设置源代码

<%@ OutputCache Duration="120" VaryByParam="none" VaryByControl="Category" %>

以上代码设置缓存有效期是120秒,并且页面不随任何GET或POST参数改变(即使不使用VaryByParam属性,但是仍然需要在@ OutputControl指令中显式声明该属性)。如果用户控件中包含ID属性为“Category”的服务器控件(例如下拉框控件),那么缓存将根据该控件的变化来存储用户控件数据。

如果读者已经掌握了页面输出缓存的@ OutputCache指令设置方法,那么控件缓存的@ OutputCache指令也会迎刃而解,无非仅使用其中的6个属性而已。然而,可能会产生疑问:如果ASP.NET页面和其中包含的用户控件都通过@ OutputCache指令设置了缓存,那么缓存该如何运行呢?

遇到这个问题时,应掌握以下个基本原则:一是ASP.NET允许在页面和页面的用户控件中同时使用@ OutputCache指令设置缓存,并且允许设置不同的缓存过期时间值。二是如果页面输出缓存过期时间长于用户控件输出缓存过期时间,则页面的输出缓存持续时间优先。例如,如果页面输出缓存设置为100秒,而用户控件的输出缓存设置为50秒,则包括用户控件在内的整个页将在输出缓存中存储100秒,而与用户控件较短的时间设置无关。三是如果页面输出缓存过期时间比用户控件的输出缓存过期时间短,则即使已为某个请求重新生成该页面的其余部分,也将一直缓存用户控件直到其过期时间到期为止。例如,如果页面输出缓存设置为50秒,而用户控件输出缓存设置为100秒,则页面其余部分每到期两次,用户控件才到期一次。

‘陆’ 非阻塞send返回值 大于 发送缓冲区的最大长度 这是怎么回事

send()并不表示必须等缓冲区填满后才能真正发送。 你这边往发送缓冲区中复制数据时,网卡那边已经发送了缓冲区中前面的部分,又空出来部分缓冲区,当然对你上层来说缓冲区变大了。
socket创建如下:

socketfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//设置非阻塞代码如下
int setnonblocking(int fd)
{
int old = fcntl(fd, F_GETFL);
int new = old | O_NONBLOCK;
fcntl(fd, F_SETFL, new);
return old;
}

ip地址是server端地址:192.168.201.155 端口12345. 地址和端口是没问题的,我在server端能够接收到客户端的发送的数据。
另外不知道你的测试代码是怎么写的,尤其是socke

‘柒’ java怎样将数据保存到缓存中,之后再保存

Java中可以使用队列来保存数据,当使用的时候,加上锁,防止其他进程访问,当不用的时候保存到数据库里面,示例如下:

packagecom.henry;
importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
importjava.util.Random;
importjava.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

publicclassCacheDataTest{
staticMap<Integer,Object>dataMap=newHashMap<Integer,Object>();
staticReadWriteLocklock=newReentrantReadWriteLock();//创建读写锁的实例
staticObjectgetData(Integerkey){
lock.readLock().lock();//读取前先上锁
Objectval=null;
try{
val=dataMap.get(key);
if(val==null){
//
lock.readLock().unlock();
lock.writeLock().lock();
try{
//可能已经由其他线程写入数据
if(val==null){
//dataMap.put(key,"");//queryfromdb
val=queryDataFromDB(key);
}
}finally{
//
lock.readLock().lock();
//Unlockwrite,stillholdread
lock.writeLock().unlock();
}
}
}finally{
lock.readLock().unlock();//最后一定不要忘记释放锁
}
System.out.println("getdatakey="+key+">val="+val);
returnval;
}

staticObjectqueryDataFromDB(Integerkey){
Objectval=newRandom().nextInt(1000);
dataMap.put(key,val);
System.out.println("writeintodatakey="+key+">val="+val);
returnval;
}

publicstaticvoidmain(String[]args){
for(inti=0;i<10;i++){
newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){
getData(newRandom().nextInt(5));
}}).start();
}
}
}

‘捌’ 单片机串口通信问题,有个疑问,SBUF做为发送缓存的时候,把数据填写在里面,后会自动通过串口发送

不用很复杂的,就两步:1)设定一个内部定时器作为波特率发生器,例如用T1,做下必要的设置如下:
void InitUart()//串口初始化函数
{
SCON = 0x50; //T1工作于方式1
TMOD = 0x20; //T1 8位自动重装
TH1 = 0xf3; //晶体12MHz\波特率2400,其他波特率要重新计算
TR1 = 1; //启动T1
}
2)写个串口发送程序如下:
void SendData(uint dat)//MCU串口数据输出函数
{
SBUF = dat;
while (!TI);
TI = 0;
}
//这里要注意这三条语句的顺序!
应用如下:
/*********主函数***********************************/
main()
{
InitUart();
while(1)
{
ShowResult(10);//可以发送10进制或16进制数据,串口助手里要设定16进制接收
Delay(50);
}
}
//做演示时,要有一个毫秒延时函数相配合;对于普通C51单片机延时可小些,对于1T单片机延时要大些,视数据显示的速度而定,真实应用时,根据具体情况而定。

‘玖’ 通过socket发送数据时,这些数据是被马上发出的吗还是要放在缓存一会

看你用到的是什么样子的流了,如果你用的是BufferedReader,它是带缓冲区的,会将你的数据在缓存中累积到一定的数量一起发出,就像你说的那样,想要马上发出数据,可以后面加一句*.flush().意思就是说刷新缓冲区,让数据马上发出。
如果你用的是不带缓冲区的流,如DataInputStream和DataOutputStream,就不需要担心这个问题,数据会马上发出