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vray灯光缓存比例

发布时间: 2023-05-10 15:25:52

① vray灯光缓存的问题

如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里
当你GI运算完毕之后,直接调用光核闹子贴图,关闭次级引擎即可

最后一个模式比较特殊,渐进路径改含罩追踪是一种渐进式的暴力算法,当你开启这老陪个模式后主引擎就失效了,取而代之的是一种绝对精确无闪烁的GI算法,速度慢,效果精准,类似设置主引擎为brute force,但如果该模式下,采样精度不足也会导致颗粒严重

如果是纯漫游动画,Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算

官方样例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

② vray最终渲染的参数调多少,哪几项

纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20

这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。

VR灯闹改光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。

VR阴影15就足以。

VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间。不过我建议不太会用的弊灶同志们还是用VR阳光好一点。

灯光缓冲细分1200--1500

这个液卜判值的大小直接影响渲染的速度,我尝试过用1800就跑光子就用了一个多小时。而质量和1500没有太大的差别,我个人认为1500就够了,太大了对于商业性的效果图来说浪费的就是金钱。当然很富裕的人可以开到2000。

RQMC采样 噪波0.001--0.005 最小采样10--16
大体就是这样

③ vray渲染中 灯光细分设置多少

vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:

1、全局参数设置。去掉锋丛材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

④ vray渲染中 灯光细分设置多少

vray渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。
相关信息介绍:滑郑盯
图像采样器:类型选择自适应细分
抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom;
间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图
二次反丛皮弹全信和局照明引擎选择灯光缓存;
发光贴图:当前预置选择中等即可
半球细分值50
插补采样值35-50
勾选显示计算状态和显示直接光;
灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态。

⑤ 3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置要详细的。

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

参数设置完毕。