⑴ 微信清除缓存几个小时了还在
微信清除缓存可能需要一定的时间,有可能是由于缓存数据较多,清除缓存需要侍谈更多的时间。建议您可以判纤尝试重启手机,老冲碰重启后可以让系统重新加载,这样可以有效的清除缓存,并且更快的完成清除缓存的操作。此外,您也可以尝试使用第三方清理软件,这样可以更快的清除缓存,提高系统运行的效率。
⑵ 魔兽世界8月1号维护后,角色会下线卡死,GM各种重置,清缓存都没办法解决!
额,,以前蔽咐9C的时候 确实出过这种问题, 推荐你找GM 跟他说 让他帮你把人物T回铁亮销炉堡,或者达纳苏斯。有的图就是 卡着的,那可能是一个内存数据点宏键纯,你的内存读到那里 游戏就崩溃,所以你记住你卡主的位置,T回主城之后 就别去那个位置了,百试百灵。
⑶ maya角色动画有缓存吗有的话怎么做缓存 有木有高手能说下
maya 动画缓存可以导出abc来缓存,可以给后面的部门打灯光更新材质贴图啥的。
⑷ 剑网三角色游戏账号时长在哪查询的啊,我记得以前在哪看过的,但现在忘了,知道的发个地址看看,谢谢
在聊天框输入/createtime,查看自己的角色的创建时间
在聊天橡并框输出埋搏/played,查梁液迹看自己的游戏时间总计.
⑸ cdn加速器的缓存一般设置多长时间
cdn加速器的缓存一般设置多长时间
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2016-04-21 TA获得超过959个赞
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这个主要是看所缓存内容的更新频率。。。
通常来说 像图片、js、css等这些内容一般是很少变动的,那么缓存时间可以设置长一点,1天 或者更长。假如有变动的时候可以手动提交一下刷新。
而变动比较频繁的内容 缓存时间可以设置短一点。
1 9
高能答主
今天 14:38 最想被夸“你懂的真多”
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在传统的动态系统的访问中,用户对网络的请求过程,一般需要经过网络中多台路由器的传输,最终将发送的请求交于动态系统来处理,但是由于IP网络本身的“尽力而为的原则”、网络链路中复杂的环境及硬件的不可靠性的确实存在,致使用户要出现重复发送的请求的现状,所以最终导致用户的请求在提交的过程中出现等待、数据加载时间过长的一些现象的普遍存在,这些在线提交式系统的缓慢直接地影响到办公人员的工作效率,这也是制约着很多大型企业在协同办公OA、ERP、SAP等信息化建设中,出现最多的问题。
而CDN分发解决方案解决了与静态网站相关的性能和可靠性问题,而在当今在线业务体验中,与分发静态和动态元素和应用相关的独特挑战,则由速网的动态网站加速来解决。
CDN能几乎涵盖国内所有线路。而在可靠性上, CDN 在结构上实现了多点的冗余,即使某一个节点由于意外发生故障,对网站的访问能够被自动导向其他的健康节点进行响应。CDN能轻松实现网站的全国铺设,不必考虑服务器的投入与托管、不必考虑新增带宽的成本、不必考虑多台服务器的镜像同步、不必考虑更多的管理维护技术人员。
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匿名用户
2020-11-09
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这个主要是看所缓存内容的更新频率。。。
通常来说 像图片、js、css等这些内容一般是很少变动的,那么缓存时间可以设置长一点,1天 或者更长。假如有变动的时候可以手动提交一下刷新。
而变动比较频繁的内容 缓存时间可以设置短一点。
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⑹ 2022年和平精英数据和缓存一共几G
2022年和平精英数据和缓存一共需要大概4个G的空间。因为和平精英毕竟是一款手机游戏,对于内存和缓存的要求不算太多,所以只需要4个G就够了。
玩家如果在玩和平精英的时候有卡顿的现象,就是手机的内存程序被其他的程序占用了,玩家可以关闭其他的程序,保证游戏的流畅运行。
和平精英玩家的注意事项。
玩家在玩和平精英时要注意,该游戏玩家在参加经典模式、娱乐模式等对战玩法时,角色默认会有100点健康、100点信号值和150点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持健康值,或拾取背包与防弹衣扩充自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
⑺ 如何使用 Windows Azure Caching
Windows Azure Caching 入门
Windows Azure Caching 提供了一种使用承载角色实例的虚拟机上的内存来进行缓存的方法。承载缓存的角色实例称为缓存群集。专用角色缓存 - 这些角色实例专用于缓存。
若要在角色实例中使用缓存,您需要配置缓存群集,然后配置缓存客户端以便它们可以访问缓存群集。
配置缓存群集
配置缓存客户端
配置缓存群集
若要配置专用角色缓存群集,请向项目中添加缓存辅助角色。
在向项目中添加缓存辅助角色后,默认配置是专用角色缓存。
在启用缓存后,可以配置缓存群集存储帐户。Windows Azure Caching 需要 Windows Azure 存储帐户。此存储帐户用于保存从组成缓存群集的所有虚拟机访问的缓存群集的相关配置数据。此存储帐户在缓存群集角色属性页的“缓存”选项卡上的“命名缓存设置”上方指定。
如果没有配置此存储帐户,则角色将无法启动。
缓存的大小由角色的 VM 大小、角色的实例计数共同决定。
本节提供了有关配置缓存大小的简单概述。有关缓存大小及其他容量规划注意事项的更多信息,请参见 Windows Azure Caching 容量规划注意事项。
若要配置虚拟机大小和角色实例数,请在“解决方案资源管理器”中右键单击角色属性,然后选择“属性”。
切换到“配置”选项卡。默认的“实例计数”为 1,默认的“VM 大小”为“小型”。
VM 大小的总内存如下:
小型:1.75 GB
中型:3.5 GB
大型:7 GB
超大型:14 GB
这些内存大小表示可用于跨 OS、缓存进程、缓存数据和应用程序共享的 VM 的内存总量。有关配置虚拟机大小的更多信息,请参见如何配置虚拟机大小。请注意,特小型 VM 大小不支持缓存。
在指定专用角色缓存后,虚拟机的所有可用内存均用于缓存。如果配置了两个角色实例,将使用虚拟机的组合内存。这构成了缓存群集,其中的可用缓存内存分布在多个角色实例上,但对缓存的客户端显示为单个资源。配置其他角色实例会以相同方式增加缓存大小。若要确定设置所需大小的缓存所需的设置,您可以使用 Windows Azure Caching 容量规划注意事项中的容量规划电子表格。
在配置缓存群集后,可以配置缓存客户端以允许访问缓存。
配置缓存客户端
若要访问 Windows Azure Caching 缓存,客户端必须位于同一部署中。如果缓存群集是专用角色缓存群集,则客户端是部署中的其他角色。提供了 NuGet 包,它可用于配置访问缓存的每个客户端角色。若要使用 Caching NuGet 包配置角色以访问缓存群集,请在“解决方案资源管理器”中右键单击角色项目,然后选择“管理 NuGet 包”。
选择“Windows Azure Caching”,单击“安装”,然后单击“我接受”。
如果“Windows Azure Caching”没有显示在列表中,请在“联机搜索”文本框中键入 WindowsAzure.Caching,然后从结果中选择它。
NuGet 包可执行多项操作:它将所需配置添加到角色的配置文件中,将缓存客户端诊断级别设置添加到 Windows Azure 应用程序的 ServiceConfiguration.cscfg 文件中,并添加所需的程序集引用。
对于 ASP.NET Web 角色,Caching NuGet 包还将两个注释掉的节添加到 web.config 中。第一个节允许会话状态存储在缓存中,第二个节启用 ASP.NET 页面输出缓存。有关更多信息,请参见如何:在缓存中存储 ASP.NET 会话状态和如何:在缓存中存储 ASP.NET 页面输出缓存。
NuGet 包将以下配置元素添加到角色的 web.config 或 app.config 中。将 dataCacheClients 节和 cacheDiagnostics 节添加到configSections 元素之下。如果 configSections 元素不存在,则会创建一个作为 configuration 元素的子级。
<configSections>
<!-- Existing sections omitted for clarity. -->
<section name="dataCacheClients"
type="Microsoft.ApplicationServer.Caching.DataCacheClientsSection, Microsoft.ApplicationServer.Caching.Core"
allowLocation="true"
allowDefinition="Everywhere" />
<section name="cacheDiagnostics"
type="Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureCommon., Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureCommon"
allowLocation="true"
allowDefinition="Everywhere" />
</configSections>
这些新节包括对 dataCacheClients 元素和 cacheDiagnostics 元素的引用。这些元素还添加到 configuration 元素中。
<dataCacheClients>
<dataCacheClient name="default">
<autoDiscover isEnabled="true" identifier="[cache cluster role name]" />
<!--<localCache isEnabled="true" sync="TimeoutBased" objectCount="100000" ttlValue="300" />-->
</dataCacheClient>
</dataCacheClients>
<cacheDiagnostics>
<crashDump mpLevel="Off" mpStorageQuotaInMB="100" />
</cacheDiagnostics>
在添加配置后,将 [cache cluster role name] 替换为承载缓存群集的角色的名称。
如果没有将 [cache cluster role name] 替换为承载缓存群集的角色的名称,则在访问缓存时会引发TargetInvocationException,其内部 DatacacheException 将显示消息“No such role exists”。
NuGet 包还将 ClientDiagnosticLevel 设置添加到 ServiceConfiguration.cscfg 中的缓存客户端角色的 ConfigurationSettings中。下面的示例是 ServiceConfiguration.cscfg 文件中的 WebRole1 节,其 ClientDiagnosticLevel 为 1,这是默认的ClientDiagnosticLevel。
<Role name="WebRole1">
<Instances count="1" />
<ConfigurationSettings>
<!-- Existing settings omitted for clarity. -->
<Setting name="Microsoft.WindowsAzure.Plugins.Caching.ClientDiagnosticLevel"
value="1" />
</ConfigurationSettings>
</Role>
Windows Azure Caching 同时提供了缓存服务器和缓存客户端诊断级别。诊断级别是配置为缓存收集的诊断信息级别的单个设置。有关更多信息,请参见解决和诊断 Windows Azure Caching 问题
NuGet 包还添加对以下程序集的引用:
Microsoft.ApplicationServer.Caching.Client.dll
Microsoft.ApplicationServer.Caching.Core.dll
Microsoft.WindowsFabric.Common.dll
Microsoft.WindowsFabric.Data.Common.dll
Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureCommon.dll
Microsoft.ApplicationServer.Caching.AzureClientHelper.dll
如果您的角色是 ASP.NET Web 角色,则还添加以下程序集引用:
Microsoft.Web.DistributedCache.dll。
这些程序集位于 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows Azure\.NET SDK\2012-10\ref\Caching\ 文件夹中。
在配置了您的客户端项目的缓存后,您可以使用以下各节中介绍的方法来使用您的缓存。
使用缓存
本节中的步骤介绍如何使用缓存执行常见任务。
如何:创建 DataCache 对象
如何:在缓存中添加和检索对象
如何:在缓存中指定对象的有效期
如何:在缓存中存储 ASP.NET 会话状态
如何:在缓存中存储 ASP.NET 页面输出缓存
如何:创建 DataCache 对象
若要以编程方式使用缓存,您需要引用该缓存。将以下代码添加到要从中使用 Windows Azure Caching 的任何文件的顶部:
using Microsoft.ApplicationServer.Caching;
如果在安装了添加必要引用的 Caching NuGet 包后,Visual Studio 仍不能识别 using 语句中的类型,请确保项目的目标配置文件是 .NET Framework 2.0 或更高版本,并确保选择没有指定客户端配置文件的配置文件之一。有关配置缓存客户端的说明,请参见配置缓存客户端。
创建 DataCache 对象有两种方法。第一种方法是仅创建 DataCache,并传入所需缓存的名称。
DataCache cache = new DataCache("default");
在实例化 DataCache 后,您可以使用它来与缓存交互,如以下各节中所述。
若要使用第二种方法,请在您的应用程序中使用默认的构造函数创建新的 DataCacheFactory 对象。这会导致缓存客户端使用配置文件中的设置。调用新的 DataCacheFactory 实例的 GetDefaultCache 方法,该方法返回 DataCache 对象,或调用 GetCache 方法并传入您的缓存的名称。这些方法返回以后可用于以编程方式访问缓存的 DataCache 对象。
// Cache client configured by settings in application configuration file.
DataCacheFactory cacheFactory = new DataCacheFactory();
DataCache cache = cacheFactory.GetDefaultCache();
// Or DataCache cache = cacheFactory.GetCache("MyCache");
// cache can now be used to add and retrieve items.
如何:在缓存中添加和检索对象
若要向缓存中添加项,可以使用 Add 或 Put 方法。Add 方法将指定的对象添加到缓存中,并按键参数的值进行键控。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "item"
cache.Add("item", "value");
如果缓存中已存在具有相同键的对象,将引发 DataCacheException 并显示以下消息:
ErrorCode:SubStatus:An attempt is being made to create an object with a Key that already exists in the cache.Caching will only accept unique Key values for objects.
若要检索具有特定键的对象,可以使用 Get 方法。如果对象存在,则返回它,如果对象不存在,则返回 null。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "key"
object result = cache.Get("Item");
if (result == null)
{
// "Item" not in cache. Obtain it from specified data source
// and add it.
string value = GetItemValue(...);
cache.Add("item", value);
}
else
{
// "Item" is in cache, cast result to correct type.
}
如果具有指定键的对象不存在,则 Put 方法将该对象添加到缓存中,如果该对象存在,则替换它。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "item". If it exists,
// replace it.
cache.Put("item", "value");
如何:在缓存中指定对象的有效期
默认情况下,缓存中的项在放入缓存中 10 分钟后到期。这可在承载缓存群集的角色的角色属性中的“生存时间(分钟)”设置中进行配置。
有三种类型的“过期类型”:“无”、“绝对”和“可调窗口”。这些类型配置如何使用“生存时间(分钟)”来确定有效期。默认的“过期类型”为“绝对”,这意味着在将项放入缓存中时,记录该项有效期的倒计时器即会启动。在项经过指定的时间后,该项过期。如果指定了“可调窗口”,则在每次访问缓存中的项时,会重置该项的有效期倒计时,并且仅在自上次访问该项后经过指定的一段时间后,该项才会过期。如果指定了“无”,则“生存时间(分钟)”必须设置为“0”,并且项不会过期,只要它们在缓存中就会保持有效。
如果需要比在角色属性中配置的时间更长或更短的超时时间间隔,则可以在缓存中添加或更新项时,使用采用 TimeSpan 参数的 Add和 Put 的重载来指定特定持续时间。在下面的示例中,将字符串 value 添加到缓存中,按 item 进行键控,且超时为 30 分钟。
// Add the string "value" to the cache, keyed by "item"
cache.Add("item", "value", TimeSpan.FromMinutes(30));
若要查看缓存中的项的剩余超时时间间隔,可以使用 GetCacheItem 方法来检索 DataCacheItem 对象,该对象包含有关缓存中项的信息,其中包括剩余超时时间间隔。
// Get a DataCacheItem object that contains information about
// "item" in the cache. If there is no object keyed by "item" null
// is returned.
DataCacheItem item = cache.GetCacheItem("item");
TimeSpan timeRemaining = item.Timeout;
⑻ potplayer缓存时长设置
在界面中更多菜单。
首先,打开滚乱一个PotPlayer界面中,然后点击PotPlayer菜单中更多菜单,再点击更多菜单完之后,会弹出下拉菜单,然后选中选项,点击左侧特效菜单选项,在呈现时长中输歼备巧氏键入需要设置的,输入需要设置的之后,点击确定。
PotPlayer是KMPlayer的原制作者姜龙喜进入Daum公司后的新一代网络播放器。
⑼ 网页打开慢 缓冲时间长是怎么回事啊
导致这种现象产生的原因很多(用户配置固然十分重要),任何问题,不能只从一个方面、或几个方面找原因,要“ 全面” 的查找,我特别强调“ 全面” 这两个字;任何一个方面的原因都是产生这种现象产生的根源,问题是你被动的结果,不如主动出击,尽早减少问题的存在;你不妨按下面几个方面去仔细检查就=疏通各个设备的道路,道路疏通了=你的问题不就解决了吗。 ★版权申明:本答案为“和谐”原创,任何人不得盗用!★ 1:你首先 检查网线和水晶 (R45)头:水晶头与座是否插好(松动吗)?接触是否良好?接触电阻是多少?是否有积灰?是否氧化?水晶头与座机械闭锁是否已经闭锁?闭锁是否牢固?网络线与水晶头是否压紧并接触良好?网络线的线间绝缘电阻(采用100V的摇表),应大于20兆欧。 2: 检查电源 用万用核庆表检查电源是否稳定?交流电压波动是否在允许范围内? A/D变换电源后的纹波系数(用毫伏表检查)是否合格?电源的温升是否异常?轿键稳压特性是否符合技术指标?额定负载下稳压特性和纹波系数是否符合技术指标?一般辅助设备(路由器、网络交换机、猫等)的电源都是整流电源,没有稳压功能,纹波系数较大(可能是滤波电容干枯所致),负载能力也较差;应特别注意。 由于设备过电压(像给孩子喂食一样,多了能撑死)、低电压(像给孩子喂食一样,少了会营养不良)、电压波动过大(如同给孩子吃饭,饥一顿、饱一顿的不定量)、过电流、发热,导致过热保护动作切出故障并将设备退出运行(即:会产生慢、延迟、重复启动、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像)等; 考虑散热更换大功率的风扇时,应考虑电源的容量是否匹配,不可盲目更换。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 3 :接地: 接地主要是保障人身和设备的安全!接地是做IT的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的綫间耦合都可闭氏巧以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很多设备损坏与接地有直接关系,没有接地或接地不良都会导致码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线、中断)、死机、卡、自动关机、反复启动、重复启动、频繁重启(或反复用连接)等现象。接地必须有两个以上的接地极,每个接地极之间最少间隔10米以上,接地极至机房的接地线不得有任何接头,分别用截面不小于25平方毫米的软铜线引入到机房的汇流排(中间不允许有任何接头),接地线与法拉第网对称连接以利于分流散流,与汇流排连接点要涂覆银粉导电膏,每个设备至汇流排(独立)的接地线截面不得小于4平方米多股软铜线,汇流排对每个接地极的接地电阻小于5欧姆(越小越好)。每年最少使用接地仪(2.5级以上的接地仪测量,且仪表在检验合格期范围内)检查两次以上。检查接地极时,严禁在雷雨天气下进行。严禁用自来水管和电力线的N零线作为接地使用;也就是独立的接地装置。每台设备的线独立的连接于机房的汇流排,严禁串接后再接汇流排。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 4 :带宽 :自运营商到用户的带宽十分重要,没有足够的带宽,就不能保证足够的数据流量;计算机上网就不可能流畅;上述所说的带宽是指全程的带宽,像高速公路上一样,有那么宽的带宽,全程不能有起伏现象;全程有一点起伏就会影响网络速度;用户有权要求运营商(用扫频仪测试)给予保障; 5 :信杂比: (信号与杂音之比,可以理解成信号的纯净度)较小时,有用的信号被嘈杂的杂散信号所掩盖没(特别是码元间的码间干扰),使收信之路不能在嘈杂的信号里正确提取到有用的信号,判断电路就无法对码元进行正确的判断,就会产生误码、严重的误码就是丢包,严重的丢包就是延迟产生的原因,严重的延迟就会就是掉线(会产生慢、延迟、重复启动、掉线、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像等),使用杂音计或电平表测量杂音电平是否在允许范围内,或者用示波器观察是否存在杂散信号?是否在码间存在码间干扰?采取措施,予以消除。信杂比也要大于60dB以上。用扫频仪和示波器测试(观察)。这项指标是保障道路平坦无障碍。有那么宽的道路,还要全程无障碍。 6 :匹配: 匹配包括电平皮配和阻抗匹配(用电平表及信号发生器测试) 6.1电平匹配:接收信号不能太低,太低时,达不到接收之路需要的门槛电平幅度,设备不能正常工作;电平太高会使接收之路前置电路饱和或烧坏前置电路。接收电平在接收门槛附近波动,就会使计算机频繁重复的重启现象;因此,接收电平调整十分重要。运行中要经常使用电平表或示波器,监视、调整连接处的接收电平在合适的幅度范围内。根据说明书,用电平表监视调整。 6.2:阻抗匹配:连接点必须做到阻抗相对的匹配,输入输出阻抗不匹配就会导致反射衰耗,信号再强也不能正常工作。 7 :优化网络结构 人们打开计算机上网就会产生垃圾如同吃饭,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一样会产生计算机垃圾,计算机就会逐渐表现为慢、卡、延迟、重复启动、掉线等故障;因此,个人推荐使用一些小工具:比如超级兔子、优化大师、鲁大师或360等;养成下线前予以清理垃圾的好习惯。 7.1:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。 7.2:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。 8 :软件设置和配置 8.1 :常用软件 下载软件尽量到大的官方网站下载,做到3不装,非正规软件不装,P2P(占用资源)类软件不装,不常用软件不装.关掉所有不必要的网络连接和启动项,比如迅雷、 BT、驴子等;非运行的软件不要放在运行c盘里面;实时更新补丁。 游戏软件要倒正规的大型网站下载,注意软件是否稳定,不成熟、不稳定的软件会导致慢、卡、死机等故障,特别是一些大众喜欢的游戏软件,一些网友对此反映很强烈,这样的软件特别注意或立即删除;下载软件时,要注意流氓软件借机插入危急计算机的安全,随时给予清除。有些游戏软件开始之后,游戏就会直接被T掉,上来之后会无限掉线、重启等故障。 协议: 网络中的协议也要与之匹配,不匹配也会造成设备一些故障。 软件的冲突 同样会造成延迟、卡、慢、死机、掉线、中断等问题的产生。 8.2 :杀毒软件和防火墙 至少一款有效正版的杀毒软件并经常升级病毒库:防火墙设置适当(不要过多、过高、过低),会造成一些网页打不开;病毒可使计算机变慢、死机、掉线、卡、重复启动和开关机故障。 9 :温度、湿度、温升 ( 开机后温度在逐渐升高) 随着开机时间的延长,主设备及其辅助(猫、路由器、网络交换机等)设备的温度,就会逐渐的升高,如果不能快速散发出去,就会由延迟---慢---掉线----死机。 9.1 :湿度: 下雨季节或多雨天及其高湿度地区,线路及器件间的绝缘降低,信号电平下跌,导致计算机码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象、或不稳定工作。湿度加速氧化,导致传输中断。 9.2 :温度( 特别是夏天白天气温高,晚上气温低):从开机始,温度有环境温度在逐渐的升高,温升至一定时,就会稳定在这个数值,这个数值与环境温度之差不应该大于25度,由于计算机属于半导体器件,因此要求器件的实际温度不得高于85度;芯片温度接近80度时要采取措施降低猫、路由器、网络交换机和计算机设备工作环境温度。如果超出这个范围计算机就会产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线或中断)、死机、自动关机、反复启动(频繁连接)等现象。 9.3 :温升 (设备的实际温度与环境温度的差值叫做温升)小于25摄氏度 温度对设备的正常运行影响很大特别是网络交换机、路由器、计算机主板芯片、网卡等温升较大时,设备就会无法运行;特别是手提(也叫笔记本)计算机,由于设计优先考虑体积而致使温升的散热困难,最容易发生温升所导致的码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。 措施如下: a:将设备(系指:哈勃、猫、路由器或者网络交换机、计算机等)置于对人较安全地方,首先断开电源,再打开设备的盒盖,利用空气对流加强与空气接触,进行自然散热; b:给设备加装微型风扇,增大空气的对流,进行强制散热; c:如果你是做IT的,我建议你:断开电源后,给设备的发热部件加装散热片。 d:设备断开电源后,用3毫米钻头在设备上下钻多多的孔,加强空气的对流量,改善散热条件; e:将设备至于通风干燥处,最好做个(市面上也有用于笔记本的)绝缘散热支架,把设备支起来,进行自然散热; f:计算机使用时间较长后,CPU与散热片之间的硅胶干枯时,CPU会严重的发热,会产生丢包、延迟、慢、重复启动、掉线、中断、断线、自动关机、死机等现像。重新涂覆硅胶,即可恢复正常使用。 g:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。 h:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。 经常上网的用户最多半年,要断电后打开设备的外壳(顺便检查设备内部连接是否良好,内存条是否松动,内存条与卡槽接触是否良好?各插件是否松动?插紧了没有?个连接点是否牢固并接触良好),清理设备里面的灰尘。 十:布线: 布线工艺以最小干扰为原则;要求布线整齐美观,强弱信号分开走,高低频信号分开走,布线不合理就会产生綫间耦合、串扰所造成的干扰,綫间不能互相缠绕,最好使用屏蔽(屏蔽层可靠且接地)线,这些寄生干扰会使计算机信杂比降低而无法识别有用的信号,使其产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 十一:主板的纽扣电池 电池容量不够或无电量,也会不能开机或产生其他故障。 十二:ADSL 用户: 与电话线一起复用计算机信号,注意取机、挂机、振铃三种状态下对计算机的的影响;由于计算机与电话信号都在电话线上(复用)传输,两者之间必须提供一定的隔离度(大于60dB)、防卫度要大于60dbB越大越好),特别是一些非正规的话机会影响计算机的使用。 十三:定时故障: 设备在固定的时间出现故障时,要仔细周围及其传输路径之间是否有大的工厂或固定时间大的电气设备启动,电焊等启动设备。 十四:win7 速度慢的解决方法 比较好的方法应该是这样:进入Windows7控制面板,找到并打开颜色管理。在打开的颜色管理对话框中,切换到高级选项卡,然后单击左下角的更改系统默认值。 随后,系统将会再次弹出一个对话框颜色管理-系统默认值。在此对话框中同样切换到高级选项,然后取消系统默认勾选的使用Windows显示器校准?修改完毕后,保存设置退出。 ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 只要你仔细的按照上面所说的做到、并保持经常做到,一般(我计算机)的配置(128M内存,CPU主频1.6G)512Kbit的宽带,玩一般的中档游戏都十分的流畅;否则:配置再高的计算机也一样会频发故障;像人穿衣服(小品:好人和坏人中的陈佩斯:你给他再好的衣服,他都上不了档次!)一样,衣服不在档次高低,洁净利索就是好。 有一句话叫:事在人为! 别做:窝囊废! ★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★ 别忘采纳我的答案o
⑽ wow怎么清除角色缓存数据
具体步骤如下:
一、双击打开“我的电脑”,如下图所示: