㈠ 3dMax渲染设置灯光缓存细分为什么不能调
把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。
或者,
白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的光子都增量添加到一起,保存这个光子;然后,设置材质和贴图,以及 图像参数,调用前面的光子,直接去渲染出图。
㈡ 3DMAX+灯光缓存细分对渲染有哪些影响
细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高
㈢ 3dmax怎么渲染出高清图像
3dmax渲染出真实高清图参数设置如下:
工具/原料:华为matebook16、windowswin7、3dsmax2016
1、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比运粗为1.333,确认。
㈣ 在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为;灯光缓存栏中细分值设置为。
在GI里找到乎尺发光图栏,发光岁宏高贴图预设设置为;灯光缓存栏中细分值设置绝携为。
A.发光贴图设置为中
B.发光贴图设置为非常低
C.灯光缓存细分设置为1000
D.灯光缓存细分设置为100
正确答案:发光贴图设置为非常低;
灯光缓存细分设置为100
㈤ vray渲染中 灯光细分设置多少
vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:
1、全局参数设置。去掉锋丛材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
㈥ vray 出高质量高清晰的图,材质细分、灯光细分、渲染面板细分要调多大好,谢谢......
这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。
一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般禅源是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了。灯光细分一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,可以降低黑点昌薯的产生。渲染面板就不好说了,一般情况下采样发光贴图和灯光缓存的渲染方式,那么发光贴图的采样一般使用预设的“中”就行了。灯光缓存细分开到1000以上即可。有时候为了防止万一,可以把DMC噪波贺迅态值从0.01改为0.005 。
以上任何一个参数,只要提高了,渲染速度就会降低,因此要综合判断,如果所有参数都提高,那么渲染是很慢的。
㈦ 3DMAX 灯光缓存细分对渲染有哪些影响
细分值越高渲染速度会越慢
但是图像的效果会比较好,一般都是在出图的时候用一些大的细分值。
㈧ 3Dmax2015vary3.2渲染器最终出图参数怎么调
参考设置方法:
1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。
㈨ 使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎么回事
1、下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以。