① 如何不登录Discuz后台刷新模板缓存
Discuz修改后,缓存的模板常常无法更新,为了不总是麻烦客户,要求后台管理密码,最好的办法就是用程序来刷新。 先手工删除forumdata/templates里面的缓存模板文件,再运行:
② 请问Direct3D中模板缓存 和深度缓存的检测顺序
深度缓存先检测。
③ DZ 7.0如何关闭模板缓存
我是直接修改的风格文件,但是修改完了没效果 要到后台去更新缓存才出效果,想把缓存关闭掉。
④ phpcms v9 如何更新模板缓存
登陆后台管理,右上方中 “更新缓存”,将更新所有缓存文件。
如果是修改了模板文件,需更新对应的 栏目页 URL 内容页,重新生成静态文件。
⑤ 请问什么是模板缓冲(Stencil Buffer)
模板缓冲类似于深度缓冲。事实上,它使用深度缓冲的一部分(因此,深度缓冲常常被称做depth-stencil缓冲)。深度缓冲让程序员可以设置一个模板函数测试"reference(参考)"模板值-一个全局值 – 每次当这个值仍然在模板缓冲时像素才会被绘制。
模板测试的结果决定了像素的颜色值是否要被写入到渲染目标,像素的深度值是否要被写入深度缓冲。
例如,当参考模板值为0时将一些物体绘制到场景中,而此时模板缓冲已经清除为1,那么当绘制这些物体时模板缓冲就会为0。如果接着将参考值设置为1,而且StencilFunction设置为 CompareFunction.LessEqual,那么只有那些模板值不为0的对应区域的像素会被绘制。这是使用模板缓冲创建一个限制当前绘制区域的基本用法。
模板缓冲还有许多更高级的用法。指定StencilOperations除了可以进行替换或抛弃操作,还可以在每次模板测试后减少或增加模板缓冲,这可以和StencilMask值组合起来保证模板测试只作用在模板缓冲的一部分区域上。
要使用模板缓冲,DepthFormat必须保留一些字节用于模板缓冲。DepthFormat.Depth24Stencil8深度格式使用了8位用于一个模板缓冲。当你将这个格式与RenderState.StencilMask属性组合起来时,它可以提供8个不同的模板缓冲。Depth24Stencil4 深度格式使用4位用于模板缓冲,而DepthFormat.Depth15Stencil1格式只允许1位。可以将ClearOptions.StencilBuffer传递到GraphicsDevice.Clear方法单独清除模板缓冲。
你可以使用DepthStencilBuffer类创建自己的depth-stencil缓冲。
⑥ dede模板缓存如何关闭
在系统->系统基本参数->性能选项处,可以选择关闭;
缓存起缓冲作用,关闭后会使访问者访问速度变慢,但是开启缓存会使用大量的空间.
模版缓存其实就是把模版的源码读取到内存里保存起来。
如果前台是动态调用的话,每个页面都是需要读取模版文件,如果直接读取模版文件,对CPU消耗很大。但是缓存就不一样,他可以直接从内存读取,从而提高访问效率。
⑦ dede模板缓存有什么用,关闭以后对网站有什么影响
模版缓存其实就是把模版的源码读取到内存里保存起来。如果前台是动态调用的话,每个页面都是需要读取模版文件,如果直接读取模版文件,对CPU消耗很大。但是缓存就不一样,他可以直接从内存读取,从而提高访问效率!
希望能帮到你!
⑧ 请问网站的 模板缓存 起到什么作用
开启以后
你对模板做的修改
会延时一定时间
这样理解
缓存1小时
那么1小时内
别人看到的是1小时相同的内容
不会访问别的内容
这样节省服务器资源
关闭缓存
每次访问都要重新读取新的内容
即使你没改过
也要读取
所以有点不节省资源
总结:访问量大的话
缓存是很重要的
小的话那当然没必要开了
⑨ 软件开发模版缓存具体步骤怎么操作的呢
模板缓存就是把模版内容缓存到指定位置,只要涉及模版都可以设置缓存,
下面以py程序为例:
1.1 在导入搜索期间首先会被检查的地方是 sys.moles。 这个映射起到缓存之前导入的所有模块的作用(包括其中间路径)。 因此如果之前导入过 foo.bar.baz,则 sys.moles 将包含 foo, foo.bar 和 foo.bar.baz 条目。 每个键的值就是相应的模块对象。
在导入期间,会在 sys.moles 查找模块名称,如存在则其关联的值就是需要导入的模块,导入过程完成。 然而,如果值为 None,则会引发 MoleNotFoundError。 如果找不到指定模块名称,Python 将继续搜索该模块。
1.2 sys.moles 是可写的。删除键可能不会破坏关联的模块(因为其他模块可能会保留对它的引用),但它会使命名模块的缓存条目无效,导致 Python 在下次导入时重新搜索命名模块。键也可以赋值为 None ,强制下一次导入模块导致 MoleNotFoundError 。
但是要小心,因为如果你还保有对某个模块对象的引用,同时停用其在 sys.moles 中的缓存条目,然后又再次导入该名称的模块,则前后两个模块对象将 不是 同一个。 相反地,
1.3 importlib.reload() 将重用 同一个 模块对象,并简单地通过重新运行模块的代码来重新初始化模块内容。
1.1 在导入搜索期间首先会被检查的地方是 sys.moles。 这个映射起到缓存之前导入的所有模块的作用(包括其中间路径)。 因此如果之前导入过 foo.bar.baz,则 sys.moles 将包含 foo, foo.bar 和 foo.bar.baz 条目。 每个键的值就是相应的模块对象。
在导入期间,会在 sys.moles 查找模块名称,如存在则其关联的值就是需要导入的模块,导入过程完成。 然而,如果值为 None,则会引发 MoleNotFoundError。 如果找不到指定模块名称,Python 将继续搜索该模块。
1.2 sys.moles 是可写的。删除键可能不会破坏关联的模块(因为其他模块可能会保留对它的引用),但它会使命名模块的缓存条目无效,导致 Python 在下次导入时重新搜索命名模块。键也可以赋值为 None ,强制下一次导入模块导致 MoleNotFoundError 。
但是要小心,因为如果你还保有对某个模块对象的引用,同时停用其在 sys.moles 中的缓存条目,然后又再次导入该名称的模块,则前后两个模块对象将 不是 同一个。 相反地,
1.3 importlib.reload() 将重用 同一个 模块对象,并简单地通过重新运行模块的代码来重新初始化模块内容。
⑩ opengl中什么是模板缓存和模板测试,有什么作用
我记得深度测试就是利用深度缓存来实现的后向面隐藏物体遮挡等等功能的啊。渲染过程太长了,包括裁剪,标准化等等,我也记不清楚了,等我回家翻翻那本计算机图形学的书...
补:看到个不错的介绍opengl四种测试的页面,感觉应该有你要的,http://blog.csdn.net/Crazyjumper/archive/2007/12/26/1968567.aspx