㈠ 3d渲图到准备全局光管理器时出现程序错误
很多炫云用户可能在提交渲染任务的时候出现弹窗问题,对于这些弹窗问题我们进行了一些总结,并给予解答,希望能帮助凯芦到大家。
(原文有图文讲解)
V-Ray exception弹窗提示
如果是云端渲染弹窗:可以检查irradiancemap 的设置如果设置了引用光子尝试不引用或者重新渲一张光子试试
(原文有图文讲解)
2.如果是本地渲染弹窗:主要就是软件的BUG,有禅孙前物体和vary渲染器发生兼容问题,一般问题都处在塌陷的多边形物体,我们只要能找到这个物体删除掉就会解决问题.我们只能用排除法:
(1)首先删除一半模型,渲染看看,找出有问题的那部分。
(2)保留有问题的那部分,继续删除整体模型的一半,再一次缩小范围,找出有问题的那部分。
(3)重复第二步,最后我们可以找到他,重新做一个,把有问题的那个模型删除就可以了。
Raytracer-Out of Memory内存不足
解决办法:需要多大内存可以满足渲染需求,若不超过128G,可选择大内存机器后重新提交。
Image I/O Error”弹窗
原因:一般是网上下载的模型,模型里开启了Vray帧缓存界面并且设置了保存分离渲染通道的结果,后来关闭贺清Vray帧缓存之后,设置的保存路径仍然存在且该路径在本机上是不存在的
Hair and Fur
原因:场景中使用了hair and fur,并且这个只能在透视视角(perspective)渲染
环境面板中有丢失的效果器导致渲染失败
解决方法:删除丢失的效果器
Warning Loading Plug-in DLL
原因:由于MultiTexture插件重复安装导致的渲染弹窗
cloth waring 弹窗
这个弹窗点是之后可以继续渲染,是用户模型问题导致的弹窗。
Error creating Bitmap(位图代理)弹窗
解决方法:位图代理弹窗,点击如果崩溃需要联系用户不需要就去掉,关闭位图方法见下图。
Error writing to file弹窗导致渲染失败
(1) 文件太大了,盘符空间不足。
(2) 场景文件损坏载入MAX文件失败,打不开场景。一般是用户制作好了场景未保存直接提交的,本地保存好了再打开也一样是打不开的
(3) 3dsmax出问题了,无法写入文件,可以在卸载程序中修复max
(4) 已知的一种经验是安装harifarm插件导致
vray错误弹窗的报错,提示输出错误了(There were errors writing to output)
原因:场景太大,面数太多,这种情百况下是需要高配置机器渲染的,因为在这样POL面数多的时候,机器需要大容量内存去做缓存。内存太低,场景面数太多,内存开始度溢出,知导致数据无法用CPU进行计算,从而导致不能渲染,注意,这里包括32位系统的电脑也是,如果机器硬件配置高,但是系统是32位的低端系统,也会出现同一个毛病
Application Error弹窗
(1)文件已损坏或丢失,可以通过删除用户目录下的配置文件来“重置”3ds Max
(2)提高max版本可以解决
(原文有图文讲解)
㈡ su的vray帧缓存窗口不显示
没有安装插件。vray是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,su的vray帧缓存窗口不显示是因为没有安装插件,需要安装插件才能使用。vray是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
㈢ 3ds max中vray帧缓存有什么作用,如何使用
3ds max中vray帧缓存可以在 渲染出最终图像之前,看到光子传递过程,具体表现就是渲染时,渲染帧里框框在移动后,还没有出现最终图,但能看到大概的光的发布及场景对象。
vray还可以提供局部渲染和鼠标跟踪渲染等。
启用vray内置帧缓存方法:
㈣ vray渲染3DMAX模型,怎么关闭vray帧缓存窗口,用3DMAX帧缓存窗口渲染用vray帧缓存窗口总是跳闪
按如下方式设置即可:
1、第一步,使用计算机上的3DMAX软件在渲染输出中找到“渲染帧窗口”选项,并在渲染时自动打开渲染帧,见下图,转到下面的步骤。
㈤ 3dmax 2012 用vray 帧缓存 出问题!
你可能没正确选择
㈥ vray渲染帧窗口文字乱码
是正常现象。
是由Max平台所决定的,不是VRay所能左右的,你只要把灯光文件名改为数字或拼音就可以了。
VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
㈦ su里的vray帧缓存窗口调整参数不显示
没有安装VRay插件,无法显示VRay功能。
2.工具选项初始设置里没岩姿有设置成Max.vray,而是其他。
3.工具选项初始设置里设置成Max.vray,但软件没有重启。 解决方案: 1.安装VRay插件,打开软件时看到有VRay工具表示安装成功(左侧一栏便是VRay工具)。 2.打开自定义-自定义UI 与默认斗迅设置切换器,在工具选项初始设置粗销绝里选择MAX.vray。 3.沿用上一方案后重启软件。
㈧ vray帧缓存窗口渲染然后保存在帧缓存历史,但关掉窗口在打开窗口点H,历史没了。怎么回事
因为显卡不兼容。需要设置兼容程序。
1、第一步,使用计算机上的3DMAX软件在渲染输出中找到“渲染帧窗口”选项。
注意事项:
vray渲染器软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
㈨ 用vray2.0 max2012 渲染后,帧缓存与保存图像显示不一致,保存后色调偏灰,请指点
我的用的vray2.0 max2012渲染之后也是这样,郁闷,保存之后就泛白了,只好用PS处理一下
㈩ Vray的帧缓存有什么用
Vray的渲染而改变内容的那一部分图形内存区域叫做帧缓存(frame buffer)。
一个支持Vray渲染的窗口 (即帧缓存) 可能包含以下的组合:
· 至多4个颜色缓存
· 一个深度缓存
· 一个模板缓存
· 一个积累缓存
· 一个多重采样缓存
为了能够执行双缓存构架,大多数图形硬件同时支持前后缓存。这将允许应用程序在显示前缓存(可见的)的时指慧袭候渲染到后缓存(离屏缓存)。当渲染结束的时候,这两个缓存进行交换,以便已经完成渲染的缓存像前缓存一样进行显示,这样渲染就能在后缓存重新开始了。一旦使用双缓存唯兄,在绘制过程当中用户将不能看到图像。这种技术通常被用来实现实时交互的平滑动画。
如果为左眼和右眼各实现一个颜色缓存的话,那么就可以支持立体视觉效果了。双缓存技术由前后缓存来支持。因此一个双缓存的立体视觉将会有4各颜色缓存:前左,前右,后左,后右。一个普通的(非立体的)双缓存窗口将会仅仅有前后两个缓存。一个单缓存的窗口将会只有一个缓存。
如果绘制3D对象时需要剔除隐藏表面的话,深度缓存是必要的。这个缓存在每个象素上存储了显示对象的深度值。当绘制附加对象的时候,会在每个象素上进行深度比较,这样就能决定新的对象是否可见。
模板缓存用来进行复杂的掩模(masking)操作。一个复杂的形状可以存储在模板缓存里,然后绘制子序列操作可以使用模板缓存里的内容来决定是否更新象素。
积累缓存是一个颜色缓存,不过典型地它有比颜色缓存更高的精度。这就允许一些图像通过积累产生一些合成的图像。比如说一个作用就是可以在积累缓存里对一个对象随着他的运动绘制一些帧数。在积累缓存中的象素除以帧数以后,结果图像就展现出了运动模糊效果。相似的技巧也可以用来模拟景深效果以及高质量的全屏抗锯齿。
而通常的,当一个对象被绘制的时候,对于某个图元是否影像屏幕上的象素,会做一个单独的决议。多重采样缓存正是这样一个缓存,它允许每个渲染的对象在象素内被采样多次,以进行高质量的全屏抗锯齿,而不必对这碧洞个对象渲染多次。每个象素内的采样包括:颜色,深度,模板信息。每个象素采样的次数当然是必须的。当窗口包含多重采样缓存的时候,它将不回包括单独的深度或者是模板缓存。随着对象的渲染,颜色样本会被组合生成一个单一的颜色值,然后这个颜色值被传递,并写入到颜色缓存里。因为他们包括窗口中每个象素的多个颜色、深度以及模板样本(通常是4,8或者是16),因此多重采样缓存会消耗相当数量的离屏缓存。