① maya缓存导不进去
可以压缩下比特率后再试。
maya只识别2种格式的音乐:WAV和AIFF,我们常用的只有WAV,所以导入之前你要先修改你音乐格式,网上下个全能音频转换通转换就完成以上步骤,就剩下导入maya。
② maya缓存是什么
看你怎么理解了,我理解的是历史记录,因为你每操作一步maya就会记录你操作的步骤,所以用的尘液命令多了maya就慢慢的卡,时派搏物不时的清理下历史记录可以有效提高工作效率,有时因为特定的原因也要删除历史记录!银族
③ maya2022关闭缓存
在Maya 2022中,关闭缓存可以通过以下步骤完成:
1. 选择要关闭缓存的物体或动画。
2. 在Maya工具栏中选择“显示”菜单下的“属性编辑器”选项,或者使用快捷键Ctrl+A打开属性编辑器。
3. 在属性编辑器中找到“Shape”选项卡,然后找到“Caching”部誉拍分。
4. 将“Enable Caching”选项设置为关闭状态,这庆咐羡样就可以关闭缓存了。
注意:关闭缓存可能会影响到渲染和动画播放的流畅度,因此在关闭缓简吵存之前,请先备份您的文件以避免数据丢失。
④ maya调动画时的缓冲动作该怎么做是反向缓冲还是我只知道预备应该是反向…有视频教学或者图解吗
你可以参考《卖亩空动画师的生存手册》来了解一些动画规律和表现手法。
如果是要发力的动作(出拳,起跑,甩标枪等),缓冲是作为积蓄能量的反向预备动作;
对于急停的动作(刹车,中拳,球碰地耐销等),则顺着方向延缓动画表现的缓冲,表现出撞击力度的强烈。
当然,欧美动画过分强调缓冲,会形成卡通角色软趴趴的形象。如果你制作写实动画,应尽可能的降低缓冲的强度。例如,你要打人一拳,按中瞎夸张动画中过度的缓冲时间来进行,可能已经挨对方几拳(或几脚)了。
⑤ maya的动画缓存怎样才能导入Marvelous Designer中
生成maya缓亩陵毕迅芹存时要选择生成一个文件的,默认一桢一文件是不行的,这样导入marvelous designer时xml也就与mc文件同汪链名了,亦能被辨识
⑥ maya布料怎么缓存
缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流和孝体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,裤含这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的胡棚笑时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
⑦ MAYA缓存问题(高手进!!小弟跪求!)
我不知道你指的是maya运行时占用的内存缓存 还是处理文件时产生的动力学缓存特效缓存,前者通过重启系统可以解决(这个是不可避免的,这个缓存是不可清理的),后者在你工程目录里找到 data文件夹 里面的都是缓存文件 以及randerdate 里面是渲染缓存文件,可以删除
⑧ 怎样把maya中的动画导出
导出方法:
1、进入软件,并在“渲染面板”中设置输出格,早散进入查看设置详情;
2、然后设置起始帧、结束帧,设置后再输出文件名,在陆纳氏相应的文件中渲染的镜头,和剪切视频长宽;
3、在文件输出位置的在工程目录里的茄祥文件夹中,进入渲染面板,点击文件,再输出名即可导出软件动画。
⑨ MAYAFX模式下自动缓存怎么办
可以删除缓冲。
方法:选择对象,单击执行。单击GemetryCache>DeleteCache>(几何体缓存>删除缓存>)打开选项窗口直接点击山码即可。
GeometryCache(几何体缓存)是在Maya2008中新增加的菜单,搏和并将其放在了动画模块下,该菜单的功能逗银哪是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起来。
⑩ 给maya中nCloth做导出导入缓存...大神们帮帮忙
Ncloth是卜正如maya的nDynamic的一块,所以所有的操清握作命令都在nDynamic模块下,其中型启缓存文件nCache也在这里,先选中ncloth物体,然后点击Create nCache创建nDynamic缓存,缓存不用到处,算好以后自动在工程目录下的Data文件夹中生成以你的文件名命名的新文件夹,导入缓存必须保证布料是同一个模型,导入也在nCache中,Attach Existing Cache File...; 另,做了约束点,可以继续添加,但是不能单独删除约束点,要删就整个删了。