‘壹’ APP原生开发与混合开发是什么意思
1.原生开发(Native App开发):像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,原生APP同理:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来
此种APP的数据都保存在本地,APP能及时调取,所以相应速度及流畅性有保障
2.混合开发(HTML5开发):这个就相当于一种框架开发,说白了就是网页;该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。
混合APP还有一种是套壳APP,套壳APP就是用H5的网页打包成APP,虽然是APP能安装到手机上,但是每个界面,全部是网页。此种APP数据都保存在云端,用户每次访问都需要从云端调取全部内容,这样就容易导致反应慢,每打开一个网页或点一个按钮都需要等半天。
混合开发的优缺点:
优点是:
1、开发效率高,节约时间同一套代码Android和IOS基本都可用
2、更新和部署比较方便,不需要每次升级都要上传到App Store进行审核了,只需要在服务器端升级就可以
3、代码维护方便、版本更新快,降低产品成本
缺点是:
1、由于不能直接操控硬件有些方面性能不是很好
2、另外有技术比较新版本的兼容性比较差,还有就是即懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。
混合App开发是未来的趋势,目前混合开发中使用的技术也很多,主要的混合开发技术有jQuery Mobile、React Native、Cordova、APICloud、AppCan等。虽然混合开发能够提高效率节省成本,但也有很多的限制,除了硬件、缓存等的限制,各大平台之间的兼容性也不足。有的也比较消耗资源。
‘贰’ 混合开发 /data/user/0/包名/files/的图片怎么在img标签显示有人知道吗
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‘叁’ 混合开发之uni-app
uni-app App端内置weex渲染引擎,提供原生渲染能力
然而, Weex并不是一个前端框架 。实际上,前端框架仅仅是 Weex 的语法层或称之为 DSL (Domain-specific Language),它们与原生渲染引擎是分离的。换句话说,Weex 并不依赖于特定的前端框架,随着前端技术的发展,Weex 也可以集成更多广泛使用的前端框架。
以往的 weex ,有个很大的问题是它只是一个高性能的渲染器,没有足够的API能力,使得开发时非常依赖原生工程师协作,开发者本来想节约成本,结果需要前端、iOS、Android 3拨人开发,适得其反。而 nvue 解决了这个大问题,让前端工程师可以直接开发完整 App,并提供原生插件的市场交易和云打包。这些组合方案,开发者切实的提高效率、降低成本。
如果你是web前端,不熟悉 weex,那么建议你仍然以使用 vue 为主,在App端某些 vue 表现不佳的场景下使用 nvue 作为强化补充:
uni-app App 端内置 HTML5+ 引擎,让 js 可以直接调用丰富的原生能力。
小程序及 H5 等平台是没有 HTML5+ 扩展规范的,因此在 uni-app 调用 HTML5+ 的扩展规范时,需要注意使用条件编译。否则运行到h5、小程序等平台会出现 plus is not defined错误。
在普通的 H5+ 项目中,需要使用 document.addEventListener 监听原生扩展的事件。
uni-app 中,没有 document。可以使用 plus.globalEvent.addEventListener 来实现(注意manifest中需开启新编译器,即自定义组件模式"usingComponents":true)。
同理,在 uni-app 中使用 Native.js 时,一些 Native.js 中对于原生事件的监听同样需要按照上面的方法去实现。
注意:旧编译器(非自定义组件模式)不支持 plus.globalEvent 这个对象。
‘肆’ 软件开发模版缓存具体步骤怎么操作的呢
模板缓存就是把模版内容缓存到指定位置,只要涉及模版都可以设置缓存,
下面以py程序为例:
1.1 在导入搜索期间首先会被检查的地方是 sys.moles。 这个映射起到缓存之前导入的所有模块的作用(包括其中间路径)。 因此如果之前导入过 foo.bar.baz,则 sys.moles 将包含 foo, foo.bar 和 foo.bar.baz 条目。 每个键的值就是相应的模块对象。
在导入期间,会在 sys.moles 查找模块名称,如存在则其关联的值就是需要导入的模块,导入过程完成。 然而,如果值为 None,则会引发 MoleNotFoundError。 如果找不到指定模块名称,Python 将继续搜索该模块。
1.2 sys.moles 是可写的。删除键可能不会破坏关联的模块(因为其他模块可能会保留对它的引用),但它会使命名模块的缓存条目无效,导致 Python 在下次导入时重新搜索命名模块。键也可以赋值为 None ,强制下一次导入模块导致 MoleNotFoundError 。
但是要小心,因为如果你还保有对某个模块对象的引用,同时停用其在 sys.moles 中的缓存条目,然后又再次导入该名称的模块,则前后两个模块对象将 不是 同一个。 相反地,
1.3 importlib.reload() 将重用 同一个 模块对象,并简单地通过重新运行模块的代码来重新初始化模块内容。
1.1 在导入搜索期间首先会被检查的地方是 sys.moles。 这个映射起到缓存之前导入的所有模块的作用(包括其中间路径)。 因此如果之前导入过 foo.bar.baz,则 sys.moles 将包含 foo, foo.bar 和 foo.bar.baz 条目。 每个键的值就是相应的模块对象。
在导入期间,会在 sys.moles 查找模块名称,如存在则其关联的值就是需要导入的模块,导入过程完成。 然而,如果值为 None,则会引发 MoleNotFoundError。 如果找不到指定模块名称,Python 将继续搜索该模块。
1.2 sys.moles 是可写的。删除键可能不会破坏关联的模块(因为其他模块可能会保留对它的引用),但它会使命名模块的缓存条目无效,导致 Python 在下次导入时重新搜索命名模块。键也可以赋值为 None ,强制下一次导入模块导致 MoleNotFoundError 。
但是要小心,因为如果你还保有对某个模块对象的引用,同时停用其在 sys.moles 中的缓存条目,然后又再次导入该名称的模块,则前后两个模块对象将 不是 同一个。 相反地,
1.3 importlib.reload() 将重用 同一个 模块对象,并简单地通过重新运行模块的代码来重新初始化模块内容。
‘伍’ app混合开发和原生开发的区别
关于手机APP开发用混合还是原生现在说法不一,有说混合开发好:时间短、费用低、效果也不错,有说原生开发好,原生APP在性能方面比较好。app原生开发和混合开发的区别是什么呢?
混合模式 APP
混合应用开发正是结合原生和HTML5开发的技术,取长补短的一种开发模式,原生代码部分利用WebView插件或者其它的框架为HTML5提供了一个容器,程序主要的业务实现、界面展示是利用H5相关的Web技术进行实现的。比如现在的京东、淘宝、今日头条等都是利用的混合开发模式。
优点:
①.开发效率高,节约时间同一套代码Android和IOS基本都可用;
②.更新和部署比较方便,不需要每次升级都要上传到App Store进行审核了,只需要在服务器端升级就可以;
③.代码维护方便、版本更新快,降低产品成本;
缺点:
①.由于不能直接操控硬件有些方面性能不是很好;
②.用户体验不如本地应用,性能稍慢(需要连接网络);
原生模式 APP
原生模式开发代表着较好的用户体验和更快更高的性能。原生app开发采用的纯原生应用开发,是在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。比如android是利用java、eclipse、Android studio,iOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发。原生应用由于利用的是官方提供的语言和工具并且能够直接操控硬件设备(比如多点触控、NFC、读取短信等),在应用性能上和交互体验上应该是最好的,但是原生应用的可移植性比较差,特别是一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套。
优点:
①.可访问手机所有功能、可实现功能齐全;
②.运行速度快、性能高,的用户体验;
③.比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势;
缺点:
①.开发成本高;
②.支持设备非常有限(一般是哪个系统就在哪个平台专属设备上使用);
③.上线时间不确定(App Store审核过程不一);
④.获得新版本时需重新下载应用更新;
‘陆’ 成品视频直播APP,原生开发和混合开发各有什么优缺点呢
在选择成品直播源码时,原生开发和混合开发也是很多客户纠结的地方。那么原生开发和混合开发各有什么优缺点呢?
原生应用开发的优缺点:
原生应用开发对运营者和使用者非常友好,原生开发需要经过前期策划,中间的编写和后期丛液测试等诸多环节,需要半年以上的开发时间,但是稳定流畅,可以二次开发。无论是从系统流畅性还是兼容性、稳渗宽物定性、安全性上来看,都是相当可靠的。但是原生开发相较于混合开发来说,软件开发成本高,因为同样的软件在IOS和android上要开发两次,需要专业的技术和较长的时间去开发。
混合应用开发的优缺点:
混合开发的优点是对一对一直播APP源码开发者很友好,开发出的一对一直播APP源码可以同时兼容多个平台,在Android、IOS、Windows上任意运行,不必就同一应用进行重复开发,节省资金、时间和人力成本,它可以顺利访问手机的多种功能,也可以在App Store中下载(因为它会直接套用原生应用的外壳)。
混合开发的缺点非常明显巧键,混合开发的一对一直播APP程序运行速度慢,用户的体验感明显不如原生开发,且混合开发技术还不是很成熟。
所以原生开发一对一直播和混合开发都有各自的优缺点,具体选择哪种开发方式需要根据项目来决定,原生开发总的来说是优于混合开发的,反应速度、流畅程度以及用户的友好度方面都是比较强的。
‘柒’ 微信小程序的分享封面图会自动缓存到手机里吗
会自动缓存到手机里。微信小程序对图片的缓存很严重,即使完全退出小程序重新打开,也不会重新请求服务器中的图片,会自动缓存到手机里,保存到本地的功能很普遍。
‘捌’ 微信小程序缓存图片
近期公司的小程序有个需求,就是要把列表页的图片缓存在本地,下次在打开的时候就不用从网络进行请求了,因为用户的网络不是很好;
想法是先把图片缓存起来,然后把图片的路径和订单编号保存在storage里面;
用订单编号进行对比,id相同的话就把网络路径替换成差李本地缓存路径;
检查缓存里面之前有没有存这张照片,有的话就直接赋配稿值,没有的话就先缓存,然后把路径和订单号存起来,再赋值
如果有新的要替换,就把最前面的给删除了
查阅了官方文档,发现可缓存可以存200MB;
所以先决定给缓存前十张试试水;
返回的列表数据是数组里面套对培庆孝象,图片地址为reserve4;
在util.js里面写
然后在请求数据的地方调用这个方法
时间紧迫写的比较粗糙,用于记录。如果有什么地方写的不好或者有bug的请大家指出,谢谢。
‘玖’ 如何解决前端开发中的缓存问题
function loadFile(arr) {
let now = new Date();
let timestamp = "?t=" + now.getTime();
let head = document.getElementsByTagName("head")[0];
}
$(function(){
var js_arr=["alert.js","alert.css"];
loadFile(js_arr);
});现在的大多数浏览器都有缓存机制,目的是减少客户端的访问次数,减轻服务器的压力。但是在开发工程中或者是版本更新过程中,缓存机制的存在会使得程序版本已经更新,但是效果不能出现的状况,需要开发人员频繁的清除缓存,并不友好,特此总结以下几种方式(以谷歌为例),仅供参考,如有雷同,不甚荣幸。
1.对于开发者来说,只需要关闭浏览器缓存就可以了。步骤是:浏览器右键打开检查,找到network,下边有Disable cache选项,只要将其打勾即可
2.开发者可以关闭缓存,但是并不能要求所有用户都进行此类操作,此时可以在引用的文件之后拼接随机数或者日期都可以,浏览器就会认为是新的请求,而不会使用缓存中的文件,具体如下(只演示大概思路,具体使用,具体修改):
‘拾’ android开发文件缓存在什么位置,可以在应用程序中清除。
android开发文件缓存的默认位置一般是在android/data目录下,比如kindle(1st)是在/mnt/sdcard/Android/data目录下,魅族是在/sdcard/Android/data目录下。
将缓存在应用程序中清除:
打开关闭使用缓存,一共有五个种类
//优先使用缓存:
WebView.getSettings().setCacheMod
(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK);
//不使用缓存:
WebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
在退出应用的时候加上如下代码
File file = CacheManager.getCacheFileBaseDir();
if (file != null && file.exists() && file.isDirectory()) {
for (File item : file.listFiles()) {
item.delete(); }
file.delete(); }
context.deleteDatabase("WebView.db");
context.deleteDatabase("WebViewCache.db");
以上方法均可实现。