Ⅰ n卡着色器缓存大小设置100g可以吗
可以。PC版掉帧,唯一的设置是在n卡面板中着色器缓存调成100g,因此是可以的。N卡指的是NVIDIA,另一个显卡厂商,nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列。
Ⅱ 《霍格沃茨之遗》如何防止掉帧
新上线的《霍格沃茨之遗》深受《哈利波特》粉丝的欢迎,但是,玩家发现游戏在PC上运行时存在一些优化问题,许多人不能够充分体验游戏内容,甚至有网友反应,4090没法进游戏!就在最近,一位网友也寻找到了一些手动优化的方案,经过测试可以明显改善游戏的掉帧问题。如何解决霍格沃茨之遗掉帧,防止游戏卡顿呢?就让深空高玩分享几个方法吧!
方法一
首先,你需要在C盘的系统文件里找到AppDataLocalHogwarts 这个位置,然后打开Engine.ini文件,并在该文件最底部粘贴以下内容:
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
=1
=1
值得注意的是,上面的r.Streaming.PoolSize=3072是跟用户显存大小挂钩的,6GB显存的玩家这里不要写3072,而是写2048;而如果是8GB以上的显存,那就写4096。只有这样,效果才能更好。
方法二
玩家友厅可以启用硬件加速GPU计划,具体流程如下。
2.1 首先,打开Windows设置窗口,点击选择系统。
2.2 然后,在系统窗口中,选择左侧的显示,并在右侧找到且点击图形设置。
2.3然后,在图形设置窗口中,找到并勾选硬件加速GPU计划,最后重启电脑即可。
方法三
N卡用户还可以打开NVIDIA控制面板,把全局3D设置中的着色器缓存大小调整为10GB来试试,具体流程如下。
3.1 首先在桌面上的空白处右键单击鼠标以打开NVIDIA控制面板,或通过控制面板→硬件和声音将其打开。
3.2 然后,打开左侧的管理3D设置,然后单击全局设置。
3.3 最后,把全局3D设置中的着色器缓存大小调整为10GB。
方法四
也有网友说,《霍格沃茨之遗》需要设置正确的画面设置,这个游戏非常吃内存和显存,而且不设置虚拟内存根本进不去,最好好乎隐设置的事虚拟内存。同时,游戏的优化很差,显卡占用平均不到50%,有时候就30几,所以我们需要顷模适当调低画质才行。
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Ⅲ 为啥我的着色器开关找不到了,反而变成了着色器缓存大小,如何恢复
显卡问题,更换显卡驱动即可。因为显卡支持的DX版本不够,比如要求是支持DX11,而显卡仅支持DX10的。
清理DirectX着色器缓存的方法:
1、首先打开电脑,我们在界面左下角找到下图所示的开始图标按钮,点击该按钮,在桌面左下方就会出现一个开始菜单。
2、在开始菜单的左侧会出现一个齿轮状的设置按钮,我们点击该按钮就能打开设置页面。
3、在设置页面中,我们找到“系统”选项,点击该选项就能进入到系统页面。
4、接下来在页面左侧找到“存储”选项,我们点击该选项,界面上就会出现相应的操作选项。
5、随后在界面上找到“临时文件”选项,我们点击该选项就可以进行下一步操作。
6、接着在界面上找到“DirectX着色器缓存”选项,我们点击该选项使其前面的小方框中打勾。
7、最后在界面上方找到“删除文件”按钮,我们点击该按钮就可以成功删除DirectX着色器缓存数据了。
DirectX
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。
Ⅳ 1660ti里面的着色器缓存大小怎么调
着色器缓存大小怎么设置
方法/步骤:
1.
点击管理3D设置 打开系统的NVIDIA控制面板,点击左边的管理3D设置的选项。
2.
点击着色器缓存大小 在右边找到着色器缓存大小选项,点击下拉框。
3.
选择一个缓存大小 在弹出的下拉选项里选择一个即可。
Ⅳ 着色器缓存大小驱动器默认值是多少
64MB。
着色缓存器的缓存为64MB。如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。
Ⅵ 着色器缓存默认值
496.13版本之前的默认大小是1G,496.13开始默认大小变成4G了。
着色器缓存现在可以改成默认开或者10G了,卡顿是因为游戏刚打开需要加载着色器,大概过一会加载完之后就好了,以后就不会再加载了。
要设置N卡的着色器缓存大小,可以进入NVIDIA控制面板的管理3D设置的页面,找到着色器缓存大小的设置项进行更改即可。
Ⅶ n卡着色器缓存大小
缓存为64MB。
如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。一般就几帧的影响,如果想知道具体数值的话,下个N2O游戏大师,这个可以显示FPS。
现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
软件原理
纹理寻址指令提供了多种读取和应用纹理数据的操作。着色器具有这样的功能,可以给颜色分量设置掩码以及交换颜色分量。着色器的正文看起来有点像汇编语言,它用Direct3D扩展(D3DX)进行汇编,输入可以是文本字符串或是文件。汇编器的输出是一系列操作码,应用程序可以通过IDirect3DDevice9::CreatePixelShader方法把这些操作码提供给Direct3D。