㈠ 灯光缓存什么意思
如果光子已经渲染好了再去调节最小比率最大比率或者半球细分是没有任何意义的 因为光子是用来储存间接照明的 所有与间接照明有关的都要事先设置 其他则不必 而这两项就是 所以渲染光子时就要把这些参数调成最终参数 像抗锯齿之类的可以先不设置 渲染完光子后设置不受影响 大小方面渲染光子图是可以渲染小图的(可以计算一下 最后渲染大图可以是渲染光子图时小图的4至5倍) 好了 够详细了
㈡ 渲染时构建灯光缓冲为什么很慢
预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,没有必要一直耗着。
我们在渲染的过程中有时会遇见卡灯光缓存的情况,如果它一直卡在那里渲染不动会影响我们的渲染时间和工作进度。
文件可能含有坡度渐变材质,导致在渲灯光缓存阶段,一直在渲这个渐变材质,CPU一直在跑,但是这个材质一直渲不过去,所以我们称为卡住了。
不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。
并且在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少(卡节点就是服务器原因了)。
在云渲染时如果出现灯光缓存的问题,建议根据这几点查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因。
如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题,可以先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致。
检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:
勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)。
接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:
清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;将场景材质灯光转换为vr场景;
隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致。
若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
(2)灯光缓存扩展阅读:
VRay是业界受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
㈢ vray灯光缓存的问题
如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里
当你GI运算完毕之后,直接调用光子贴图,关闭次级引擎即可
最后一个模式比较特殊,渐进路径追踪是一种渐进式的暴力算法,当你开启这个模式后主引擎就失效了,取而代之的是一种绝对精确无闪烁的GI算法,速度慢,效果精准,类似设置主引擎为brute force,但如果该模式下,采样精度不足也会导致颗粒严重
如果是纯漫游动画,Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算
官方样例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
㈣ 3D中灯光缓存不能自动保存的原因是
3ds Max灯光缓存文件自动保存设置方法:
1.按F10打开渲染设置面板,切换到GI一栏。
㈤ 室外建筑效果图 灯光缓存 穷尽计算 哪个好
灯光缓存吧,我们泊恩凯尔做室内设计的,在打灯光时,一直使用的都是灯光缓存。但是就效果而言,穷尽计算是更好的。
穷尽计算的出来的效果个国家的真实,物理化效果更佳的明显,人物的表现效果更好。但是效果之间的差距不太明显,一般不懂设计的人基本上看不出。
两者之间最大的不同是记录光线运动的轨迹不同,穷尽计算出来的效果更细,运动记录更清晰。
但是做室内效果图的一般只用灯光缓存就可以了,穷极运算的话太细了。渲染非常慢,不合适做室内效果时使用。
㈥ vray构建灯光缓存时间很长,渲染出来的图曝光了,是怎么回事
首先问一下楼主场景文件是不是很大,再者就是在渲染面板中的灯光细分值是多少,是默认的1000吗?
图曝光了的原因:一般来说都是灯光参数调高了,降低数值便可。
㈦ 3DMAX 影响灯光缓存的原因
卡灯光缓存的解决方法:
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
6.检查文件参数
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
7.排查模型问题
通过隐藏或删除模型的方式逐步排查
㈧ 急跪求,灯光缓存下的(进程数和预滤器)分别是是什么意思,对渲染有没有什么特别的好处,谢谢爱心人士了
实际上那个参数就是你在渲染时计算灯光缓存(light cache)的时候用的CPU数量,比如8核的cpu就写8就可以了,高了也不会提高速度,但是低于8速度就会慢,你可以打开任务管理器查看低于8的时候cpu的负载状况就明白了。这个参数对于渲染质量来说没有任何变化,只是速度问题而已。 注意:只是针对灯光缓存(light cache)计算的时候有效,对其他计算方式这个参数是无效的。
㈨ 3dmax的vr里的灯光缓存在哪谢谢
3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。
具体操作如下:
1、第一步,打开3dmax应用程序,进入编辑主页,单击上方主菜单栏中的“渲染”选项,然后单击“渲染设置”选项,如下图所示。
㈩ vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭
不可以 用一个光子渲的
每个摄像机角度都要该摄像机角度的光子贴图
因为灯光的位置不一样
而且模型也不一样
不可以你更换角度位置当然
画面上的灯光不可能是同一位置了
这里的意思是说
在该角度的位子