当前位置:首页 » 硬盘大全 » 激战缓存
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

激战缓存

发布时间: 2022-02-25 18:46:24

A. 什么播放器能缓存徐佳演的激战

可以缓存的现在没有,但是可以下载到手机上看。这类的网站倒是不少,

但是其他在线类型的播放器,大多都影视都没有办法缓存的。

B. 激战2更新不了怎么办

你重启试试吧, 你现在在缓存里运行着另一个GW2或右击xp p3兼容。谢谢采纳。

C. 我这个配置玩激战2行不行

可以运行,但需要把画面调低,然后再买个代理

D. 激战2 太卡了怎么解决

转自网络贴吧,本文作者从小不学好灬
鉴于很多人玩美服卡到不行,一个动作要几秒,甚至直接掉线,而又不能理解为什么很多人说直连无压力,特发此贴。教你怎么认识自己的网络现状,以及一些改善建议。
卡的原因
第一个服务器延时/延迟,服务器cpu负载过大,或者服务器所在网络吞吐量增加时,都会造成响应不及时,也就是卡的感觉,这个我们除了选择负载较低的服务器和选择玩家较少的时段,没有什么比较好的解决方法。
第二个网络延时,这个是我们玩美服没办法回避的东西,毕竟到US的直线距离在9000km以上,就算是光速传送的信号,也要几十毫秒,然后接收服务器返回的信息,一个来回就是一百毫秒。
目前中国到美国的通信线路主要是两条,一条中美海缆CUCN全长3万公里,带宽2.2Tbps,有南北两条线,北线上岸地点是上海,连接韩国日本登陆点,在美国俄勒冈上岸。南线上岸在汕头,连接台湾和冲绳登陆点,在美国加州上岸。对于我们玩激战2而言,在加州上岸离服务器更近一点。
第二条线路是08年才开通的TPE泛太平洋海缆,全长17700公里,带宽5.12Tbps。中国在青岛和上海有登陆点,美国登陆点在俄勒冈,比CUCN北线上陆地点更北一些。这条线路虽然带宽很高,但是我以前多次traceroute的结果,仿佛并没有向普通宽带用户开放。这条线路是电信和其他外国公司投资的,就算开放了,网通盆友也。。。。。
两条线路的实际传输距离在13000-15000km,通信延迟为100-120ms。
但是这里就产生一个疑问了,既然中美线路的延迟只有100,为什么很多人的延迟超过500,甚至上千的情况都时有发生。
首先,海底光缆传输的并不只是互联网数据而已,还有其他通信业务,比如数字电话,专线服务等等。所以每天晚上六七点之后,我们这边上网去美国溜达的人增多,美国又开始进入白天,普通的商业往来通信开始增加。普通用户都在挤CUCN这条线路,这就像上下班高峰堵车一样,传输速度会受到影响。
然后就是距离产生的负面影响,距离增加除了带来传输所需要的时间增加,这种正常的现象之外,还会造成传输质量的下降。互联网的数据是按包传送的,并不是像水一样一直不停地流动,而且网络传输时,并不是100%的数据都传送成功,肯定会有一些损失,这样在数据传输的时候,可能会丢失一些数据,这时通信双方就会根据通信协议来进行补报,补发丢失的数据,如果补报也没有100%完成,这就会导致通讯内容的一部分丢失,也就是俗称的网络丢包了。传输距离越长,线路越拥挤,导致丢包的可能性就越大。
最后一个原因就是,你本身线路并不是直接链接到海底光缆,你是先从你的猫连到ISP的基站,再到ISP的骨干网络,再经过若干骨干网络节点的转发之后,从连接到海缆的节点发送到美国上岸的节点。这中间有网络的正常耗时,也有网络质量不佳带来的额外延迟。
根据CNNIC今年发布的数据,网通到美国的带宽约190G,电信约500G,所以电信直连美国比较有优势,特别是江浙一带的朋友感觉会更明显,上海有6个海缆上陆点,还有上海,宁波两个交换中心,通信质量有保证。
下面实战,尽量用一些简单易懂的方法。
首先我们要获取激战2服务器地址
打开任务管理器,选择性能标签,打开资源监视器
在活动进程里面我们钩上gw2.exe,过滤其他进程的信息
然后在下面tcp连接栏右键-->点选择列,钩上图示的

在游戏里随便做点动作,然后观察哪一个地址的数据流量较大,这个就是你服务器的ip地址了。这里就是凯宁的IP了,64.25.33.48。比较奇怪的是前几天凯宁并不是这个ip,所以有可能服务器使用了动态ip,或者激战2的家服务器使用了副本技术,又或者激战2用了区域服务器结构。这个不在本文讨论范围之内。

这里能看出,到9为止,我的网络还算稳定,时间也可以接受,我从本地isp一路转发之后来到北京网通的骨干网。10是网通的最后一个节点,9到10就花掉了200ms,虽然慢了一点淡至少还是稳定的没有什么波动。
11个节点的时候我已经来到洛杉矶的LX,10到11的传输非常不稳定,差值在100-200ms之间,说明网络传输质量波动很大。
第20个节点之后可能是有防火墙,也可能是A社没有提供traceroute网关,正常的跟踪到此为止了。
因为是高峰时间截的图,再看之后经过的路由,最快有432就到达的,反而之前的路由还有慢到600的情况,也有超时的,这个时候我的网络应该体现了大部分人的感觉,卡。丢包严重。确实也是这样,我在游戏里登陆没有十分钟已经掉线两次了。
怎么解决呢?
我想很多人都知道第一个答案,代理。不管是socket也好vpn代理也好,基本的原理就是一个,绕路。找一条比直连更快,起码是没有直连堵得厉害的链路。
很多人以为玩美服就要找美国的代理,其实不是这样。除非你直连在美国的代理比在美国的游戏服务器要快很多,不然是没什么效果的。当然也不排除这个代理在跨洋的过程中有很好的线路状况,不过既然都用的同一根海缆,他比你快很多都是不现实的,除非他有更高的优先级或者有独享的信道,大丈夫?用专线做游戏代理,还赚钱不。
所以如何选择线路就成了最重要的问题,我认为选择在日本的代理是比较靠谱的,中国到美国只有2条海缆,有一条普通宽带用户基本用不上。日本到美国有6条,中国到日本有5条。来个图直观一点

白色的是俺们的CUCN线,其他跨太平洋的线路都是日本的。经过青岛的青兰色线路是经过中日韩的TPE
这是我用linode东京机房架设的vpntraceroute结果

可以看到我到自己服务器的速度只有140ms,比我在国内网通骨干网上溜达那一圈还快些。这并不是vpn带来的好处,一般使用vpn协议本身并不能提高传输质量,只是在公网中建立一个通信隧道提高安全性。这只是中国到日本网络快的好处而已。
从日本跨太平洋到LA只花了100ms,而且几乎没有波动,鬼子在这方面还是比我们好很多。
再说说外面卖的商业代理,有专用客户端的也好,不用专用客户端的也好。一般都租服务器托管,或者虚拟服务器,带宽10M独享的,基本能带150client流畅游戏,250个接近瓶颈,特别是有突发增加大流量的时候,比如切地图,进副本这些都会有大包传送,容易导致掉线。但是代理也基本靠超卖这一百个赚钱,不然没什么油水。
规模再大点的代理,会自己购置服务器,租线路,甚至买VPN硬件,虽然线路好了,成本也上去了,还是基本上靠超卖挣钱。
还有一些用网络缓存技术的代理,加速器等等,起作用的还是线路,缓存对于游戏来说提升很小。
有条件的盆友可以租vps自架vpn,成本不高,每个月7美刀差不多就能搞定,像linode这样好口碑的好线路的也有最低消费,一个月不超过20刀。也可以几个熟人凑起来租一个,共用一个ip,也比去外面买便宜货然后被连累的划算。
最后说一下所谓独立ip,只有你自己架的服务器才可以基本保证独立ip。现在ipv4地址已经很紧俏,拿来做代理分配给别人,每个ip零售低于5美刀的话,几乎赚不了钱。所以看一个代理共享ip和独立ip的差价都不超过5刀,基本上就等于没有独立ip。卖给你,转手又卖给别人。
再说说自架vpn的盆友,如果你的vpn效果不佳,首先考虑线路,然后是服务器负载。再来可以看看MTU设置,用抓包ping包的方式,看你上级路由是否对你的包进行了分片,如果分片了,可以将MTU改小,我自己是把MTU改成了1468,因为设成1472的时候偶尔也被分片了。
在家用路由上网的盆友也可以用这个方法,请自行网络。不然这个又得写一大篇。
最后可以自行设置路由转发地址来规划你的传递链路,更改链路封包协议等等,这个请自行翻99墙。我什么都不知道。

E. 三星手机怎么玩不了七龙珠爆裂激战

如果手机下载安装的第三方应用出现问题,无法正常使用(无法开启、卡屏、闪退等),三星手机一般建议进行以下步骤排查及处理:
1.关闭重新启动该应用。
2.建议将此软件卸载重新安装尝试。
3.更换其他版本尝试。
4.更新下手机系统版本后安装尝试
5.备份手机数据(电话簿、短信息、多媒体文件等),恢复出厂设置后重新安装尝试
6.若恢复出厂后依旧无法使用,同时其他第三方软件可以正常使用,只有此软件不能正常运行,是与手机系统存在兼容性问题。建议将手机送至就近的服务中心进行检测及进一步处理。

F. 每次进激战2都卡在人物选择界面

你这个情况不是硬件问题,而是游戏缓存问题。怎么理解呢,说白了是网速的临时上限不够,数据包一下子载入不进,解决办法是你可以下载一个网游加速器,用网游加速器来启动游戏就可以解决了,换个一个节点就好了

G. 为什么激战奇轮在爱奇艺不能缓存

因为要VIP

H. 这配置玩激战2为什么帧数就20左右而且过图时间还很长 求大神

你这个已经能满足激战2最低配置要求了。
关键的问题是,帧数如果在30帧以下,那么就意味着会顿卡。出现不流畅的情况。
而30帧以上则属于流畅运行状态。

判定流畅与否,主要看硬件配置和画面设置。
如果在硬件没有问题的情况下,那么就只能靠更改画面设置来获得更加流畅的速度了。

建议你把游戏所有特效关闭后,再跑跑图。估算出一个满30帧以上的画面设置。
首先把所有特效关闭,看看帧数是否在30以上。如果已经过了30帧。而且数值在40帧以上的话。
那么再调一些主要的画面设置。好像视野距离之类的设置,这些都是直接影响游戏质量的设置。

另外关于过图慢的情况,主要是硬盘原因。
据我所知,东芝 DT01ACA100这块硬盘的缓存是32M,而不是主流的64M。相关的解答你可以网络一下来科普。我就不详细解释了。

基本回答完毕,有问题再提吧!

I. 请问我这配置要怎么提升才能中高特效玩激战2

不需要提升了。现在开中高已经流畅了。