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重新载入着色缓存什么意思

发布时间: 2023-07-14 23:42:05

⑴ 3ds模拟器着色器缓存

着色缓存器的缓存为64MB。
如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。一般就几帧的影响,如果想知道具体数值的话,下个N2O游戏大师,这个可以显示FPS。
现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

⑵ 绝地求生一点就出现全局着色器缓存怎么解决

游戏完整性有问题,应该是你打开了安全软件下载安装的游戏,有此文件被杀毒软件误删除导致的。

⑶ 电脑着色器缓存是什么

着色器预缓存(ShaderPre-Caching)。Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。

⑷ 为啥我的着色器开关找不到了,反而变成了着色器缓存大小,如何恢复

显卡问题,更换显卡驱动即可。因为显卡支持的DX版本不够,比如要求是支持DX11,而显卡仅支持DX10的。

清理DirectX着色器缓存的方法:

1、首先打开电脑,我们在界面左下角找到下图所示的开始图标按钮,点击该按钮,在桌面左下方就会出现一个开始菜单。

2、在开始菜单的左侧会出现一个齿轮状的设置按钮,我们点击该按钮就能打开设置页面。

3、在设置页面中,我们找到“系统”选项,点击该选项就能进入到系统页面。

4、接下来在页面左侧找到“存储”选项,我们点击该选项,界面上就会出现相应的操作选项。

5、随后在界面上找到“临时文件”选项,我们点击该选项就可以进行下一步操作。

6、接着在界面上找到“DirectX着色器缓存”选项,我们点击该选项使其前面的小方框中打勾。

7、最后在界面上方找到“删除文件”按钮,我们点击该按钮就可以成功删除DirectX着色器缓存数据了。

DirectX

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。

DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。




⑸ 绝地求生“全局着色器缓存丢失”

出现这个提示,是你的显卡没有达到最配置要求,显卡太老,不支持dx11

⑹ 显卡设置上的着色缓存器有什么用,关与开又有什么区别。

三重缓冲 是一种图象处理技术
英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。
Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。
在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。
三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。
可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。
加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。
三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。
打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。
在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。
使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;
为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。
显存占用率不成问题。
不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。
在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。
这就大于显存总容量的1/3了。
如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。