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孤岛惊魂预热pso缓存

发布时间: 2023-08-19 19:15:48

A. 孤岛惊魂3里的 显卡最大缓冲帧数 开了和不开有啥区别

默认1即可。
缓冲渲染, 就是先把游戏帧数先渲染几帧 放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了

不用再实时渲染,渲染是比较耗费时间的。会增加显卡GPU的负担。如果显卡不是高端甚至旗舰级别的话,还是按照游戏默认的来~

就像手机游戏 双缓冲 效果类似。

B. 孤岛惊魂6预热pso缓存要多长时间

时间无法确定。少则一个小时,多则半天。

《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)是由育碧多伦多工作室研发的一款射击游戏,游戏将于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台。

玩家可选择男性或女性人物扮演主角丹尼·罗哈斯,这位雅拉的本地人卷入到了抵抗安东·卡斯蒂约的革命之中。从茂密的丛林到雅拉的首都城市埃斯佩兰萨,扮演丹尼的玩家将成为一名游击队战士,探索并使整个岛国变得团结。

C. 预热pso缓存要多久

少则一个小时,多则半天。预热时间取决于你训练的轮数,你的数据量,你的机器的硬件配置。

预热只是加载一组数据的时间,以便使缓存中填充有效数据。如果您要对通常具有较高高速缓存命中率的系统进行性能测试,而没有预热,您将得到错误的数字,因为在您的使用场景中通常会造成高速缓存命中的事实不是,而且会拖累您的数字。

PSO简介:

PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法。

当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。

每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

D. 孤岛惊魂3里视屏设置里显卡最大缓冲帧数是啥意思 我调个5 吃配置吗

缓冲渲染, 就是先把游戏帧数先渲染几帧 放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了