① 1660ti里面的着色器缓存大小怎么调
着色器缓存大小怎么设置
方法/步骤:
1.
点击管理3D设置 打开系统的NVIDIA控制面板,点击左边的管理3D设置的选项。
2.
点击着色器缓存大小 在右边找到着色器缓存大小选项,点击下拉框。
3.
选择一个缓存大小 在弹出的下拉选项里选择一个即可。
② n卡着色器缓存大小设置100g可以吗
可以。PC版掉帧,唯一的设置是在n卡面板中着色器缓存调成100g,因此是可以的。N卡指的是NVIDIA,另一个显卡厂商,nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列。
③ 显卡设置上的着色缓存器有什么用关与开有什么区别
硬件加速是用显卡的GPU解码视频,几乎不占用CPU,在播放高清视频时如果你的CPU不给力就会卡,不卡也会占用率很高,开启硬件加速就是让显卡分担了CPU的解码工作,所以你可以再开别的程序也不会卡。
显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区中。
当我们打开垂直同步的时候,在显卡替换前后缓冲区的数据之前,需要等候下一个垂直空白周期(以60Hz刷新率的显示器为例,每一个1/60秒发生一次)以维持画面与显示器的刷新率同步。
当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。
在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。
结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
显存占用率不成问题。
不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。
在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。
这就大于显存总容量的1/3了。
如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
④ n卡着色器缓存大小
缓存为64MB。
如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。一般就几帧的影响,如果想知道具体数值的话,下个N2O游戏大师,这个可以显示FPS。
现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
软件原理
纹理寻址指令提供了多种读取和应用纹理数据的操作。着色器具有这样的功能,可以给颜色分量设置掩码以及交换颜色分量。着色器的正文看起来有点像汇编语言,它用Direct3D扩展(D3DX)进行汇编,输入可以是文本字符串或是文件。汇编器的输出是一系列操作码,应用程序可以通过IDirect3DDevice9::CreatePixelShader方法把这些操作码提供给Direct3D。
⑤ nvidia的着色缓存器开多少
60帧每秒。
当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。
如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。