Ⅰ UE4配置,如果要在画质极高,渲染还不慢的情况下,怎样的配置才行
UE渲染,目前有离线云端渲染模式,具体的操作方法如下:
1、用户通过渲云网盘上传/管理UE的工程文件;
2、在渲云网盘内提交任务,并且配置对应的任务参数;
3、UE任务提交后,用户可实时预览渲染中的画面效果,完成后结果文件自动回传至本地。
UE离线渲染优势
海量GPU资源
强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行。
轻“装”上阵搞创作
本地硬件轻量化,帮助用户缩减硬件投入成本,释放设计师设备,专注于内容创作。
极致渲染性能
拥有极速且稳定的传输环境,多种超智能服务可一键式提交渲染任务,支持多个场景批量提交,检测异常文件,监控及预警任务渲染时长,实时预览渲染画面,让渲染简单高效。
软件/插件全类型支持
渲云影视客户端与市场无缝衔接,实时补充用户所需,并且实时更新常用插件,自动匹配版本,省时省事儿。
数据安全保障
全链路数据安全传输及管控,数据存储更为安全稳定。针对影视动画及保密性项目可定制独立节点,数据传输通道整体加密,安全可控。
Ⅱ 着色器缓存放在哪个盘里
UE4默认缓存在C盘 (C:Usersl用户名
DerivedDataCache) _每次打开项目开
始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小