⑴ 一个正方体在一个顶点上挖去一个小正方体,现有多少个顶点 如下面的图片,麻烦忙下忙答下.
虽然没看见图.但是应该是6个顶点,4-1+3=6
⑵ 用autocad的lisp语言画一个立方体,在程序里面设定顶点,自动画图。
;;d1 d2 d3 d4分别为立方体底面四点,u1 u2 u3 u4为顶面对应四点
(defun c:lft( / d1 d2 d3 d4 u1 u2 u3 u4)
(setq os (getvar "osmode"))
(setq cm (getvar "cmdecho"))
(setvar "osmode" 0)
(setvar "cmdecho" 0)
(setq d1 (list 0 0 0))
(setq d2 (list 1000 0 0))
(setq d3 (list 1000 1000 0))
(setq d4 (list 0 1000 0))
(setq u1 (list 0 0 1000))
(setq u2 (list 1000 0 1000))
(setq u3 (list 1000 1000 1000))
(setq u4 (list 0 1000 1000))
(command "vpoint" "1,-1.5,1")
(command "line" d1 d2 d3 d4 d1 u1 u2 u3 u4 u1 "")
(command "line" d2 u2 "")
(command "line" d3 u3 "")
(command "line" d4 u4 "")
(setvar "osmode" os)
(setvar "cmdecho" cm)
(princ)
)
⑶ opengl 顶点数组的使用方法。
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
void display(void)
{
GLubyte fly[] = { //第二个矩形点画模式的mask值
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,
0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20,
0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC,
0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0,
0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0,
0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08,
0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08,
0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08
};
GLubyte halftone[] = { //第三个矩形点画模式的mask值
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
0xAA, 0xAA, 0xAA, 0xAA, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55
};
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glRectf (25.0, 25.0, 125.0, 125.0);
glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple (fly);
glRectf (125.0, 25.0, 225.0, 125.0);
glPolygonStipple (halftone);
glRectf (225.0, 25.0, 325.0, 125.0);
glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);
glFlush ();
}
void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition (0, 0, 350, 150);
auxInitWindow (argv[0]);
myinit ();
auxMainLoop(display);
}
⑷ unity 一个封闭立方体有多少个顶点
在UnityD中如何用小球搭建一个立方体?用C#代码实现,小球是预设的。启动时我有更好的答案
⑸ 在正方体的表面展开图中每一个顶点至少有( )个邻面,所以不存在田凹凸形排列。
题目有问题,修改如下
在正方体的表面展开图中每一个顶点至多【这里有错,特此更正】有( )个邻面,所以不存在田凹凸形排列。
【答案】3
⑹ solidworks中怎样画一个立方体的一个顶点 顶在一个平面上
1、先建个立方体;然后用立方体的三个顶点建基面1;
2、利用基面1和立方体的一个顶点建基面2,再在基面2建个平面就可以了.
⑺ 有多少种情况画完一个正方体每个顶点一次
1.如果只截角,不包含一条完整的棱,有15条棱,10个顶点,7个面 2如果截一个角,包括一条棱,那么有12条棱,7顶点,7个面。 3,如果取一个角,包括两条棱,那么有14条棱,9个顶点,7个面 4,如果包含3条棱,那么还剩13条棱,8个顶点7个面
⑻ 将一个正方体切去一个顶点,剩下的图形共有多少个顶点
一个正方体有8个顶点.
正常切去一小半,那么就是7+3=10
正好切去一半,那么就是6个
其他切发不符合切1个顶点得条件,所以剩下得是6个或者10个
⑼ matlab中已知立方体的顶点坐标,如何绘制三维图像,求大神解答
可以用MATLAB一步一步的查
X([5:8,11,12,15,16,18,20,22,24])=1; 命令之后 X变为
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
所以这句是赋值语句
X(d,1)的意思是 X第一列的第1 2 4 3 1 5 6 8 7 5 6 2 4 8 7 3个数 按顺序组成一个数组X(d,1)的具体结果如下
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
0