㈠ 用c语言写个 socket tcp 的
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
typedef struct{
SOCKET accpt;
int lock;
}Arg;
void *transfer(void *arg)
{
Arg * info = (Arg *)arg;
SOCKET clientSock;
char recvbuf[102];
char sendBuf[] = "10";
int ret;
memcpy(&clientSock,(void*)&info->accpt,sizeof(clientSock));
info->lock =1;
while (TRUE)
{
ret = send(clientSock,sendBuf,2,0);
if (ret == -1)
{
break;
}
ret = recv(clientSock,recvbuf,102,0);
printf("%s ",recvbuf);
}
return (void *)0;
}
void* timer(void *arg)
{
time_t last = time(NULL);
time_t now;
int i = 20;
while(i--)
{
now = time(NULL);
if(now - last == 1)
{
printf("1s past! ");
last = now;
}
Sleep(500);
}
printf("timer exit. ");
return (void *)0;
}
int main(void) {
WSADATA wsaData;
SOCKET ListenSocket;
SOCKADDR_IN service,client;
int len = sizeof(client);
Arg argument;
pthread_t tid;
char sendBuf[] = "ID=2;WHAT=host";
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
printf("Error at WSAStartup() ");
return 1;
}
ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld ", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
service.sin_port = htons(27115);
if (bind( ListenSocket,
(SOCKADDR*) &service,
sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
printf("bind() failed. ");
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
if (listen( ListenSocket, 1 ) == SOCKET_ERROR) {
printf("Error listening on socket. ");
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
argument.lock = 1;
printf("Waiting for client to connect... ");
pthread_create(&tid,NULL,timer,NULL);
while(TRUE){
argument.accpt = accept( ListenSocket, (SOCKADDR*)&client, &len );
if (argument.accpt == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed: %d ", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
} else {
printf("accept%s:%d ",inet_ntoa(client.sin_addr),client.sin_port);
while (!argument.lock);
argument.lock = 0;
// sendto(argument.accpt,sendBuf,sizeof(sendBuf),0,(SOCKADDR*)&client,len);
pthread_create(&tid,NULL,transfer,&argument);
//send(AcceptSocket,sendBuf,sizeof(sendBuf),0);
}
}
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
发送数据格式按需求。可以发送字符串,也可以发送结构体。如果发送结构体的话,要注意序列化和反序列化。程序例子是服务器对每个客户端的connect动作起一个线程去交互。还有一个线程是定时器。
㈡ C语言socket编程
send用户名和密码,然后再服务器判断这段字符串的账号密码是否符合,然后客户端recv,如果recv的字符串是登录成功,才进行下面操作.否则就提示用户名和密码有误.
㈢ socket,linux用c语言实现
不难吧,我给你说下流程
客户端
1、创建socket套接子s
2、用s连接到服务端,connect这个函数,成功返回0,错误 -1;
3、可以发送和接收数据,看你是面向连接还是无连接的了,具体的你自己处理
服务端
1、创建socket,比如s
2、绑定端口和本级IP。bind
3、listen。监听端口
4、accept,接受服务端连接,如果成功的话会返回一个新套接字的,比如s1,你可以利用s1和客户端进行通信,接收和发送和客户端的一样
还有需要提醒的是,你使用面向无连接的时候客户端和服务端差不多是一样的工作流程,都和上边服务端工作模式一样
㈣ 请问c语言socket编程客户端如何与客户端通信的啊
我告你个思路,就像是我想实现的QQ功能一样。
建立一个服务器Server,它用来负责转发消息。
A,B,C都是客户端
A想发送消息给B,就给Server发送(A,[B],"我是A,这是我给B的消息。"),Server收到后根据[B]将消息内容转发给B;
A想给B,C发送群消息,就给Server发送(A,[B,C],"我是A,这是我给B和C发送的消息。"),Server收到后根据[B,C]将消息内容转发给B和C。
Server想要给A,B,C都发送一条消息,必须都建立好连接后,分别给他们发送同一条消息。
服务器开启后,监听socket连接,一旦有socket连接例如A请求连接,就把它交给一个线程例如SA去处理,然后它继续监听。SA线程就只负责处理Server和客户端A之间的消息。
同理,SB线程就只负责处理Server和客户端B之间的消息,SC线程就只负责处理Server和客户端C之间的消息。
服务器有一个方法transpond(String from,String[] to,String message),处理转发消息。SA,SB,SC调用这个方法去实现通信。
㈤ c语言编写的socket程序,如何才能连续 send() 呢
我猜你需要的是一个智能指针计数
㈥ c语言中关于socket函数的例子
函数说明:socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 参数domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内, 底下是常见的协议:
PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 进程通信协议
PF_INET?AF_INET Ipv4 网络协议
PF_INET6/AF_INET6 Ipv6 网络协议
PF_IPX/AF_IPX IPX-Novell 协议
PF_NETLINK/AF_NETLINK 核心用户接口装置
PF_X25/AF_X25 ITU-T X. 25/ISO-8208 协议
PF_AX25/AF_AX25 业余无线AX. 25 协议
PF_ATMPVC/AF_ATMPVC 存取原始 ATM PVCs
PF_APPLETALK/AF_APPLETALK appletalk (DDP)协议
PF_PACKET/AF_PACKET 初级封包接口
参数 type 有下列几种数值:
1、SOCK_STREAM 提供双向连续且可信赖的数据流, 即TCP. 支持 OOB 机制, 在所有数据传送前必须使用connect()来建立连线状态.
2、SOCK_DGRAM 使用不连续不可信赖的数据包连接
3、SOCK_SEQPACKET 提供连续可信赖的数据包连接
4、SOCK_RAW 提供原始网络协议存取
5、SOCK_RDM 提供可信赖的数据包连接
6、SOCK_PACKET 提供和网络驱动程序直接通信. protocol 用来指定socket 所使用的传输协议编号, 通常此参考不用管它, 设为0 即可.
返回值:成功则返回socket 处理代码, 失败返回-1.
错误代码:
1、EPROTONOSUPPORT 参数domain 指定的类型不支持参数type 或protocol 指定的协议
2、ENFILE 核心内存不足, 无法建立新的socket 结构
3、EMFILE 进程文件表溢出, 无法再建立新的socket
4、EACCESS 权限不足, 无法建立type 或protocol 指定的协议
5、ENOBUFS/ENOMEM 内存不足
6、EINVAL 参数domain/type/protocol 不合法
㈦ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
(7)socketc语言扩展阅读
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
㈧ 怎样用C语言做socket网络编程
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
㈨ socket编程 c语言
sender 没有看到 i 打印,是由于你没有加换行,由于标准输出是行缓冲,所以不会马上打印,而是要等遇到 \n 或者进程结束才会打印。你可以写成 printf("%d\n"); 就能看到发送方的打印。
接收方也可以加上printf来打印。
这么简单的程序,用gdb自己调试也可以。