⑴ c语言union的用法
1、我们利用C语言定义一个简单的Union共用体结构。
⑵ union在C语言中的用法
共用体,举一例子:检查电脑大小端。具体可查,有例子,还有详细的说明。
⑶ c语言 union 意思
最后那个浮点数输出与输入不一样是因为计算机内部是以二进制来保存数据的,有一些十进制小数无法精确地转换成二进制,再加上float型的精度不够导致的。
#include
union
un_type
{
char
charvar;
int
intvar;
float
floatvar;
};
int
main()
{
union
un_type
myunion;
printf("请输入一个字符\n");
scanf("%c",
&myunion.charvar);
printf("联合myunion中当前存的是字符%c\n",
myunion.charvar);
printf("请输入一个整数\n");
scanf("%d",
&myunion.intvar);
printf("联合myunion中当前存的是整数%d\n",
myunion.intvar);
printf("请输入一个浮点数\n");
scanf("%f",
&myunion.floatvar);
printf("联合myunion中当前存的是浮点数%f\n",
myunion.floatvar);
return
0;
}
⑷ C语言中union如何使用,请给出具体的案例
C语言中,union的使用与struct 的用法非常类似,主要区别在于union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。
具体的案例:
union StateMachine
{
char character;
int number;
char *str;
double exp;
};
一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大长度是double 型态,所以StateMachine 的空间大小就是double 数据类型的大小。
union,即“联合”,是一种特殊的类,也是一种构造类型的数据结构。在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,以达到节省空间的目的(还有一个节省空间的类型:位域)。 这是一个非常特殊的地方,也是联合的特征。另外,同struct一样,联合默认访问权限也是公有的,并且,也具有成员函数。
⑸ C语言union函数
首先union不是函数,是类型。
这个union一共4个字节,首先给它赋值 i[0] = 0x39,然后给 i[1] = 0x38
因此整段内存就被赋值了 0x39 0x00 0x38 0x00,数组c从0到3分别就是这几个,因此c[0]就是0x39
k 自然就是0x00380039
⑹ c语言中的union是什么意思啊
c语言中的union是联合体,就是一个多个变量的结构同时使用一块内存区域,区域的取值大小为该结构中长度最大的变量的值。
声明一个struct类型,为date,有一个实例变量today,如果int的大小占4个字节,第一句输出12,union表示可以有多种方法来看待这个数据类型,里面的的数据是共享内存空间的,大小应该是union中最大的类型,第二句输出8。
所在函数库为【ctype.h】
int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0
int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9')
返回非0值,否则返回0
intisascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0
intiscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F)
以上内容参考:网络-C语言函数
⑺ C语言用Union怎么写
最后那个浮点数输出与输入不一样是因为计算机内部是以二进制来保存数据的,有一些十进制小数无法精确地转换成二进制,再加上float型的精度不够导致的。
#include <stdio.h>
union un_type
{
char charvar;
int intvar;
float floatvar;
};
int main()
{
union un_type myunion;
printf("请输入一个字符\n");
scanf("%c", &myunion.charvar);
printf("联合myunion中当前存的是字符%c\n", myunion.charvar);
printf("请输入一个整数\n");
scanf("%d", &myunion.intvar);
printf("联合myunion中当前存的是整数%d\n", myunion.intvar);
printf("请输入一个浮点数\n");
scanf("%f", &myunion.floatvar);
printf("联合myunion中当前存的是浮点数%f\n", myunion.floatvar);
return 0;
}
⑻ c语言union 用法(不懂求解)
union 的意思是其中的a b共用同一块内存,第一次输入的5被第二次输入的asf所覆盖,asf\0在内存中存储的信息,按整数(四字节)输出就变成了你看到的数字内容6714209
⑼ C语言中联合体(union)的使用
uniuon data{ int i ; char c ;float f;}x;
定义了一个结合体名叫x 里面包含了int型变量i,char类型c,float类型变量f
int y;这是声明的一个变量
⑽ c语言,union有什么用
本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。
1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。
3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
下面看一个简单的代码:
#include<stdio.h>
typedefunion{
charc;
inta;
intb;
}Demo;
intmain(intargc,char**argv)
{
Demod;
d.c='H';
d.a=10;
d.b=12;
printf("size:%d ",sizeof(d));
printf("%c %d %d ",d.c,d.a,d.b);
return0;
}
具体用法举例:
1. 为了方便看懂代码。
比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:
structMatrix
{
union
{
struct
{
float_f11,_f12,_f13,_f21,_f22,_f23,_f31,_f32,_f33;
};
floatf[3][3];
}_matrix;
};
structMatrixm;
这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用
m._matrix.f (比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。
2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂)
下面举几个例子:
(1). 判断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)
#defineTRUE1
#defineFALSE0
#defineBOOLint
BOOLisBigEndian()
{
inti=1;/*i=0x00000001*/
charc=*(char*)&i;/*注意不能写成charc=(char)i;*/
return(int)c !=i;
}
如果是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
反之亦然
也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:
BOOLisBigEndian()
{
union
{
inti;
charc;
}test;
test.c=2;
returntest.i!=2;
}
这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址开始对齐的。同样可以得到如此结果,而且不用转换,清晰一些。
什么,不觉得清晰??那再看下面的例子:
(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的字节序换成大端字节序。因此得出下面做法:
longlonghtonLL(longlonglg)
{
union
{
struct
{
longlow;
longhigh;
}val_1;
longlongval_2;
}val_arg,val_ret;
if(isBigEndian())
returnlg;
val_arg.val_2=lg;
val_ret.val_1.low=htonl(val_arg.val_1.high);
val_ret.val_1.high=htonl(val_arg.val_1.low);
returnval_ret.val_2;
}
只要把内存结构的草图画出来就比较容易明白了。
(3).为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:
classTest
{
public:
floatgetFVal(){returnf;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
Test t;
不能在类Test中增加代码,给对象中的f赋值7.0f.
classTest_Cpy
{
public:
floatgetVal(){returnf;}
floatsetVal(floatf){this->f=f;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
....
intmain()
{
Testt;
union
{
Testt1,
Test_Cpyt2;
}test;
test.t2.setVal(7.0f);
t= test.t1;
assert(t.getVal()==7.0f);
return0;
}
说明:因为在增加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此可以写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就可以给私有变量赋值了。(这种方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已.
union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。