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c语言编程游戏

发布时间: 2022-02-06 17:13:59

c语言游戏编程

C++吧,先研究一下D3D驱动模块吧。如果就你一个人,以你现在提出问题的水平,估计够呛,两年吧,或许更长,看你有没有毅力了

⑵ c语言编程小游戏

原创:
TC2.0以及gcc 编译通过

/*=======================================================
*Author :wacs5
*Date :20100601(YYYYMMDD)
*Function :剪刀石头布
*=======================================================*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
char name[4][15]=;
int x[2];
int i;

srand(time(NULL));
for (i=0;i<10;i++) /*10 times game*/
{
x[0]=1+rand()%3; /*generate a number from 1 to 3*/
x[1]=1+rand()%3; /*generate another number from 1 to 3*/
printf("A=%-12sB=%-12s\t",name[x[0]],name[x[1]]);
if (x[0]==x[1])
printf("draw\n"); /*和*/
else if (x[0]%3+1==x[1]) /*lost*/
printf("lost\n");
else /*win*/
printf("win\n");
}

getch();
return 0;
}

⑶ 关于c语言编写小游戏或小软件

这个你问的和我以前想的一样,考二级那种东西,真没啥用,学C语言的把数据结构和算法一并学了,然后再学windows编程,怎么说呢?C语言的执行效率是相当高的,估计你学得东西看不出来,学C不仅仅是书上的东西,得学会用,该怎么用,这个问题,我只能以我的经验来说,我其实是分两步的,我先学的是C语言,然后数据结构和算法,然后做硬件,做单片机一块,就可以知道如果控制机器了,然后再研究Linux内核,起初会看不懂的,但是慢慢分解慢慢看,慢慢就懂了。我另一步就是学windows编程,我用的是英文版的windows编程这本书,把上下两册看完了,例子都自己打一遍,你基于windows的软件开发就没问题了,这一部分其实主要是C++,所以你还得学学C++。

⑷ 跪求c语言编写的小游戏

你可以在小游戏大全上找一找

⑸ c语言怎样编写游戏

游戏的范围太大了,你这个问题问了等于白问。
首先你要学好C语言,掌握基本语法,常用数据结构和算法。
然后去了解游戏有关的知识,比如游戏的分类,游戏引擎等。

⑹ 怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //身长

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用来设定颜色的函数

⑺ 关于c语言编写游戏或软件~

如果你想写出qq那种软件你得学windows c 编程,或者学C++的MFC编程!有兴趣的话加入我们群:109528689一起学习!

⑻ 用C语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

⑼ C语言编写小游戏

//相当精简的贪吃蛇程序,在vc完全可以运行
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#define width 25
#define height 60
#define w '-'
#define h '|'
#define SNAKE 's'
#define FOOD 'o'
#define UP 'w'
#define DOWN 's'
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
char wall[width][height] = { 0 };
//定义位置结构体,变量仅两个
typedef struct _spos
{
int x;
int y;
}Spos;
//定义节点,用于产生蛇身子节点变量。蛇一般有三个节点,每个节点可以指向前后身子,用于来调整蛇的前进与后退
typedef struct _node
{
Spos pos;
struct _node *next;
struct _node *head;
}Node;
//定义食物变量,在特定位置产生食物符号
typedef struct _food
{
int x;
int y;
}Food;
//定义初始化节点函数,用于动态创建初始节点所需的空间。
Node *CreateNode()
{
Node *phead = NULL;
phead = (Node *)malloc(sizeof(Node));
return phead;
}
//声明全局变量,蛇头;以供初始化及销毁特定位置节点
extern Node *snake=NULL;
//定义动作函数吃食物,当蛇遇到食物时,食物消失。
BOOL EatFood(Spos *snake )
{
if (wall[snake->x][snake->y] == FOOD)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//定义贪吃蛇游戏结束函数,当违反游戏规则(即就是蛇头撞墙)时退出。
BOOL GameOver(Spos *snake)
{
if (wall[snake->x][snake->y] == w || wall[snake->x][snake->y] == h)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//定义删除蛇尾函数
void Delsnake()
{
Node *pNew = NULL;
Node *snake1 = snake;
Node *p;
p=pNew = snake1;/*->head*/
while (pNew->next != NULL)
{
p = pNew;
pNew = pNew->next;
}
wall[pNew->pos.x][pNew->pos.y] = ' ';
free(pNew);
p->next = NULL;
}
//定义食物产生(即就是旧的食物消失)动作函数
void Getfood()
{
Food foods;
int x, y;
do{
x = rand() % (width -1) + 1;
y = rand() % (height-1 ) + 1;
} while (wall[x][y] != ' ');
foods.x = x;
foods.y = y;
wall[x][y] = FOOD;
}
void initsanke()
{
Node *pNew = NULL;
Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
int snake_len = 3;
int x = 10;
int y = 20;
int i;
pNew =head;
pNew->pos.x = x;
pNew->pos.y = y;
wall[x][y] = SNAKE;
//关键的一句,头结点赋值给蛇头
snake = pNew;
//循环产生蛇身,蛇尾并打印图像s
for (i = 1; i < snake_len; i++)
{
y = pNew->pos.y;
pNew->next = CreateNode();
pNew = pNew->next;
pNew->pos.x = x;
pNew->pos.y = y + 1;
pNew->next = NULL;
wall[x][y + 1] = SNAKE;
}

}
void showwall()
{
int i, j;
for (i=0; i<width; i++)
{
for (j = 0; j < height; j++)
{
printf("%c", wall[i][j]);
}
if(i!= width-1) printf("\n");
}

}
void initwall()
{
int i, j;
for (i = 0; i < width; i++)
{
wall[i][0] = h;
wall[i][height-1] =h;
for (j = 1; j < height - 1; j++)
wall[i][j] = ' ';
}
for (i = 0; i < height; i++)
{
wall[0][i] = w;
wall[width-1][i] =w;
}
}
BOOL MoveToup()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x - 1;
spos.y = snake->pos.y;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}
return TRUE;
}
BOOL MoveToright()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x;
spos.y = snake->pos.y + 1;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}

return TRUE;
}

BOOL MoveTodown()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x + 1;
spos.y = snake->pos.y;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}

return TRUE;
}
BOOL MoveToleft()
{
//Node *snake = NULL;
Node *pnew = NULL;
Food *foods = NULL;
BOOL eat;
Spos spos;

spos.x = snake->pos.x;
spos.y = snake->pos.y - 1;
eat = EatFood(&spos);
if (GameOver(&spos))
return FALSE;
pnew = CreateNode();
pnew->pos.x = spos.x;
pnew->pos.y = spos.y;
pnew->next = snake;
snake = pnew;
wall[spos.x][spos.y] = SNAKE;
if (eat)
{
Getfood();
}
else
{
Delsnake();
}
return TRUE;
}
void Menu()
{
BOOL move=FALSE;
char temp;
char ch=LEFT;
initwall();
initsanke();
srand((unsigned int)time(0));;
Getfood();
showwall();

while (1)
{
Sleep(100);
temp = ch;
if (_kbhit())//检查是否有键盘输入
ch = _getch();
if (ch != UP && ch != DOWN && ch != RIGHT && ch != LEFT)
ch = temp;
/*方向相反则无效化操作*/
if ((temp == UP && ch == DOWN) || (temp == DOWN && ch == UP))
ch = temp;
if ((temp == LEFT && ch == RIGHT) || (temp == RIGHT && ch == LEFT))
ch = temp;
switch (ch)
{
case 'a': move =MoveToleft(); break;
case 'w': move =MoveToup(); break;
case 's': move =MoveTodown(); break;
case 'd': move =MoveToright(); break;
default:
break;
}
if (move)
{
system("cls");
showwall();
}
else
break;
}
}
int main()
{
Menu();
printf("\nSorry!Game over!\n");
system("pause");
return 0;
}