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c语言数组堆栈

发布时间: 2022-01-13 10:09:36

c语言数组什么是防止堆栈溢出

inc返回的是数组a第一个元素的地址,也就是说指针b被赋值成数组a第一个元素的地址,也指向数组a,并没有分配新的内存,a和b指向的是同一个数组。如果需要分配新的内存,可以使用malloc。
b
=
(u8
*)
malloc(8
*
sizeof(u8));
//
动态分配8个大小为u8的空间

Ⅱ c语言数组在内存中是怎么分配的

C语言中内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区。

局部变量在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就会出错。

void test(void)

{

char i,a[10];

printf("0x%x", &i);

printf("0x%x", a);

printf("0x%x", a+1);

printf("0x%x", a+2);

printf("0x%x", a+3);

}

(2)c语言数组堆栈扩展阅读

c语言数组在内存分配

示例:

#include<stdio.h>

int main()

{

int a[4] = {11,12,13,14};

int b[4] = {21,22,23,24};

int *pa = &a;

int i = 0;

while(i<8)

{

i++;

printf("now *p value = %d and",*pa);

printf("p addr value = %d ",pa);

pa++;

}

return 0;

}

Ⅲ C语言堆栈问题,数组作为函数参数到底是占用堆空间还是栈空间啊

你这个函数只传了一个数组的地址,说白了就是一个unsigned long int数,就一个这样的数你觉得用得着去动用栈栈传参吗?X86随便一个寄存器都能装得下,一般AX,BX,CX,DX这几个寄存器对于这种传几个字长的参数够够的了,只有在寄存器不够的情况下,参数过多,或参数过大(结构体)才用得着堆栈传参。另外提醒一下:你这个N是传不进来的,编译器只是根据[ ]这个符号来认定array是一个地址,N只能另外做为一个int N 的参数传进来。

Ⅳ 怎么用C语言编写堆栈并能进行四则运算

3个文件,按您的要求
头文件H
#IFNDEF _XXXX_H
#定义_XXXX_H
#定义错误-1
#定义MAX 100 / *定义堆栈的大小* /
静态int堆栈[MAX]; / *定义一个一维数组堆栈* /
静态int top = 0的; / *自定义堆栈指令* /

诠释推(int i)的;
的pop();

#ENDIF / * _XXXX_H * /

功能文件CPP
#包括“xxxx.h”的

诠释推(I)/ *内存操作数栈操作* /
{
??(顶部<MAX)
???
????栈[+ +顶部] = I / *栈,仍然有空间的堆栈顶部的表示移动一个位置* /
????返回0;
??}
??其他
???
????printf的(“堆栈满了”);
????返回错误;
??}
}
POP()/ *删除的操作数,并弹出操作* /
{
??VAR; / *定义要返回的顶级元素* /
??如果(top! = NULL)/ *仍然堆放元素* /
???
????VAR =栈[ - ] / *堆栈指针向下移动一个位置* /
????返回VAR / *返回的顶部堆栈元素* /
??}
??其他
????printf的(“堆栈是空的!\ n”);
??返回错误;
}

主文件CPP
#包括<stdio.h>
#包括<conio.h>
#包括<stdlib.h>
#包括“xxxx.h”的
无效的主要()
{
??INT M,N;
??字符L;
??整数A,B,C;
??整数K;
??{
????输出(“\ n \ n \ t单击以下提示输入你需要的信息\ n”);
????输出(“\ n \问你输入第二个捣弄数字”);
????scanf的(“%d”,&M);
????推(M)/ *第一个操作数堆栈* /
????输出(“\ n \问你输入第二个捣弄数字”);
????scanf的(“%d”,&N);
????推(N); / *第二个操作数堆栈* /
????输出(“\ n \你不想算术运算(+ / - / * / /):”);
????L = getche(); / *输入操作符* /
????开关(L)/ *确定的运营商,依次执行代码* /
????
??????'+':
????????= pop()方法;
????????= pop()方法;
????????C = A + B;
????????输出(“\ n \ n \ t计算公式为:%d条\ n”,c);
????????输出(“\ n”);
????????;
??????情况下,' - ':
????????= pop()方法;
????????= pop()方法;
????????C = A-B;
????????输出(“\ n \ n \ t计算公式为:%d条\ n”,c);
????????输出(“\ n”);
????????;
??????情况下,'*':
????????= pop()方法;
????????= pop()方法;
????????C = A * B;
????????输出(“\ n \ n \ t计算公式为:%d条\ n”,c);
????????输出(“\ n”);
????????;
??????情况下,'/':
????????= pop()方法;
????????= pop()方法;
????????C = A / B;
????????输出(“\ n \ n \ t计算公式为:%d条\ n”,c);
????????输出(“\ n”);
????????;
????}
????输出(“\ t要继续输入计算吗?(Y / N):”); / *提示用户是否在程序结束* /
????L = getche();
????(L =='N')
??????退出(0);
??}(1);
}

Ⅳ C语言中的栈、堆是什么

C语言中的堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。

栈就像装数据的桶或箱子

我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。

这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。

堆像一棵倒过来的树

而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。

通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。

由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书。

虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。

(5)c语言数组堆栈扩展阅读:

关于堆和栈区别的比喻

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

参考资料来源:网络-堆栈



Ⅵ 一个C语言堆栈的问题

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
typedefstruct
{
chardata[50];
inttop;
}seqstack;

main()
{
chara[50]={0};
inti;
seqstack*s=(seqstack*)malloc(sizeof(seqstack));
s->top=-1;
scanf("%s",a);
for(i=0;i<strlen(a);i++)
if(a[i]=='(')
{
s->top++;
s->data[s->top]='(';
}
elseif(a[i]==')')
{
if(s->top<0)
{
printf("underflow");
break;
}
else
{
if(s->data[s->top--]!='('){
printf("error");
break;
}
}
}
if(s->top==-1)printf("correct");
elseprintf("error");
return0;
}

Ⅶ 关于C语言堆栈的问题!

C语言中堆栈说的是数据结构,和系统中的堆栈中是不一样的,/*
**用一个静态数组实现的堆栈。数组的长度只能通过修改#define的定义
**并对模块重新进行编译
*/#include"stack.h"
#include<assert.h>#define STACK_SIZE 100 /*堆栈中值数量的最大限制*//*
**存储堆栈中值的数组和一个指向堆栈顶部元素的指针
*/
static STACK_TYPE stack[STACK_SIZE];
static int top_element =-1;/*push*/
void push(STACK_TYPE value)
{
assert(!is_full());
top_element +=1;
stack[top_element]=value;
}/*pop*/
STACK_TYPE pop(void)
{
STACK_TYPE temp;
assert(!is_empty());
temp=stack[top_element];
top_element -= 1;
return temp;
}/*top*/
STACK_TYPE top (void)
{
assert(!is_empty());
return stack[top_element];
}/*
** is _empty
*/
int is_empty(void)
{
return top_element == -1;
}/*
**is_full
*/
int is_full(void)
{
return top_element ==STACK_SIZE -1;
}这是个静态堆栈,你可以动态的申请内存来编写动态堆栈

Ⅷ 谁能帮我说下C语言中的堆栈

个人认为楼上的不懂C语言堆栈到底是怎么回事,按楼上说法,只是大概讲了下栈,没有讲堆.

要讲C语言的堆栈,要从计算机的数据内存分配讲起.
____________________
| Stack区(数组,指针,结构体,局部变量)
____________________
| Static变量(静态变量,全局变量)
____________________
| Heep区(堆区)
____________________
| 代码段
____________________
从上面示意图中可看出整个内存分配,堆分配是在内存中按块划分,也就是相对与函数malloc,realloc,calloc.这3个函数为内存分配函数.而且需要手动调用free函数释放资源,否则会造成大量的内存碎片.

如果楼主不相信可以自己写一个死循环,内部调用malloc函数,创建N个内存块,运行一段时间后,绝对会造成系统瘫痪,资源被耗尽.

栈区划分为计算机自身划分,即在函数或局部变量被调用时,系统自动为其分配栈,以后进先出为原则实现变量的保存,在函数调用完毕时,系统会自动释放栈内资源,所以,栈可以说是短命的(生存周期只在调用过程中).

这里只是粗略说了下堆和栈,另外再说下static-->静态区,全局变量或静态变量存放于静态区,只要代码中存在静态变量或全局变量,自动放于静态区,静态区存放的变量生存周期是整个程序结束时才释放.

代码段区,顾名思义存放的是程序代码(暂时先这么理解).

PS:本人原创,最近发现一些人盗用本人回答的问题.特此声明.嘿嘿.

____________________ _________
补充:
我对于C#不是很熟悉,而且我也是从事C开发的,对于面向对象语言应用不是很熟.在这只能给出C++的代码.代码有点长,不知道你能不能看的懂,才写的.

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
/*
//基于数组的栈的实现
#define N 50
typedef struct Stack{
int top;
int A[N];
}*pStack;
//Pop出栈
int Pop(pStack pst)
{
int e;
if(pst->top == -1)
{
cout<<"Stack is empty!"<<endl;
return -1;
}
else
{
e = pst->A[pst->top];
pst->top--;
// cout<<"The element "<<e<<" is pop"<<endl;
return e;
}
}
//Push入栈
void Push(pStack pst)
{
int e;
if(pst->top == N-1)
{
cout<<"Stack is full!"<<endl;
}
else
{
cout<<"Input the push number:";
cin>>e;
pst->top++;
pst->A[pst->top] = e;
}
}
//清空栈
void empty(pStack pst)
{
pst->top = -1;
}
//判断栈是否为空
int IsEmpty(pStack pst)
{
if(pst->top == -1)
{
return 0;
// cout<<"The Stack is empty!"<<endl;
}
else
{
return 1;
// cout<<"The Stack is not empty!"<<endl;
}
}
//判断栈是否为满
int IsFull(pStack pst)
{
if(pst->top == N-1)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
//初始化栈
void InitStack(pStack pst)
{
pst->top = -1;
}

void main()
{
Stack S;
InitStack(&S);
int n;
cout<<"How many times do you want to Push:";
cin>>n;
for(int i=0; i<n; i++)
{
Push(&S);
}
cout<<"How many times do you want to Pop:";
cin>>n;
for(i=0; i<n; i++)
{
cout<<"The element "<<Pop(&S)<<" is pop"<<endl;
}
cout<<"The Stack's stutor:"<<endl;

if(IsEmpty(&S) == 0)
{
cout<<"The Stack is empty!"<<endl;
}
else
{
cout<<"The Stack is not empty!"<<endl;
}

if(IsFull(&S) == 0)
{
cout<<"The Stack is full!"<<endl;
}
else
{
cout<<"The Stack is not full!"<<endl;
}

empty(&S);

cout<<"The Stack's stutor:"<<endl;
if(IsEmpty(&S) == 0)
{
cout<<"The Stack is empty!"<<endl;
}
else
{
cout<<"The Stack is not empty!"<<endl;
}
}
*/
typedef struct Stack{
Stack *prior;
Stack *next;
int element;
}*pStack;
//压栈
void Push(pStack *pst)
{
if((*pst) == NULL)
{
pStack S = (pStack)malloc(sizeof(Stack));
(*pst) = S;
(*pst)->next = NULL;
(*pst)->prior = NULL;
cout<<"Input the PUSH data:";
cin>>(*pst)->element;
}
else
{
pStack S = (pStack)malloc(sizeof(Stack));
(*pst)->next = S;
S->prior = (*pst);
S->next = NULL;
(*pst) = S;
cout<<"Input the PUSH data:";
cin>>(*pst)->element;
}
}
//判断是否为空
int IsEmpty(pStack pst)
{
if(pst == NULL)
{
cout<<"The Stack is empty!"<<endl;
return 1;
}
return 0;
}
//出栈
pStack Pop(pStack *pst)
{
if(IsEmpty((*pst)) == 1)
return (*pst);
pStack S = (*pst);
if((*pst)->prior == NULL)
{
cout<<"Out:"<<(*pst)->element<<endl;
(*pst) = NULL;
free(S);
return (*pst);
}
else
{
cout<<"Out:"<<(*pst)->element<<endl;
(*pst) = (*pst)->prior;
(*pst)->next = NULL;
free(S);
return (*pst);
}
}
//初始化栈
void InitStack(pStack pst)
{
pst = NULL;
}

void main()
{
pStack pS = NULL;
// InitStack(pS);
int n;
cout<<"How many times do you want to Push:";
cin>>n;
for(int i=0; i<n; i++)
{
Push(&pS);
}
pStack S;
S = Pop(&pS);
}

Ⅸ c语言的堆栈是怎么回事!!

堆(heap)和栈(stack)有什么区别??

简单的可以理解为:
heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。
stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。

预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度, 也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因针值读

Ⅹ 数组堆栈c语言编码

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define Size 20 typedef char ElementType;typedef struct{ ElementType data[Size]; int top;}Stack; int StackFull(Stack *s){ return (s->top==Size-1);} void PushStack(Stack *s, char *buf){ if(NULL==s || NULL==buf) return; while( *buf!='\0' && *buf!='^' && !StackFull(s)) { if(*buf != ' ') s->data[++s->top] = *buf; ++buf; }} void PopStack(Stack *s){ if(NULL == s) return; while(s->top != -1) putchar(s->data[s->top--]);} int main(){ char str[Size]; Stack *s = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); s->top = -1; gets(str); PushStack(s, str); PopStack(s); return 0;}