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c语言声明

发布时间: 2022-02-07 21:45:13

c语言的定义与声明是什么

声明就是声明一下我用到的变量或者类型,变量或者类型的实际定义并不一定在本文件内。

给变量分配了空间才叫做定义,否则就是声明
比如extern int a; 是声明,a的定义是在别处,这里并没有为a分配空间。
比如int a;即是定义
函数以及类型,声明就是用函数或者类型的头部来声明
比如 struct x;声明 struct x{};定义
比如 int fun();声明 int fun(){}定义

❷ c语言如何声明字符串

C语言中没有字符串类型的变量。
他只有字符变量类型char,所以字符串用变通的方式来表示。
第一是字符数组来表示字符串。用下面的语句声明:
char a[10];
C语言中字符数组与字符串的唯一区别是字符串末尾有一个结束符'\0',而字符数组不需要。
如刚才声明的a[10]是一个含有10个元素的字符数组,它也能存放含有9个元素的字符串。
第二种方式是直接用指针。语句是:
char *a;
用指针声明的字符数组,大多数功能与字符数组表示字符串相同。但也有以下两点不同,一是储存位置不同,用字符数组表示时,字符串是存放在储存器的变量区域内;而用指针表示的字符数组是存储在储存器的常量区内;第二个区别是字符数组的字符串可以更改,而指针表示的字符串不能更改。
有关字符串的赋值方法,如何引用,请参考相关书籍。
有什么问题请留言。

❸ 怎样读C语言的声明

不叫如何读 C 语言的声明,而是根据你具体的编程需要,将某个变量声明成哪一种数据类型的。例如:对于字符型变量 char 来说,如果你希望将字符型变量 char 的范围扩大一些才能够满足你的需求,那么就必须将字符型变量声明成:unsigned char my_char ;(无符号字符型,通常涉及到汉字内码编码的程序就必须使用无符号字符型,因为汉字内码的表示规定了汉字的两个字节,每个字节的最高位必须为 1,所以其范围是从:0 - 255);如果只是做一个简单的英文字符处理程序,不涉及汉字处理,那么就可以将字符型变量声明成:char my_char ;

❹ c语言函数声明

假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。

关于函数定义和声明:

在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。

如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);

关于函数声明和调用:

如果fun函数定义在main代码上面。比如:

void fun(int a,int *b){。。。};

int main(){

int a=0,int b=0;

......

fun(a,&b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句

return 0;

}

关于函数局部变量及全局变量:

简单区分:

定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。

定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。

比如:

int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用

int main()

{

int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。

printf("%d",b);

return 0;

}

注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。

关于函数传值和传址:

如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址

所以在调用该函数时,比如:

int main()

{

int c,d;

fun(c,&d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和&d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。

return 0;

}

顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)

❺ c语言中,声明和定义有什么区别

如果是指变量的声明和定义:

从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。
对于下面的两句代码:
void Func()
{
int a;
int b=1;
a=0;
}
对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。如果反汇编,看到的代码可能是这样的:
push 1;
push 0;
当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。
但是,下面的声明,一定仅仅是声明:
extern int a;
这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。

如果是指函数的声明和定义:

声明:一般在头文件里,对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数的存在。

定义:一般在源文件里,具体就是函数的实现过程 写明函数体。

❻ C语言里声明是什么意思

什么是声明:有两重含义,如下:

第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了(伊人已嫁,吾将何去何

从?何以解忧,唯有稀粥),下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的.声明可以出

现多次.

第二重含义:告诉编译器,我这个名字我先预定了,别的地方再也不能用它来作为变量

名或对象名.比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书,表明这个座位已经有人预

订,别人再也不允许使用这个座位.其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上.这种声

明最典型的例子就是函数参数的声明,例如:

void fun(int i, char c);好,这样一解释,我们可以很清楚的判断:a)是定义;b)是声明.

❼ 在C语言中声明和定义有什么区别

C语言变量的定义和声明的不同之处:

1、变量在使用前就要被定义或者声明;

2、在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次;

3、定义分配存储空间,而声明不会

(7)c语言声明扩展阅读:

变量的定义:用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。

声明:用于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。

extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。

只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。初始化式必须要有存储空间来进行初始化。如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。

任何在多文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。

❽ C语言声明

int 是变量的类型,表示整形的数据,后面是变量名,变量名是可以随便命名的。不过习惯上就他的英文命名。

❾ c语言怎么声明函数

定义函数
C 语言中的函数定义的一般形式如下:

return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:

返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。