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轻量级socket框架c语言

发布时间: 2022-12-31 14:16:41

① socket编程。怎么实现数据包的转发c语言版的。

我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了

② C语言socket编程问题

客户端与服务器建立连接
客户端调用connect函数时,已经知道服务器的IP地址以及端口号
服务器中accept返回的套接字中,包含客户端的IP地址以及端口号
建立的连接是相互的,所以可以互通消息。你可以去这里看看http://blog.csdn.net/linux_liulu/article/details/8748129 希望对你有帮助

③ C语言 UDP socket 简单客户端 编程,急

提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过:
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client
打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client
server.c:
========================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>

#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;

int main(void)
{
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
struct sockaddr_in addr_c;
int sockfd;
socklen_t length;
int i;

if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}

memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);

if(bind(sockfd,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) == -1)
{
perror("bind fail");
return -1;
}

length = sizeof(addr_c);

memset(buf,'\0',sizeof(buf));
if(recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0
,(SA *)&addr_c,&length) == -1)
{
perror("recvfrom fail");
}
printf("recvfrom client:%s\n",buf);
sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(SA *)&addr_c,sizeof(addr_c));

close(sockfd);
}

====================================
client.c:
====================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>

#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;

int main(void)
{
int sockfd;
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;

if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}

memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);

memset(buf,'\0',sizeof(buf));
sprintf(buf,"abcde");
if(sendto(sockfd,buf,sizeof(buf)
,0,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) < 0)
{
perror("sendto fail");
}
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
printf("recvfrom server:%s\n",buf);

close(sockfd);
}

④ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(4)轻量级socket框架c语言扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

⑤ 用c语言写个 socket tcp 的

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
typedef struct{
SOCKET accpt;
int lock;
}Arg;
void *transfer(void *arg)
{
Arg * info = (Arg *)arg;
SOCKET clientSock;
char recvbuf[102];
char sendBuf[] = "10";
int ret;
memcpy(&clientSock,(void*)&info->accpt,sizeof(clientSock));
info->lock =1;
while (TRUE)
{
ret = send(clientSock,sendBuf,2,0);
if (ret == -1)
{
break;
}
ret = recv(clientSock,recvbuf,102,0);
printf("%s ",recvbuf);
}
return (void *)0;
}
void* timer(void *arg)
{
time_t last = time(NULL);
time_t now;
int i = 20;
while(i--)
{
now = time(NULL);
if(now - last == 1)
{
printf("1s past! ");
last = now;
}
Sleep(500);
}
printf("timer exit. ");
return (void *)0;
}
int main(void) {
WSADATA wsaData;
SOCKET ListenSocket;
SOCKADDR_IN service,client;
int len = sizeof(client);
Arg argument;
pthread_t tid;
char sendBuf[] = "ID=2;WHAT=host";
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
printf("Error at WSAStartup() ");
return 1;
}
ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld ", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
service.sin_port = htons(27115);
if (bind( ListenSocket,
(SOCKADDR*) &service,
sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
printf("bind() failed. ");
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
if (listen( ListenSocket, 1 ) == SOCKET_ERROR) {
printf("Error listening on socket. ");
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
argument.lock = 1;
printf("Waiting for client to connect... ");
pthread_create(&tid,NULL,timer,NULL);
while(TRUE){
argument.accpt = accept( ListenSocket, (SOCKADDR*)&client, &len );
if (argument.accpt == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed: %d ", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
} else {
printf("accept%s:%d ",inet_ntoa(client.sin_addr),client.sin_port);
while (!argument.lock);
argument.lock = 0;
// sendto(argument.accpt,sendBuf,sizeof(sendBuf),0,(SOCKADDR*)&client,len);
pthread_create(&tid,NULL,transfer,&argument);
//send(AcceptSocket,sendBuf,sizeof(sendBuf),0);
}
}
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}

发送数据格式按需求。可以发送字符串,也可以发送结构体。如果发送结构体的话,要注意序列化和反序列化。程序例子是服务器对每个客户端的connect动作起一个线程去交互。还有一个线程是定时器。

⑥ C语言socket编程实现网络数据传输

仅供参考

// serverTCP.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
using namespace std;
long long cnt = 0;
void transFile(SOCKET s)
{
printf("新子服务%d......",cnt);
send(s,"welcome to TCP FILE SERVER !",strlen("welcome to TCP FILE SERVER !")+1,0);

char Buf[BUFSIZE];

FILE *fp;
//printf("客户端已打开\n请输入存放文件地址:\n");
char FilePath[128]={"0"};
ltoa(cnt,FilePath,10);

if((fp=fopen(FilePath,"wb"))==NULL)
{
printf("文件未打开\n");
return;
}
else
{
send(s,"开始传送",strlen("开始传送")+1,0);
//得到文件大小
char Size[20];
long int FileSize=0;
recv(s,Size,21,0);
FileSize=atol(Size);
printf("得到文件大小: %d\n",FileSize);
//开始传送

char Block[BUFSIZE];
long int x=0;
while (1)
{
x += BUFSIZE;
if(x < FileSize)
{
recv(s,Block,BUFSIZE+1,0);
fwrite(Block,1,BUFSIZE,fp);
}
else
{
recv(s,Block,FileSize+BUFSIZE-x+1,0);
printf("文件接收完毕\n");
fwrite(Block,1,FileSize+BUFSIZE-x,fp);
fclose(fp);
break;
}
}
}
fclose(fp);
closesocket(s);

}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

WORD myVersionRequest;
WSADATA wsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
int err;
err = WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);
if (!err)
{
printf("服务器启动......\n");
}
else
{
printf("服务器启动失败!");
exit(0);
}
SOCKET serSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip地址
addr.sin_port=htons(PORTBASE);//绑定端口
bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成
listen(serSocket,ACESIZE);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数

SOCKADDR_IN clientAddr;
int len = sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
cnt++;
SOCKET serConn;
serConn = accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);//如果这里不是accept而是conection的话。。就会不断的监听
if(_beginthread((void (*)(void *))transFile, ACESIZE,(void *)serConn) < 0) return 0;
}

return 0;
}

// clientTCP.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD myVersionRequest;
WSADATA wsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
int err;
err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);
if (!err)
{
printf("已打开套接字\n");
}
else
{
//进一步绑定套接字
printf("套接字未打开!");
return 0;
}
SOCKET cliSocket =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addr;
char ip_addr[16]={"127.0.0.1"};
addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip_addr);
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(PORT);

char ACK[64];
connect(cliSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//开始连接

recv(cliSocket,ACK,sizeof(ACK),0);
printf("%s\n",ACK);
FILE *fp;
int FileSize=0;

char Block[BUFSIZE]={"0"};
char FilePath[128]={"0"};
int i=0;
do
{
printf("请输入文件地址:\n");
gets(FilePath);
i = 0;
if((fp=fopen(FilePath,"rb"))==NULL)
{
i = 1;
printf("文件打开失败\n");
}
}while(i);
fseek(fp,0L,SEEK_END);
FileSize=ftell(fp);
printf("待传送文件大小: %d\n",FileSize);
printf("等待服务器接受......\n");

recv(cliSocket,Block,sizeof(Block),0);
printf("%s\n",Block);
if(strcmp(Block,"开始传送")==0)
{
char Size[20];
ltoa(FileSize,Size,10);
send(cliSocket,Size,sizeof(Size),0);
fseek(fp,0L,SEEK_SET);

long int y=0;
char trans[BUFSIZE];
while(!feof(fp))
{
fread(trans,1,BUFSIZE,fp);
y=y+BUFSIZE;
if(y<FileSize)
{
send(cliSocket,trans,BUFSIZE+1,0);
}
else
{
send(cliSocket,trans,FileSize+BUFSIZE-y+1,0);
closesocket(cliSocket);
WSACleanup();
}
}
}
printf("文件发送完毕\n");
fclose(fp);
closesocket(cliSocket);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}

⑦ 怎样用C语言做socket网络编程

mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。

⑧ 谁能用C语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()

⑨ C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端

先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。

⑩ socket,linux用c语言实现

不难吧,我给你说下流程
客户端
1、创建socket套接子s
2、用s连接到服务端,connect这个函数,成功返回0,错误 -1;
3、可以发送和接收数据,看你是面向连接还是无连接的了,具体的你自己处理
服务端
1、创建socket,比如s
2、绑定端口和本级IP。bind
3、listen。监听端口
4、accept,接受服务端连接,如果成功的话会返回一个新套接字的,比如s1,你可以利用s1和客户端进行通信,接收和发送和客户端的一样

还有需要提醒的是,你使用面向无连接的时候客户端和服务端差不多是一样的工作流程,都和上边服务端工作模式一样