❶ c语言中调用bmp图片时能否设置图片显示的大小与位置最好有直接可以使用的函数!
1.使用MFC相关的控件或者用GDI+的类加载bmp图片大小实现缩放功能(比较简单),参考下面代码
//建立图形对象
GraphicsmGraphics(dc.GetSafeHdc());
//装入图像文件
Imageimg(L"./res/test.jpg",TRUE);
//在指定区域pdestPoints显示图像
/*//根据背景大小按比例缩放
CRectrcClient;
GetClientRect(&rcClient);
BOOLbWidth=rcClient.Width()/img.GetWidth()>rcClient.Height()/img.GetHeight();
if(bWidth)
{
mGraphics.DrawImage(&img,0,0,rcClient.Width(),rcClient.Width()*img.GetHeight()/img.GetWidth());
}
else
{
mGraphics.DrawImage(&img,0,0,rcClient.Height()*img.GetWidth()/img.GetHeight(),rcClient.Height());
}
2.自己实现
搜索双线性插值或者三线性插值算法,搞明白再写代码
❷ C语言问题:有函数调用的流程图怎么画
初学C语言的同学应该首先了解C语言关键的核心概念(结构化、<WBR三个执行流程、优先级、指针、文档、共用体、函数、作用域、<WBR重载等
),<WBR只有弄明白了这些才能在今后的学习中游刃有余的把握C语言的精髓<WBR。这几个概念就像逻辑线相同,把整个C语言的体系贯穿起来,<WBR给人一种“结构化”的思想体系。<WBR下面我简要谈一下这几个核心概念。
1、从宏观角度来看,结构化是C语言的编程思想基础,<WBR就是说C语言每一个功能模块就是个结构,<WBR每一个结构实现一个运算或一个算法,这个结构就用大括号表示“{
}”,大括号里面的就是算法。尤其注意的是大括号的“}”<WBR括在那里,就决定在哪里结束算法功能。<WBR这些是初学者经常犯的错误,往往会把算法功能的结束点弄错。
2、
三个执行流程就是顺序流程、条件流程、循环流程。<WBR三个流程都是电脑通用的执行流程,是必须了解的流程,<WBR每一个算法都基于这三个流程执行顺序。
3、
优先级是对多个函数并列时候优先算法的特权,<WBR没有注意优先级的顺序就会把算法出错,这些优先级是必须记住的。
4、
指针是C语言的重要特点,是对运算速度加快运算的重要精髓。<WBR他是对数据地址的操作,而不是对数据的操作。
5、文档和共用体是很简单的概念,不用多说了。<WBR文档顾名思义和日常概念相同,<WBR学过数据软件的都对共用体了解不是太难。
6、从微观角度来看,函数是C语言的驱动机制,<WBR任何的语句都由函数驱动来实现的。<WBR记住函数命令和相关的配置参数,就能好好的利用C的优势。<WBR注意的是,函数不能记错,不然您将得出错的结果。<WBR假如能学会调试,那就会更深一层了解函数功能的作用。
7、作用域就像使用期限相同,说明从那里到那里所起的作用,<WBR在这之外的就不起作用了(过期的东西就不值钱相同)。<WBR把握好作用域的使用方式,就能明确函数的关系,<WBR不会在巨大的函数名里面迷失方向。
8、重载就是为了方便用户,<WBR使用类似于调用的机制给用户减少写入时间的功能。<WBR就像查字典相同,您不懂一个字,就要去查字典(<WBR相当于调用别的工具来实现您要做的事),<WBR而查字典是您已学会的东西,就能够做这件事了。
学习C语言从大体上了解还不够,要把各种原理在脑海里模拟一遍,<WBR实现把电脑C的功能在人脑里运作,就能从宏观上把握C的步骤。
❸ 函数调用图形c语言
#include"stdio.h"
voidprintMap(charm,intn)
{
inti,j,k;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=i;j<n-1;j++)
{
printf("");
}
for(k=0;k<2*i+1;k++)
{
printf("%c",m);
}
printf(" ");
}
}
intmain()
{
charm;
intn;
scanf("%c%d",&m,&n);
printMap(m,n);
}
结果:
❹ C语言问题:有函数调用的流程图怎么画
1、以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。
注意事项:
流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。
❺ 用C语言怎样调用图片要一个完整的,有重奖!
如果只是读数据,用file
open就行,如果想显示,最简的是shell外调系统程序打开图片,如果想自已读,自已绘制出来,bmp的还好,数据格式很简单,一个像素一个像素的读写就是了,如果是jpg,
tif等等,压缩算法你是写不出来的。代码很长,这儿不发表了。如果想支持各种格式的图像,你还是用现有的库吧,别指望自已能弄出来。
❻ c语言调用图片函数
c语言调用图片函数
据我所知Matlab有,imshow(),c好象没有,c只能先将图片读到内存中,经过相关处理后以一定的格式保存到硬盘中,然后再打开图片.
读图和存图需要有专门的函数,这些可以参考:
unsigned
char*
ReadBMPData(int
Width,
int
Height,
char
*fname)//图像的宽和高,图像的位置(包括后缀)
{
unsigned
char*
image
=
new
unsigned
char[Width*Height];
FILE
*fp;
fp
=
fopen(fname,
"rb");
fread(image,
1,
Width*Height,
fp);
fclose(fp);
return
image;
}
///////////////////////////
void
WriteRawData(unsigned
char*
image,
int
Width,
int
Height,
char
*fname)
{
FILE
*fp;
fp
=
fopen(fname,
"wb");
fwrite(image,
1,
Width*Height,
fp);
fclose(fp);
}
❼ c语言调用图片
c语言调用图片函数
据我所知Matlab有,imshow(),c好象没有,c只能先将图片读到内存中,经过相关处理后以一定的格式保存到硬盘中,然后再打开图片.
读图和存图需要有专门的函数,这些可以参考:
unsigned char* ReadBMPData(int Width, int Height, char *fname)//图像的宽和高,图像的位置(包括后缀)
{
unsigned char* image = new unsigned char[Width*Height];
FILE *fp;
fp = fopen(fname, "rb");
fread(image, 1, Width*Height, fp);
fclose(fp);
return image;
}
///////////////////////////
void WriteRawData(unsigned char* image, int Width, int Height, char *fname)
{
FILE *fp;
fp = fopen(fname, "wb");
fwrite(image, 1, Width*Height, fp);
fclose(fp);
}
❽ C语言调用图片
VC里面可以直接调用bmp格式的文件
用CBitmap类就可以了
//CBitmap对象
CBitmap bitMap;
//设备环境类对象
CDC dcMemory;
//加载资源位图
bitMap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//bitMap.LoadBitmap("xxx.bmp");
//创建内存设备环境
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
//把位图选进内存设备环境,并保存旧的GDI位图对象
CBitmap *oldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bitMap);
//显示
//pDC->BitBlt(0,0,400,300,&dcMemory,200,100,SRCCOPY);
//拉伸
pDC->StretchBlt(0,0,450,250,&dcMemory,0,0,400,300,SRCCOPY);
//释放bitmap,恢复GDI位图
dcMemory.SelectObject(oldBitmap);
❾ C语言怎么调用图片
图片也是一个文件,
1.你是要打开图片吗?(把图像显示出来?)
2.还是只需要图片文件。
如果是1,那么你需要看.bmp的编码方式和c库的图像类函数
如果是2,那么你就可以用fopen,fread,fwrite,fprintf,fscanf等调用即可。
❿ c语言如何调用图片
直接调用并显示JPG BMP等格式图片的函数好像没有,要自己编写。
首先要弄清楚图片格式的编码方式,然后设置分辨率,可以显示出来。
void far getimage(int left,int top,int right,int bottom,void far *buf)
说明:把屏幕图形部分拷贝到由BUF所指向的内在区域,左上角和右下角图标。用函数IMAGESIZE()来确定存储图像所需字节数。用GETIMAGE()存储的图像可以用PUTIMAGTE()函数写到屏幕上。