Ⅰ c语言 union联合体变量 计算问题
union 是共享内存。也就是说,i 和 c[2] 共享内存。
int i; 这里是 short int。
c[0] 在低字节,这是“小端”码,PC/widows 用 小端码 little-endian.
c[1] 在高位。
写成2进制:
x.c[0]=10; 写成2进制:00000000 00001010
x.c[1]=1; 写成2进制: 00000001 00000000
i 写成2进制:00000001 00001010
换算到10进制
i = 1 * 256 + 1*8 + 1* 2 = 266
直接用10进制 i = x.c[1]*256+x.c[0] = 256+10=266.
Ⅱ c语言 union 意思
最后那个浮点数输出与输入不一样是因为计算机内部是以二进制来保存数据的,有一些十进制小数无法精确地转换成二进制,再加上float型的精度不够导致的。
#include
union
un_type
{
char
charvar;
int
intvar;
float
floatvar;
};
int
main()
{
union
un_type
myunion;
printf("请输入一个字符\n");
scanf("%c",
&myunion.charvar);
printf("联合myunion中当前存的是字符%c\n",
myunion.charvar);
printf("请输入一个整数\n");
scanf("%d",
&myunion.intvar);
printf("联合myunion中当前存的是整数%d\n",
myunion.intvar);
printf("请输入一个浮点数\n");
scanf("%f",
&myunion.floatvar);
printf("联合myunion中当前存的是浮点数%f\n",
myunion.floatvar);
return
0;
}
Ⅲ C语言union的用法
1、我们利用C语言定义一个简单的Union共用体结构。
Ⅳ c语言中的union是什么意思啊
1.
c语言中的union
是联合体,就是一个多个变量的结构同时使用一块内存区域,区域的取值大小为该结构中长度最大的变量的值
2.
联合的定义
定义一个联合类型的一般形式为:
union
联合名
{
成员表
};
成员表中含有若干成员,成员的一般形式为:
类型说明符
成员名
成员名的命名应符合标识符的规定。
例如:
union
perdata
{
int
class;
char
office;
};
定义了一个名为perdata的联合类型,它含有两个成员,一个为整型,成员名为class;另一个为字符数组,数组名为office。联合定义之后,即可进行联合变量说明,被说明为perdata类型的变量,可以存放整型量class或存放字符数组office。
3.
联合变量的说明
联合变量的说明和结构变量的说明方式相同,
也有三种形式。即先定义,再说明;定义同时说明和直接说明。以perdata类型为例,说明如下:
union
perdata
{
int
class;
char
officae;
};
union
perdata
a,b;
或者可同时说明为:
union
perdata
{
int
class;
char
office;
}a,b;
或直接说明为:
union
{
int
class;
char
office;
}a,b
经说明后的a,b变量均为perdata类型。
a,b变量的长度应等于
perdata
的成员中最长的长度,
即等于office数组的长度,共10个字节。从图中可见,a,b变量如赋予整型值时,只使用了2个字节,而赋予字符数组时,可用10个字节。
4.
联合变量的赋值和使用
对联合变量的赋值,使用都只能是对变量的成员进行。
联合变量的成员表示为:
联合变量名.成员名
例如,a被说明为perdata类型的变量之后,可使用
a.classa.office
不允许只用联合变量名作赋值或其它操作。
也不允许对联合变量作初始化赋值,赋值只能在程序中进行
5.
联合”与“结构”有一些相似之处。但两者有本质上的不同。在结构中各成员有各自的内存空间,
一个结构变量的总长度是各成员长度之和。而在“联合”中,各成员共享一段内存空间,
一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。应该说明的是,
这里所谓的共享不是指把多个成员同时装入一个联合变量内,
而是指该联合变量可被赋予任一成员值,但每次只能赋一种值,
赋入新值则冲去旧值。联合类型的定义和联合变量的说明一个联合类型必须经过定义之后,
才能把变量说明为该联合类型。
Ⅳ C语言union语句
这里有一个概念,就是整型数据占用几个字节并且是如何存储的
union的定义表明:变量i占用4个字节,c与变量i的头一个字节共用一个单元
a.i=0x1234;则变量i存储的4个字节按照地址递增顺序为:0x34,0x12,0,0,是先存储最低位字节然后是次低位字节、次高位字节和高位字节这个顺序
因此c被赋值为0x34,即16*3+4=52
Ⅵ C语言union函数
首先union不是函数,是类型。
这个union一共4个字节,首先给它赋值 i[0] = 0x39,然后给 i[1] = 0x38
因此整段内存就被赋值了 0x39 0x00 0x38 0x00,数组c从0到3分别就是这几个,因此c[0]就是0x39
k 自然就是0x00380039
Ⅶ c语言,union有什么用
本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。
1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。
3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
下面看一个简单的代码:
#include<stdio.h>
typedefunion{
charc;
inta;
intb;
}Demo;
intmain(intargc,char**argv)
{
Demod;
d.c='H';
d.a=10;
d.b=12;
printf("size:%d ",sizeof(d));
printf("%c %d %d ",d.c,d.a,d.b);
return0;
}
具体用法举例:
1. 为了方便看懂代码。
比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:
structMatrix
{
union
{
struct
{
float_f11,_f12,_f13,_f21,_f22,_f23,_f31,_f32,_f33;
};
floatf[3][3];
}_matrix;
};
structMatrixm;
这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用
m._matrix.f (比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。
2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂)
下面举几个例子:
(1). 判断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)
#defineTRUE1
#defineFALSE0
#defineBOOLint
BOOLisBigEndian()
{
inti=1;/*i=0x00000001*/
charc=*(char*)&i;/*注意不能写成charc=(char)i;*/
return(int)c !=i;
}
如果是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
反之亦然
也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:
BOOLisBigEndian()
{
union
{
inti;
charc;
}test;
test.c=2;
returntest.i!=2;
}
这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址开始对齐的。同样可以得到如此结果,而且不用转换,清晰一些。
什么,不觉得清晰??那再看下面的例子:
(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的字节序换成大端字节序。因此得出下面做法:
longlonghtonLL(longlonglg)
{
union
{
struct
{
longlow;
longhigh;
}val_1;
longlongval_2;
}val_arg,val_ret;
if(isBigEndian())
returnlg;
val_arg.val_2=lg;
val_ret.val_1.low=htonl(val_arg.val_1.high);
val_ret.val_1.high=htonl(val_arg.val_1.low);
returnval_ret.val_2;
}
只要把内存结构的草图画出来就比较容易明白了。
(3).为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:
classTest
{
public:
floatgetFVal(){returnf;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
Test t;
不能在类Test中增加代码,给对象中的f赋值7.0f.
classTest_Cpy
{
public:
floatgetVal(){returnf;}
floatsetVal(floatf){this->f=f;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
....
intmain()
{
Testt;
union
{
Testt1,
Test_Cpyt2;
}test;
test.t2.setVal(7.0f);
t= test.t1;
assert(t.getVal()==7.0f);
return0;
}
说明:因为在增加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此可以写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就可以给私有变量赋值了。(这种方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已.
union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。