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c语言服务端和client端通讯

发布时间: 2023-01-17 05:02:00

c语言socket编程怎么实现2个客户端之间通信

两个单独的客户端是没法通信的,必须经过服务器。
服务器和客户端连接过程如下:
客户端:
socket-->connect-->read/write
服务器:
socket-->bind-->listen-->accept-->write/read
若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
如果你是问编程的流程或者上述函数的意义和用法网络上一大堆。

⑵ 谁能用C语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()

⑶ 用C语言帮忙写一个“TCP Client/Server模式的通信程序设计与实现”

CLIENT:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32")

#define PORT 6666 /* 客户机连接远程主机的端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */
int main()
{
int sockfd, numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
char msg[MAXDATASIZE];
char *argv="127.0.0.1";
struct sockaddr_in their_addr; /* 对方的地址端口信息 */

WSADATA ws;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws); //初始化Windows Socket Dll
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
//如果建立socket失败,退出程序
printf("socket error\n");
exit(1);
}

//连接对方
their_addr.sin_family = AF_INET; /* 协议类型是INET */
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* 连接对方PORT端口 */
their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv); /* 连接对方的IP */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
//如果连接失败,退出程序
printf("connet error\n");
closesocket(sockfd);
exit(1);
}

while(1){
scanf("%s",msg);
//发送数据
if (send(sockfd, msg, MAXDATASIZE, 0) == -1)

{
printf("send error");
closesocket(sockfd);
exit(1);
}

//接收数据,并打印出来
if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)
{
//接收数据失败,退出程序
printf("recv error\n");
closesocket(sockfd);
exit(1);
}
buf[numbytes] = '\0';
printf("Received: %s\n",buf); }
closesocket(sockfd);
return 0;
}

SERVER:

#include <stdio.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32")
#define MYPORT 6666 /*定义用户连接端口*/
#define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ #define MAXDATASIZE 100
int main()
{
int sockfd, new_fd; /*定义套接字*/
struct sockaddr_in my_addr; /*本地地址信息 */
struct sockaddr_in their_addr; /*连接者地址信息*/
int sin_size,numbytes; char msg[10],buf[MAXDATASIZE];
WSADATA ws;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws); //初始化Windows Socket Dll
//建立socket
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
//如果建立socket失败,退出程序
printf("socket error\n");
exit(1);
}
//bind本机的MYPORT端口
my_addr.sin_family = AF_INET; /* 协议类型是INET */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 绑定MYPORT端口*/
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 本机IP*/
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
//bind失败,退出程序
printf("bind error\n");
closesocket(sockfd);
exit(1);
}

//listen,监听端口
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
{
//listen失败,退出程序
printf("listen error\n");
closesocket(sockfd);
exit(1);
}
printf("listen...");
//等待客户端连接
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1)
{
printf("accept error\n");
closesocket(sockfd);
exit(1);
}
printf("\naccept!\n");

while(1) {
if((numbytes=recv(new_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) continue;

if(!strcmp(buf,"bye"))
{
//成功,关闭套接字

closesocket(sockfd);
closesocket(new_fd);
return 0;
}
printf("%s %d",buf,strlen(buf));
sprintf(msg,"%d",strlen(buf));

if (send(new_fd,msg,MAXDATASIZE, 0) == -1)

{
printf("send ERRO");
closesocket(sockfd);
closesocket(new_fd);
return 0;
}
}
}

⑷ 客户端与服务器端的通讯,C++书写步骤。

要实现客户端与服务器端的通讯,需要两部分C++的程序:服务器端程序代码和客户端代码。

首先是服务器端程序代码:

#include <WinSock2.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

WSADATA wsaData;

int port = 5099;

char buf[] = "Server: hello, I am a server.....";

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock");

return;

}

//创建用于监听的套接字

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_family = AF_INET;

addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);

int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));

if(retVal == SOCKET_ERROR){

printf("Failed bind:%d ", WSAGetLastError());

return;

}

if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){

printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());

return;

}

SOCKADDR_IN addrClient;

int len = sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

//等待客户请求到来

SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len);

if(sockConn == SOCKET_ERROR){

printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());

break;

}

printf("Accept client IP:[%s] ", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

//发送数据

int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0);

if(iSend == SOCKET_ERROR){

printf("send failed");

break;

}

char recvBuf[100];

memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));

// //接收数据

recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);

printf("%s ", recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

system("pause");

}

接下来是客户端代码:

#include <WinSock2.h>

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

//加载套接字

WSADATA wsaData;

char buff[1024];

memset(buff, 0, sizeof(buff));

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock");

return;

}

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_family = AF_INET;

addrSrv.sin_port = htons(5099);

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

//创建套接字

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if(SOCKET_ERROR == sockClient){

printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());

return;

}

//向服务器发出连接请求

if(connect(sockClient, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){

printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());

return;

}else

{

//接收数据

recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);

printf("%s ", buff);

}

//发送数据

char buff = "hello, this is a Client....";

send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);

//关闭套接字

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}


⑸ 客户端与服务器端的通讯,C++书写步骤。

C++通过socket编程实现服务端与客户端的通讯,代码如下(个人环境下测试正常,如果遇到运行send发送报错,请检查服务器端口是否被占用,调试的时候请先运行服务端程序在运行客服端,一定要加载库函数ws2_32.lib,发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符):

服务器端程序:

//Server.cpp:.
#include"winsock2.h"
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#include<iostream>
usingnamespacestd;
intmain(intargc,char*argv[])
{
constintBUF_SIZE=64;
WSADATAwsd;//WSADATA变量
SOCKETsServer;//服务器套接字
SOCKETsClient;//客户端套接字
SOCKADDR_INaddrServ;;//服务器地址
charbuf[BUF_SIZE];//接收数据缓冲区
charsendBuf[BUF_SIZE];//返回给客户端得数据
intretVal;//返回值
//初始化套结字动态库
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
cout<<"WSAStartupfailed!"<<endl;
return1;
}

//创建套接字
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
cout<<"socketfailed!"<<endl;
WSACleanup();//释放套接字资源;
return-1;
}

//服务器套接字地址
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
cout<<"bindfailed!"<<endl;
closesocket(sServer);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源;
return-1;
}

//开始监听
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
cout<<"listenfailed!"<<endl;
closesocket(sServer);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源;
return-1;
}

//接受客户端请求
sockaddr_inaddrClient;
intaddrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
cout<<"acceptfailed!"<<endl;
closesocket(sServer);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源;
return-1;
}

while(true)
{
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);
retVal=recv(sClient,buf,BUF_SIZE,0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
cout<<"recvfailed!"<<endl;
closesocket(sServer);//关闭套接字
closesocket(sClient);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源;
return-1;
}
if(buf[0]=='0')
break;
cout<<"客户端发送的数据:"<<buf<<endl;

cout<<"向客户端发送数据:";
cin>>sendBuf;

send(sClient,sendBuf,strlen(sendBuf),0);
}

//退出
closesocket(sServer);//关闭套接字
closesocket(sClient);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源;

return0;
}

客户端程序:

#include"winsock2.h"
#include<iostream>
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

usingnamespacestd;
BOOLRecvLine(SOCKETs,char*buf);//读取一行数据

intmain(intargc,char*argv[])
{
constintBUF_SIZE=64;

WSADATAwsd;//WSADATA变量
SOCKETsHost;//服务器套接字
SOCKADDR_INservAddr;//服务器地址
charbuf[BUF_SIZE];//接收数据缓冲区
charbufRecv[BUF_SIZE];
intretVal;//返回值
//初始化套结字动态库
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
cout<<"WSAStartupfailed!"<<endl;
return-1;
}
//创建套接字
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
cout<<"socketfailed!"<<endl;
WSACleanup();//释放套接字资源
return-1;
}

//设置服务器地址和端口
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port=htons((short)4999);
intnServAddlen=sizeof(servAddr);

//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
cout<<"connectfailed!"<<endl;
closesocket(sHost);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源
return-1;
}
while(true)
{
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);
cout<<"向服务器发送数据:";
cin>>buf;
retVal=send(sHost,buf,strlen(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
cout<<"sendfailed!"<<endl;
closesocket(sHost);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源
return-1;
}
//RecvLine(sHost,bufRecv);
ZeroMemory(bufRecv,BUF_SIZE);
recv(sHost,bufRecv,BUF_SIZE,0);//接收服务器端的数据,只接收5个字符
cout<<endl<<"从服务器接收数据:"<<bufRecv;
cout<<" ";
}
//退出
closesocket(sHost);//关闭套接字
WSACleanup();//释放套接字资源
return0;
}

⑹ linux系统下的c语言的网络socket的编程,作为client端去连接服务器段,为什么之间会突然断开!求高手指点!

在出错函数(socket)后面用printf("%m\n");打印出来可以知道出错的原因
%m表示errno和strerror(errno)
或者不怕麻烦的话添加头文件<error.h>
然后还是在出错的函数socket()后面添加打印信息printf("%d|%s\n", error, strerror(errno));
error表示该函数的出错码,后面的表示英文解释,具体的可以在linux下用慢查找

虽然这个办法笨了点。但是我只会这种方法....

你有抓包看了吗 linux下用tcpmp -w抓到本地来看 本地用wireshark抓 一抓包啥东西都清清楚楚

⑺ C语言Socket服务器怎么给客户端发消息

你的文件中的问题
// 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
// 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字
// sockClient就是与客户端连接的套接字
sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
//接收并打印客户端数据
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\n", recvBuf);
// 所以此处,应该把sockServer改为sockClient
send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);

PS:服务器客户端通信,是要保持服务器与客户端的连接。
而不能这样立即关闭,如果设置不对,立即关闭,缓冲区的数据是会丢失的。那客户端也就不会再收到数据了。
你可以加Sleep(10000);来测是通信过程
//关闭socket
closesocket(sockClient);

⑻ 基于c语言,网络编程,服务器接收客户端1的信息发送给客户端2

char
buff2[1024*10];
int
receiveLen;
/*调用accept函数,等待客户端的连接*/
client_fd=accept(sockfd,(struct
sockaddr
*)&client_sockaddr,&sin_size
/*调用recv函数接收客户端的请求*/
recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)
typedef
int
(WINAPI
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char
*sendBuff,
int
sendBuffLen,char
*recvBuff,int
recvMaxLen,char*
serverIP,int
serverPort);
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*icePub_tcpSendAndReceiveText
=
0;
HINSTANCE

hDLLDrv
=
LoadLibrary
("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
{
icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*)
GetProcAddress
(hDLLDrv,"icePub_tcpSendAndReceiveText");
}
if(icePub_tcpSendAndReceiveText)
receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,"192.168.1.2",8000);
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
AfxMessageBox
(buff2);

⑼ C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端

先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。