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用c语言实现矩形上下移动

发布时间: 2023-01-24 18:32:19

c语言:在屏幕上划定一个矩形区域,用键盘方向键控制一个方块移动的方向,类似于贪食蛇,但比贪食蛇F

#include<stdio.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x11b
void main()
{
int l=15,r=35,u=10,d=18,x,y,key;
void frame(int,int,int,int);
void move(int,int *,int *,int *,int *,int *,int *);
clrscr();
x=(l+r)/2;
y=(u+d)/2;
textcolor(YELLOW);
frame(l,r,u,d);
gotoxy(x,y);
cprintf("%c",1);
key=bioskey(0);
while(key!=ESC)
{
move(key,&x,&y,&l,&r,&u,&d);
key=bioskey(0);
}
}

void frame(int l,int r,int u,int d)
{
int i;
for(i=l;i<r+1;i++)
{
gotoxy(i,u);
printf("%c",219);
gotoxy(i,d);
printf("%c",219);
}
for(i=u+1;i<d+1;i++)
{
gotoxy(l,i);
printf("%c",219);
gotoxy(r,i);
printf("%c",219);
}
}

void move(int key,int *x,int *y,int *l,int *r,int *u,int *d)
{
gotoxy(*x,*y);
putchar(32);
if(key==UP)
{
if(*y==*u+1)*y=*d-1;
else (*y)--;
}
if(key==DOWN)
{
if(*y==*d-1)*y=*u+1;
else (*y)++;
}
if(key==LEFT)
{
if(*x==*l+1)*x=*r-1;
else (*x)--;
}
if(key==RIGHT)
{
if(*x==*r-1)*x=*l+1;
else (*x)++;
}
gotoxy(*x,*y);
putchar(1);
}

回复:这个程序是在tc2.0上运行成功的,是c程序,根据错误提示,你是把它作为c++来运行的。
补充:在保存文件时扩展名改为.c

㈡ C语言 图形的移动

第一种方法:
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
int gd=DETECT,gm,i,j,size;
void *buffer;
initgraph(&gd,&gm,"");
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
setcolor(BROWN);
circle(100,100,5);
circle(80,100,5);
setfillstyle(1,RED);
bar(72,88,107,95);
setfillstyle(1,GREEN);
bar(80,80,100,88);
size=imagesize(71,79,108,106);
buffer=malloc(size);
getimage(71,79,108,106,buffer);
cleardevice();
putimage(1,1,buffer,COPY_PUT);
do
{
for(j=0;j<=450;j+=90) /*改变90,可以改变下降的大小*/
{
cleardevice();
for(i=0;i<=640;i++)
putimage(i+1,j+1,buffer,COPY_PUT);
cleardevice();
}
}while(!kbhit()); /*按任意键退出,不过要等全部走完一遍才会退出*/
closegraph();
}

第二种方法(用背景色覆盖):
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
void main()
{
int gd=DETECT,gm,i;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gm,"");
setfillstyle(1,GREEN);
bar(50,230,60,240);
while(!kbhit())
{
for(i=0;i<30;i++)
{
delay(10000);
bar(50+(i+1)*10,230,60+(i+1)*10,240);
setfillstyle(1,0);
bar(50+i*10,230,60+i*10,240);
setfillstyle(1,GREEN);

}
cleardevice();
}
closegraph();
}

㈢ 急求C语言编程, 就是让一个运动的东西,通过我键盘按下上下左右键进行移动! 给个例子!

按键的同时检测
如果实在游戏里面
windows.h,stdio.h
if(getasynckeystate('a')&0x8000)//'a'
c|=4;
if(getasynckeystate('d')&0x8000)//'d'
c|=8;
if(c&4&&c&8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了getasynckeystateapi的函数,这个函数的使用方法很有特点
用了get监测按键按下,然后c分别和4,8来或运算,然后if再用与运算监测,确实按下了那两个按键之后执行什么,当然在加&&,可以监测多个按键

㈣ 用C语言设计 在屏幕上划定一个矩形区域,用键盘方向键控制一个方块移动的方向

这个问题有点不好回答,因为这个要看你是否有DX或者是OpenGL的库。如果有的话,一个库函数就可以实现划矩形了。再一个库函数就可以控制矩形移动了。如果你没有那些库的话,应该起来就比较有难度了。

㈤ C语言画一个矩形,然后控制它左右移动

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>

void main(void)
{
int row=5,col=5;
int i,j;
int cmd=0;
unsigned char ch='a';

printf("按q退出");
while(ch!='q'){
system("cls");
for(i=0;i<row;i++){
printf("\n");
}
for(i=0;i<5;i++){
for(j=0;j<col;j++){
printf(" ");
}
printf("**********\n");
}
cmd = getch();
ch = (char)cmd;
if(cmd==224){
cmd = getch();
switch(cmd){
case 72://上
row--;
break;
case 80://下
row++;
break;
case 75://左
col--;
break;
case 77://右
col++;
break;
default:break;
}
}
}
}

㈥ c语言图形自动移动

control()
{
p->x= rand()%60;
p->y= rand()%20;
gotoxy(p->x,p->y);
printf("%c",2);
Sleep(500);
system("cls");
gotoxy(p->x,p->y);
return control();
}

㈦ 怎样用c语言实现矩形波的移相(右移30°)

假如你的函数是double rect_wave(double x);
那么调用的时候用 double y = rect_wave(x - PI / 6.0f);
即可。
其中PI就是π:
double PI = 3.;圆周率π

㈧ c语言 上下左右键控制一个木块的移动

/*这是个贪吃蛇的程序,我想你应该可以从中找到你所需要的东西*/
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

㈨ 急求C语言编程, 就是让一个运动的东西,通过我键盘按下上下左右键进行移动! 给个例子!谢谢

大部分编程语言中, 屏幕上的每一个点都可以通过坐标来表示,也可以通过编程控制在某个点上实现输出特定字符.
C语言中,如果不是用图形模式的话,就只能控制在特定位置输出字符类.如果是用了图形模式,就可以同时输出图形以及字符(实际上所有图形或字符都是通过画点阵来构成的).
键盘上输入的每一个键都有个键值(ASCII码值),通过人为检测输入的键值可以判断出输入键是什么键.如 回车键(ENTER)的值是13.同样,左右上下的键也有一个值.
回到LZ的问题:程序输入时,通过循环检测输入的键值,如果是左键,就把输出对象的坐标(x,y)改变成(x-Delete,y)
(Delete的值按自己需要而定.如果想让用户感觉移动得快点,值就大点.想慢点,就小一点)
并擦除屏幕上原来的输出,再在新坐标位置上重新输出对象.就会给用户视觉上造成物体对象在移动的感觉了.

纯属个人理解,如有错漏,请多多指正.

㈩ C语言中如何做到通过键盘控制一个图形运动,按上下左右移动,并且能发射炮弹是用easyx画出的图形

让其相应键盘消息,在消息相应代码中,不断的在屏幕的相应位置上去重绘你的图形,你的图形就得到了你的控制了