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流星雨c语言

发布时间: 2023-02-03 18:45:31

c语言程序设计流星雨的实现该如何写

//流星tc版

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])
{
int i,j;
for(i=0;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1)
{
printf("%c",'A'+place[i][j]-1);
}
else if(place[i][j]==-1)
printf("#");
else
printf(" ");
}

void End(int place[25][80])
{
int i,j;
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
if(place[i][j]==-1)
break;
if(i==25&&j==80)
exit(0);
}

void main()
{

int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];
int i,j;
int place[25][80]=;
srand((int)time(0));
for(i=19;i<25;i++)
for(j=0;j<80;j++)
place[i][j] = -1;
for(i=0;i<10;i++)
{
x[i]=0;y[i]=rand()%80;
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()%26+1;
}
while(1)
{
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = star[i];
Print(place);
for(i=0;i<10;i++)
place[x[i]][y[i]] = 0;
sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒
clrscr();
for(i=0;i<10;i++)
{
x[i] += speed[i];
y[i] += dir[i];
if( y[i]>=80||y[i]<0||x[i]>=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)
{
if(place[x[i]][y[i]]==-1&&y[i]>0&&y[i]<=80&&x[i]<25)
place[x[i]][y[i]] = 0;
x[i]=0;y[i]=rand()%80;
speed[i]=rand()%2+1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()%26+1;
}
}
End(place);
// for(i=0;i<10;i++)
// place[x[i]][y[i]] = 1;
}
}

⑵ C程序流星雨的源代码

#include <windows.h> #define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
} TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc->x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc->iStopTimes = 0 ;
cc->head = cc->current =
(pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++)
{
cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素
cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;
}
cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->head; cc->head->prev = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain; switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ; case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
j = (ccChain+i)->y;
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen)
{
free( (ccChain+i)->current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
(ccChain+i)->head->ch = randomChar();
}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0; case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0; case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0; //处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)->current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

这有个数字雨的代码,看能帮助你不!

⑶ 请教:怎么样能把C语言代码运行后的流星雨效果图保存下来,保存为GIF。

搞定。 我用的C++Builder XE2编译器。 增中代码: #include <vcl.h> #include <GIFimg.hpp> TGIFImage *image; 在wmain函数后部分: image = new TGIFImage(); srand((int) GetCurrentTime()); // 初始化随机数发生器 image->Width = Screen->Width; image->Height = Screen->Height; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标光标 image->SaveToFile("流星雨.gif"); delete image; 在WndProc函数处理WM_TIMER消息后面增加: BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); { Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap; bmp->Width=Screen->Width; bmp->Height=Screen->Height; BitBlt(HDC(bmp->Canvas->Handle), 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); image->Add(bmp); delete bmp; } ReleaseDC(hwnd, hdc); 编译后成功。 保存的GIF文件很大,最好用Ulead GIF Animator优化一下。 需要编译后的文件QQ我:1848447992

记得采纳啊

⑷ 帮忙改一下我的C语言流星雨的实现程序怎么只让流星是有颜色的

我写了一个,你可以看下效果。

#include <windows.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>

#include "graphics.h"

#include <conio.h>

#include <math.h>

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926//圆周率

#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域

#define V 20//流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH20//流星字符数

#define DELAY 30//延时

#define NUM 45//流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM] = {0};

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char *p);

void InitMeteor(struct meteor *me);

int color(int y, int y0, int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

char c = ''; //接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH, HEIGHT); //初始化 WIDTH * HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd = GetHWnd(); //获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd, "Gavin Liu 数字流星雨"); //修改窗口名称

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED); //最大化显示窗口

MessageBox(hwnd, TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"), TEXT("提示"), MB_OK | MB_ICONWARNING); //弹出提示

srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机种子

for(int i = 0; i < NUM; i++){ //对NUM个流星体初始化

InitMeteor(&me[i]);

}

while(c != 27){

BeginBatchDraw(); //开始批量绘图

Meteors(me); //绘制一帧动画

FlushBatchDraw(); //执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY); //延时

cleardevice(); //清屏

for(int i = 0; i < NUM; i++){

me[i].yh += V;

Move(me[i].str);

if(me[i].yh > HEIGHT + LENGTH * V){

InitMeteor(&me[i]);

}

}

if(kbhit()){

c = getch();

}

}

EndBatchDraw(); //结束批量绘图

closegraph(); //结束绘图环境

return 0;

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){ //产生随机可见ASCII码

return ((char)(rand() % (126 -33) + 33));

}

void Move(char *p){ //字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char *pt = p + LENGTH;

while(pt > p){

*(--pt) = *(pt - 1);

}

*p = AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor *me){ //对一颗流星初始化

me->x0 = rand() % WIDTH;

me->yh = me->y0 = rand() % HEIGHT;

for(int i = 0; i < LENGTH; i++)

{

*(me->str + i) = AsciiRand();

}

}

int color(int y, int y0, int yh) {//确定流星的颜色

int color;

//出生点之前的流星体置成黑色

if(y < y0){

color = 0;

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color = (int)(255* cos((yh - y) * PI / ( 2 * LENGTH * V)));

}

return color;

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12, 12, "宋体");

//开始打印一帧图像

int y;

for(int n = 0; n < NUM; n++){

for(int j = 0; j < LENGTH; j++){

//流星中第j个字符的纵坐标

y = me[n].yh - j * V;

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255 * (0 == j), color(y, me[n].y0, me[n].yh), 255 * (0 == j)));

//打印字符

outtextxy(me[n].x0, y, me[n].str[j]);

}

}

}

(4)流星雨c语言扩展阅读:

c语言程序设计 (计算机程序设计语言)

C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。

资料来源:网络-c语言程序设计

⑸ 用C语言编写流星雨程序

数字流星雨代码:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名称:数字流星雨

//最后修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#include&lt;windows.h&gt;

#include&lt;time.h&gt;

#include&lt;stdlib.h&gt;

#include"graphics.h"

#include&lt;conio.h&gt;

#include&lt;math.h&gt;

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926//圆周率

#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域

#define V 20//流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH 20//流星字符数

#define DELAY 30//延时

#define NUM 45//流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM]={0};

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char*p);

void InitMeteor(struct meteor*me);

int color(int y,int y0,int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c='';//接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子

for(int i=0;i&lt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化

InitMeteor(&me&lt;i&gt;);

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw();//开始批量绘图

Meteors(me);//绘制一帧动画

FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY);//延时

cleardevice();//清屏

for(int i=0;i&lt;NUM;i++){

me&lt;i&gt;.yh+=V;

Move(me&lt;i&gt;.str);

if(me&lt;i&gt;.yh&gt;HEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(&me&lt;i&gt;);

}

}

if(kbhit()){

c=getch();

}

}

EndBatchDraw();//结束批量绘图

closegraph();//结束绘图环境

return 0;

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码

return((char)(rand()%(126-33)+33));

}

void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char*pt=p+LENGTH;

while(pt&gt;p){

*(--pt)=*(pt-1);

}

*p=AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化

me-&gt;x0=rand()%WIDTH;

me-&gt;yh=me-&gt;y0=rand()%HEIGHT;

for(int i=0;i&lt;LENGTH;i++)

{

*(me-&gt;str+i)=AsciiRand();

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色

int color;

//出生点之前的流星体置成黑色

if(y&lt;y0){

color=0;

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));

}

return color;

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12,12,"宋体");

//开始打印一帧图像

int y;

for(int n=0;n&lt;NUM;n++){

for(int j=0;j&lt;LENGTH;j++){

//流星中第j个字符的纵坐标

y=me[n].yh-j*V;

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));

//打印字符

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);

}

}

}

(5)流星雨c语言扩展阅读:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include&lt;文件名&gt;

2、#include"文件名"