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vsc扩展c语言

发布时间: 2023-02-08 05:16:51

A. 你最喜欢用哪款前端开发工具为什么

前端开发最爽的地方就在于,一个编辑器,一个浏览器就足矣走天下。

编辑器——VSCode

前端开发利器,超级好用的编辑器,对于大前端来说更是不可多得。由微软出品,跨平台支持,颜值高,易上手,丰富的插件支持。下面推荐几个前端常用插件。

调试工具: 前端性能优化工具:

Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端质量测试工具。与其他工具不同的是,它有一些在其他工具上无法看到的独特功能,例如页面加载时 JavaScript 与 DOM 互动和其他程序代码验证问题。

DOM monster :你只需要添加到你的浏览器书签中,在任何需要调试的页面点击这个书签,它就能够帮助你列出目前页面出现的性能问题。

前端开发是目前一个非常火的行业,就业前景和薪资水平都非常不错,至于开发工具的话,那就非常多了,大部分代码编辑器、IDE环境都支持,下面我简单介绍4个非常不错的前端开发工具,感兴趣的朋友可以尝试一下:

01 代码编辑器

这是目前前端开发一个非常流行的开发工具,在业界非常受欢迎,免费、开源、跨平台,由微软自主研发,可以说是良心产品,常见的智能补全、代码高亮、语法提示等功能这个软件都能很好支持,除此之外,插件扩展非常丰富,可以很好的进行代码编辑和调试,轻巧灵活,运行速度快,对于前端开发来说,是一个非常不错的选择:

这也是一个比较轻巧灵活的代码编辑器,文本编辑功能强大,完美支持3大操作平台,但原则上不免费,和VS Code类似,Sublime Text也支持自动补全、语法提示、代码高亮等常见功能,除此之外,针对前段开发也提供了非常多的插件,不管是编辑还是调试代码来说,都非常方便,对于前端开发来说,也是一个不错的选择:

02 IDE环境

这是一个纯粹的国产Web IDE开发工具,目前在前端开发中也有着较高的使用率,常见的自动补全、代码高亮、语法提示、错误检查等功能这个软件都能很好兼容,除此之外,界面柔绿、清爽护眼,针对Vue专门打造了插件扩展,可以很好的提高开发效率,还支持安卓、iOS打包,对于前端开发来说,也是一个非常不错的工具:

这是一个非常专业的Web IDE开发工具,Jetbrains公司的产品,被誉为“Web前端开发神器”、“最智能的JavaScript IDE”,除了基本的智能补全、代码高亮、语法提示等常见功能,这个软件还支持代码分析与重构、 联想查询、 单元测试等高级功能,因此在开发效率上更高,也更适合大型项目,对于多人协作的前端开发来说,是一个非常不错的选择:

WebStorm

和idea同属于jetbrains公司开发的,它是旗下一款JavaScript开发工具,被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。

早起作为一个插件可以集成与Eclipse中来开发前端,现在已经独立出来,也是我最早接触js所使用的一款开发工具,如果熟悉了Eclipse快捷键的童鞋可以快速上手。


一款代码编辑器,借助丰富的插件资源,可以扩展成强大的前端开发工具,和IDE相比,属于一款轻量级的,启动特别快。


Atom

作为开源老大哥GitHub出的一款代码编辑器,和上面那个比较而言,插件略少,但和GitHub无缝结合,尤其是markdown编写,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的着名的文本编辑器软件,与BBedit一起并称苹果机上的emacs和vim。尤其适合程序员使用,可以定制许多贴心使用的功能。



Emacs即Editor MACroS(宏编辑器),是一种强大的文本编辑器。Emacs使用了Emacs Lisp这种有着极强扩展性的编程语言(它的核心是一个Emacs Lisp解释器),并实现了文本编辑支持等的扩展。

Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8 技术)。

VSC-VSCode

轻量快速,高颜值,社区开源,丰富扩展,微软支持

还有超好用的远程开发(vscode remote)和协作(live share)支持

HTML通常会和JavaScript、CSS同时出现。三者均是前端开发最常用到的。目前最常用到的HTML其实就是HTML5。常用的前端编程软件有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免费的国产前端开发工具,编者用的就是HBuilder,对于小白和英语不太好的前端开发者这是一款难得的IDE。对代码自动补全方面简直是强大到没朋友。强力推荐。

Sublime Text是一个轻量级的编辑器,不端支持前端的html,js,css。还支持觉得多数的后端语言,比如C语言、java、python等。sublime text的强大之处是支持各种插件而且快捷键非常好用,可以极大的提高开发效率。缺点是代码提示方面不如Hbuilder。

很高兴能回答你的问题,作为一个后端开发,也曾经开发过前端,也用过很多前端开发工具。

1.sublime text用着确实不错,但是代码开发提示不强,平时用着文本编辑器还是可以的。

2.hbuild+用了一段时间各种不适用,最后就卸载了。

3.vs code用着一段时间写vue,需要安装插件,而且提交代码用感觉不方便,把不想提交的最后提交了,导致代码冲突,也许是因为自己用不熟。

4.webstorm 推荐使用,代码智能提示,而且提交代码方便。

无论是Python、Java、javascript,当我们选择一款开发工具时,很多人都会首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不说,jetbrain在开发工具方面真的是颇有心得、炉火纯青。

但是,如果做前端开发,我认为除了jetbrain的webstorm,还有很多选择,而其中我最为推荐的当属VS Code,下面就来介绍一下。

VS Code

微软在开发工具领域已经有了多年积淀,而VS Code有时微软结合了visual studio和其他开发工具,不断改进、优化推出的一款免费开发工具。

可以说VS Code是当下最为热门的开发工具之一,对比于eclipse、IDEA这些老牌开发工具,微软对于VS Code的改变更为大胆创新,已经处于领头羊的地位。每年微软开发者大会,都会对 VS Code进行大幅度的创新,经过多年的优化,VS Code已经让很多开发者爱不释手。

首先说一下它几个为人熟知的优点,

首先说一下轻量化,我觉得仅凭这一点,就足以让jetbrain全家桶汗颜。无论是webstorm、还是IDEA,最令人痛苦的就是打开过程,臃肿、漫长,加载工程项目和配置项需要多大几分钟,令人无法忍受。而VS Code则不同,它更像一个编辑器,能够秒级打开,速度堪比UE、notepad++这些文本编辑器。

其次说一下丰富插件,丰富的插件造就了VS Code完整的生态,“你想要的,这里都有”,无论是标签样式还是DEBUG或者功能增强,VS Code都有非常多热门的插件,使得你的开发效率大大提升,当然,前端需要的那些优质插件这里都有。

其实,让我转向VS Code并非上述这两点,而是 远程开发 。

我觉得这是微软大胆创新和引领者角色必然的产物,让很多其他开发工具很难望其项背。

有了VS Code远程开发功能,我们可以实时同步本地和服务器代码,不需要再去复杂的配置远程服务器,对于项目管理也非常方便。

WebStorm和PS

尤其PS,平时生活中也需要用到,挺方便的

喜欢用webstorm,atom和vs code,sublimetext都装了,几乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一个下载安装的,装了各种插件,那时初学,感觉提示不全,还有就是插件安装了几个后开机明显变好慢,无奈下了webstorm,感觉很爽

Google PageSpeed Insights 可以为网站生成性能报告,它在移动设备和桌面设备上都是免费的。并且还给出了影响页面加载速度的原因,并为这些问题提供了解决方案。网站速度按照 100 分进行划分,其中:

2. Pingdom Website Speed Test

Pingdom Website Speed Test 可以全面分析影响页面Web速度的因素。此外,还可以查看网站在亚洲、欧洲等多个不同的地理位置的性能信息。

3. WebPagetest

WebPagetest是 AOL 开发的一款在线的免费性能评测网站,从全球多个地点运行免费网站速度测试。可以运行简单的测试或执行高级测试,包括多步骤事务、视频捕获、内容阻塞等等。还将依据测试结果提供丰富的诊断信息,包括资源加载瀑布图,页面速度优化检查和改进建议,会给每一项内容一个最终的评级。

4. GTmetrix

GTmetrix 是一个类似于 pingdom 的工具,可以快速轻松地测试网站速度。它主要有PageSpeed和YSlow两部分组成,并提供相应的得分数据,能够真实的反应出网站的性能,并且会提供可行性建议来帮助改善网站性能。

5. Keycdn Tool

Keycdn Tool 是一个在全球 10 不同地点的网站速度测试工具。它允许测试任何页面的性能。返回的结果将提供请求、内容大小和加载时间等详细信息。此外,还有一个完整的瀑布图,详细说明了每个资源的加载时间和 HTTP 头。

6. GiftOfSpeed

GiftofSpeed是一款免费网站载入速度测试工具,可以在上面获得网站综合性能信息,它能够展示网站加载时间以及评估网站有哪些需要改进的地方,并给予一个客观的综合评分。

GiftofSpeed 的测试结果以瀑布流展示,可以很容易看到网站加载速度,每一项资源的的载入顺序、大小与响应时间的长短,方便了解网站的各项载入资源。此外,它还提供了载入时间最长的内部文件以及外部文件,从而分析出是由哪些因素影响了你网站的载入速度,就可以专门针对这些载入时间较长的元素进行优化,从而最大限度提升网站载入速度。

7. Pagelocity

Pagelocity 是一个网站分析性能测试工具。这个工具也提供了追踪竞争对手的能力。代码检视图在类似工具中是独一无二的。如果想知道 TTFB 和图形化 DOM 元素等,都能通过这项工具获取到。

8. Sucuri Loadtime Tester

Sucuri Load Time Tester 是一个网站分析性能测试工具,它用不同的颜色表示网速快慢,可以很直观地看出测试网站在不同国家的运行速度。绿色表示畅通,没有颜色的普通数字表示一般,黄色表示中等偏慢,红色表示缓慢。

9. GEEKFLARE

GEEKFLARE 这是一套免费的性能测试工具,用于测试网站的 DNS、安全性、性能、网络和 SEO 等问题。

10. Dareboost

DareBoost 是一个免费网站速度测试和网站分析工具。它提供超过 100 种不同的检查项目用以分析你的网站的速度。可以测试桌面端与行动页面、Firefox 与 Chrome 和五个节点的速度差异。

B. __IO uint16_t 是什么意思,在定义参数时为什么不直接写成 uint16

查看头文件中是否有预定义
#define __IO volatile /*!< defines 'read / write' permissions */

volatile的作用随便一搜索都有

volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。

例如:
volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;

volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。

而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。

C. 不会用vscode调试C语言

用Code::Blocks或者VS2017 Community等IDE学习编程,VSCode本质上是一个编辑器而不是IDE,不适合初学C语言使用。

D. 你最喜欢用哪款前端开发工具为什么

前端开发最爽的地方就在于,一个编辑器,一个浏览器就足矣走天下。
编辑器——VSCode
前端开发利器,超级好用的编辑器,对于大前端来说更是不可多得。由微软出品,跨平台支持,颜值高,易上手,丰富的插件支持。下面推荐几个前端常用插件。

调试工具: 前端性能优化工具:
Yellow Lab Tools :一款Web性能及前端质量测试工具。与其他工具不同的是,它有一些在其他工具上无法看到的独特功能,例如页面加载时 JavaScript 与 DOM 互动和其他程序代码验证问题。

DOM monster :你只需要添加到你的浏览器书签中,在任何需要调试的页面点击这个书签,它就能够帮助你列出目前页面出现的性能问题。

前端开发是目前一个非常火的行业,就业前景和薪资水平都非常不错,至于开发工具的话,那就非常多了,大部分代码编辑器、IDE环境都支持,下面我简单介绍4个非常不错的前端开发工具,感兴趣的朋友可以尝试一下:
01 代码编辑器
这是目前前端开发一个非常流行的开发工具,在业界非常受欢迎,免费、开源、跨平台,由微软自主研发,可以说是良心产品,常见的智能补全、代码高亮、语法提示等功能这个软件都能很好支持,除此之外,插件扩展非常丰富,可以很好的进行代码编辑和调试,轻巧灵活,运行速度快,对于前端开发来说,是一个非常不错的选择:

这也是一个比较轻巧灵活的代码编辑器,文本编辑功能强大,完美支持3大操作平台,但原则上不免费,和VS Code类似,Sublime Text也支持自动补全、语法提示、代码高亮等常见功能,除此之外,针对前段开发也提供了非常多的插件,不管是编辑还是调试代码来说,都非常方便,对于前端开发来说,也是一个不错的选择:

02 IDE环境
这是一个纯粹的国产Web IDE开发工具,目前在前端开发中也有着较高的使用率,常见的自动补全、代码高亮、语法提示、错误检查等功能这个软件都能很好兼容,除此之外,界面柔绿、清爽护眼,针对Vue专门打造了插件扩展,可以很好的提高开发效率,还支持安卓、iOS打包,对于前端开发来说,也是一个非常不错的工具:

这是一个非常专业的Web IDE开发工具,Jetbrains公司的产品,被誉为“Web前端开发神器”、“最智能的JavaScript IDE”,除了基本的智能补全、代码高亮、语法提示等常见功能,这个软件还支持代码分析与重构、 联想查询、 单元测试等高级功能,因此在开发效率上更高,也更适合大型项目,对于多人协作的前端开发来说,是一个非常不错的选择:

WebStorm

和idea同属于jetbrains公司开发的,它是旗下一款JavaScript开发工具,被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。

早起作为一个插件可以集成与Eclipse中来开发前端,现在已经独立出来,也是我最早接触js所使用的一款开发工具,如果熟悉了Eclipse快捷键的童鞋可以快速上手。

一款代码编辑器,借助丰富的插件资源,可以扩展成强大的前端开发工具,和IDE相比,属于一款轻量级的,启动特别快。

Atom

作为开源老大哥GitHub出的一款代码编辑器,和上面那个比较而言,插件略少,但和GitHub无缝结合,尤其是markdown编写,界面也很漂亮。

TextMate是Mac下的着名的文本编辑器软件,与BBedit一起并称苹果机上的emacs和vim。尤其适合程序员使用,可以定制许多贴心使用的功能。

Emacs即Editor MACroS(宏编辑器),是一种强大的文本编辑器。Emacs使用了Emacs Lisp这种有着极强扩展性的编程语言(它的核心是一个Emacs Lisp解释器),并实现了文本编辑支持等的扩展。

Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8 技术)。

VSC-VSCode

轻量快速,高颜值,社区开源,丰富扩展,微软支持

还有超好用的远程开发(vscode remote)和协作(live share)支持

无论是Python、Java、javascript,当我们选择一款开发工具时,很多人都会首先想到jetbrain全家桶,Webstorm、IDEA、Pycharm....不得不说,jetbrain在开发工具方面真的是颇有心得、炉火纯青。

但是,如果做前端开发,我认为除了jetbrain的webstorm,还有很多选择,而其中我最为推荐的当属VS Code,下面就来介绍一下。
VS Code

微软在开发工具领域已经有了多年积淀,而VS Code有时微软结合了visual studio和其他开发工具,不断改进、优化推出的一款免费开发工具。

可以说VS Code是当下最为热门的开发工具之一,对比于eclipse、IDEA这些老牌开发工具,微软对于VS Code的改变更为大胆创新,已经处于领头羊的地位。每年微软开发者大会,都会对 VS Code进行大幅度的创新,经过多年的优化,VS Code已经让很多开发者爱不释手。

首先说一下它几个为人熟知的优点,

首先说一下轻量化,我觉得仅凭这一点,就足以让jetbrain全家桶汗颜。无论是webstorm、还是IDEA,最令人痛苦的就是打开过程,臃肿、漫长,加载工程项目和配置项需要多大几分钟,令人无法忍受。而VS Code则不同,它更像一个编辑器,能够秒级打开,速度堪比UE、notepad++这些文本编辑器。

其次说一下丰富插件,丰富的插件造就了VS Code完整的生态,“你想要的,这里都有”,无论是标签样式还是DEBUG或者功能增强,VS Code都有非常多热门的插件,使得你的开发效率大大提升,当然,前端需要的那些优质插件这里都有。

其实,让我转向VS Code并非上述这两点,而是 远程开发 。

我觉得这是微软大胆创新和引领者角色必然的产物,让很多其他开发工具很难望其项背。

有了VS Code远程开发功能,我们可以实时同步本地和服务器代码,不需要再去复杂的配置远程服务器,对于项目管理也非常方便。

很高兴能回答你的问题,作为一个后端开发,也曾经开发过前端,也用过很多前端开发工具。

1.sublime text用着确实不错,但是代码开发提示不强,平时用着文本编辑器还是可以的。

2.hbuild+用了一段时间各种不适用,最后就卸载了。

3.vs code用着一段时间写vue,需要安装插件,而且提交代码用感觉不方便,把不想提交的最后提交了,导致代码冲突,也许是因为自己用不熟。

4.webstorm 推荐使用,代码智能提示,而且提交代码方便。

HTML通常会和JavaScript、CSS同时出现。三者均是前端开发最常用到的。目前最常用到的HTML其实就是HTML5。常用的前端编程软件有HBuilder、Sublime Text等等。

HBuilder是一款免费的国产前端开发工具,编者用的就是HBuilder,对于小白和英语不太好的前端开发者这是一款难得的IDE。对代码自动补全方面简直是强大到没朋友。强力推荐。

Sublime Text是一个轻量级的编辑器,不端支持前端的html,js,css。还支持觉得多数的后端语言,比如C语言、java、python等。sublime text的强大之处是支持各种插件而且快捷键非常好用,可以极大的提高开发效率。缺点是代码提示方面不如Hbuilder。

喜欢用webstorm,atom和vs code,sublimetext都装了,几乎只用webstorm,atom界面是漂亮,也是我第一个下载安装的,装了各种插件,那时初学,感觉提示不全,还有就是插件安装了几个后开机明显变好慢,无奈下了webstorm,感觉很爽

WebStorm和PS

尤其PS,平时生活中也需要用到,挺方便的

你们知道快应用开发工具不

E. C++ 多个函数参数问题

可变参数即表示参数个数可以变化,可多可少,也表示参数的类型也可以变化,可以是int,double还可以是char*,类,结构体等等。可变参数是实现printf(),sprintf()等函数的关键之处,也可以用可变参数来对任意数量的数据进行求和,求平均值带来方便(不然就用数组或每种写个重载)。在C#中有专门的关键字parame,但在C,C++并没有类似的语法,不过幸好提供这方面的处理函数,本文将重点介绍如何使用这些函数。

第一步 可变参数表示
用三个点…来表示,查看printf()函数和scanf()函数的声明:
int printf(const char *, ...);
int scanf(const char *, ...);
这三个点用在宏中就是变参宏(Variadic Macros),默认名称为__VA_ARGS__。如:
#define WriteLine(...) { printf(__VA_ARGS__); putchar('\n');}
再WriteLine("MoreWindows");
考虑下printf()的返回值是表示输出的字节数。将上面宏改成:
#define WriteLine (...) printf(__VA_ARGS__) + (putchar('\n') != EOF ? 1: 0);
这样就可以得到WriteLine宏的返回值了,它将返回输出的字节数,包括最后的’\n’。如下例所示i和j都将输出12。
int i = WriteLine("MoreWindows");
WriteLine("%d", i);
int j = printf("%s\n", "MoreWindows");
WriteLine("%d", j);

第二步 如何处理va_list类型
函数内部对可变参数都用va_list及与它相关的三个宏来处理,这是实现变参参数的关键之处。
在<stdarg.h>中可以找到va_list的定义:
typedef char * va_list;
再介绍与它关系密切的三个宏要介绍下:va_start(),va_end()和va_arg()。
同样在<stdarg.h>中可以找到这三个宏的定义:
#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) )
#define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 )
#define va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )
其中用到的_INTSIZEOF宏定义如下:
#define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )
来分析这四个宏:
va_end(ap)这个最简单,就是将指针置成NULL。
va_start(ap,v)中ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v)先是取v的地址,再加上_INTSIZEOF(v)。_INTSIZEOF(v)就有点小复杂了。( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )全是位操作,看起来有点麻烦,其实不然,非常简单的,就是取整到sizeof(int)。比如sizeof(int)为4,1,2,3,4就取4,5,6,7,8就取8。对x向n取整用C语言的算术表达就是((x+n-1)/n)*n,当n为2的幂时可以将最后二步运算换成位操作——将最低 n - 1个二进制位清 0就可以了。
va_arg(ap,t)就是从ap中取出类型为t的数据,并将指针相应后移。如va_arg(ap, int)就表示取出一个int数据并将指针向移四个字节。
因此在函数中先用va_start()得到变参的起始地址,再用va_arg()一个一个取值,最后再用va_end()收尾就可以解析可变参数了。

第三步 vfprintf()函数和vsprintf()函数
vfprintf()这个函数很重要,光从名字上看就知道它与经常使用的printf()函数有很大的关联。它有多个重载版本,这里讲解最常用的一种:
函数原型
int vfprintf(
FILE *stream,
const char *format,
va_list argptr
);
第一个参数为一个FILE指针。FILE结构在C语言的读写文件必不可少。要对屏幕输出传入stdout。
第二个参数指定输出的格式。
第三个参数是va_list类型,这个少见,但其实就是一个char*表示可变参参数的起始地址。
返回值:成功返回输出的字节数(不包括最后的’\0’),失败返回-1。
vsprintf()与上面函数类似,就只列出函数原型了:
int vsprintf(
char *buffer,
const char *format,
va_list argptr
);
还有一个int _vscprintf(const char *format, va_list argptr );可以用来计算vsprintf()函数中的buffer字符串要多少字节的空间。

代码范例
下面就给出了自己实现的printf()函数(注1)与WriteLine()函数
int Printf(char *pszFormat, ...)
{
va_list pArgList;

va_start(pArgList, pszFormat);
int nByteWrite = vfprintf(stdout, pszFormat, pArgList);
va_end(pArgList);

return nByteWrite;
}

int WriteLine(char *pszFormat, ...)
{
va_list pArgList;

va_start(pArgList, pszFormat);
int nByteWrite = vfprintf(stdout, pszFormat, pArgList);
if (nByteWrite != -1)
putchar('\n'); //注2
va_end(pArgList);

return (nByteWrite == -1 ? -1 : nByteWrite + 1);
}
调用与printf()函数相同。
再给出一个用可变参数来求和,遗憾的在C,C++中无法确定传入的可变参数的个数(printf()中是通过扫描'%'个数来确实参数的个数的),因此要么就要指定个数,要么在参数的最后要设置哨兵数值:
设置哨兵数值:
const int GUARDNUMBER = 0; //哨兵标识
//变参参数的个数无法确定,在printf()中是通过扫描'%'个数,在这通过设置哨兵标识来确定变参参数的终止
int MySum(int i, ...)
{
int sum = i;
va_list argptr;

va_start(argptr, i);
while ((i = va_arg(argptr, int)) != GUARDNUMBER)
sum += i;
va_end(argptr);

return sum;
}
可以这样的调用: printf("%d\n", MySum(1, 3, 5, 7, 9, 0));
但不可以直接传入一个0: printf("%d\n", MySum(0)); //error
指定个数:
int MySum(int nCount, ...)
{
if (nCount <= 0)
return 0;

int sum = 0;
va_list argptr;

va_start(argptr, nCount);
for (int i = 0; i < nCount; i++)
sum += va_arg(argptr, int);
va_end(argptr);

return sum;
}
调用时第一个参数表示后面参数的个数如:
printf("%d\n", MySum(5, 1, 3, 5, 7, 9));
printf("%d\n", MySum(0));
代码所用的头文件:
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>

可变参数的使用方法远远不止上述几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃。

F. ios开发常识

1.IOS开发要学习哪些方面的知识
来自网友的答案,请参考

第一步:编程入门课

时间预计:4个星期

推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。

如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)

计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。

目标:

1. 让自己对编程这件事感到适应。

写hello world。

怎么写function, 怎么调用function。

全局变量,局部变量这类基本知识点。

都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。

编程语言4个要素:

a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean

b. 基本的运算符号:+-*/><;++--那啥的

c. 怎样输入输出

d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式

面对过程编程。

面向对象编程。

第二步:上手iOS!

时间预计:2星期

强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)

CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。

感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!

时间预计:2星期(本人。1个半月,实在不好意思说出口)

这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
2.学习ios编程所要的知识基础大概是什么
C语言,可以这么说所有的开发中要么就用到C语言,要么就要用到C语言的语法结构,反正怎么弄都会和C沾边,IOS也不例外,IOS的开发语言是objective-c,而objective-c又是C的超级,所以学习IOS需要C的基础,同时在编写IOS程序时也支持C/C++混编,所以如果从事IOS开发,必须先熟悉objective-c这门开发语言,实际上就是C语言了。

当然在学习IOS的时候,也并不是必须有基础,目前还达不到没有基础不能学的地步,其实在中国培训行业来说,无论是什么专业,无论是多么高端的行业,只要是属于培训行业,就一定有零基础授课班,就算你没基础学校也会为你免费补习基础。
3.想问下做ios平台的软件开发,需要那些基础知识
iOS是运行于iPhone、iPodtouch以及iPad设备的操作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail 以及 Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。

iOS 开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。在参与调查的开发技术人员中,72%的称,他们正在 iOS 平台开发人才,其中 38%的表示, iOS 平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受青睐。

由于国内 iOS 开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。有限的iOS 开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名 iOS 开发新手要比普通软件开发新手高出约 20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。 IOS开发方面的知识,大概有一下几点。

1、环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。这里包括有IOS开发前准备,Xcode集成开发环境的安装使用与项目建立流程,Xcode6中的Playground的特点和使用方法,IOS开发常用操作及技巧,IOS程序打包与发布

2、Swift编程语言。包括有Swift语言基础,Swift语言与Objective-C语言混合编程,Swif语言面向对象详解,Swift、语言调试技巧

3、IOS用户界面。包括有IOS项目介绍,IOS用户界面开发基本刘晨恶搞,IOS裂变控件TableView的开发与使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳转。

4、界面优化。包括有IOS绘图API绘制线条/文字/几何图形,Xcode常用项目模版,屏幕适配,IOS自定义控制实例,IOS的动画效果及实现方法,IOS中的CALayeer的使用。
4.IOS开发要学什么
Objective-C面向对象基础:继承,多态、动态类型和动态绑定;

Objective-C访问系统中的文件,Objective-C的XML解析和生成,对象序列化;

Objective-C线程和子任务,Objective-C下的Socket和HTTP,内存管理,资源释放和回放

UI应用程序开发基础,Interface Builder工具,窗口视图,UI基础概念,基本交互 ,Cocoa事件传播与相应基础,常用控件,TableView等较为复杂的控件,文件包和资源,图形和颜色,Cocoa自定义 绘制图像基础,Objective-C 的动画效果开发, Objective-C的多国语言支持,在应用中嵌入浏览器以及使用WebService等等。

IOS开发还要学习一些其他的知识,具体的可以问问“4G梦工场”的老师,因为“4G梦工场”里有IOS培训课程,里面的老师将会给你更专业的解答。
5.ios游戏开发入门应该准备些什么理论知识
这个多看多准备肯定是没坏处的 作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。

无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。不过更专业的理论知识你可以到千锋教育网站上看看 资料很全的 也很方便学习 现在iOS培训机构有很多,可是与学员签订《就业培训协议》,在协议里明确写出薪水保障的企业,最低薪水:专科5K起、本科6K起、硕士8K起,千锋是业内唯一一家,口碑很好。
6.一个资深的iOS开发者需要掌握哪些技能
iOS开发能力

掌握(最好是精通)OC语言和runtime各种细节(读过相关的clang源码和runtime源码为佳)。精通基本的framework(Foundation,UIKit等,平时干活用得最多的)。掌握一些第三方的轮子,这个主要看你的工作经验和习惯,如果自己有搞过不错的轮子最好(这点可以看出你的经验,眼界和解决问题的能力。)

基础知识

学校里的那些经典课程(数据结构,算法,三大浪漫基础,各分支研究领域的基础课程),这些反正都是老生常谈了。。。不好好打基础只能书到用时方恨少了。即使做不到精通,至少应该了解各个基础知识的关系和入口点(知识体系结构),就像你写oo时建立的类层次结构。

学习能力

能根据自己的工作目标快速的调研、掌握、改进和山寨各种技术,并且能把各种相关知识点融合起来,产生新技术,推动技术发展。

搜索技能,其实很多人不知道自己要找什么和如何去找,到哪去找

提问技巧,能清晰的表达自己的意图,好让别人知道怎么帮你,请搜索“提问的艺术”

广义的开发能力

不仅限于iOS,要在技术上有所建树,还是需要开阔自己的眼界,从不同领域汲取营养,开阔眼界,所谓的全栈和跨界正是如此。

搞技术的人要有一颗“好奇心”。

工程能力

各种工具(VSC,CI,Issue Tracking,Testing,Profiling)使用,订制改进,开发。这些算加分项,合理使用可以有效提高开发效率。

需求能力,可理解,制定和改进各种技术需求,业务需求。

文档能力,各种文档和绘图工具,善于表达和总结,最好是多多分享,提高“知名度”和“影响力”

管理能力

管理自己,可以按自己得既定目标有条不紊的前进,遇到突发事件能按优先级调整并实施新计划。

管理团队,首先是三观端正,有一定的亲和力和影响力,能有效的和同事就问题进行商讨,有一定的说服能力,可以代领身边同事一起往正确的方向前进。

另外附上一张学习图,希望能够帮助你: