❶ c语言中,ElemType 是什么数据类型
在C语言数据结构中,关于数据元素的类型定义均用“ElemTypee;”来表示,其中e是表示数据元素的变量,而ElemType则是它的类型,ElemType的含义就是“数据元素的类型”,是一个抽象的概念,是表示我们所要使用的数据元素应有的类型。ElemType是数据结构上为了说明问题而用的一个词。它是elementtype(“元素的类型”)的简化体。因为数据结构是讨论抽象的数据结构和算法,一种结构中元素的类型不一定是整型、字符型、浮点型或者用户自定义类型,为了不重复说明,使用过程用“elemtype”代表所有可能的数据类型,简单明了的概括整体。在算法中,除特别说明外,规定ElemType的默认是int型。拓展资料:ElemType的使用方法:在定义结构体array的时候有这样一段:typedefstruct{ElemTypedata[maxsize];intlength;}array;使用:typedefintElemType;//定义ElemType为int类型你想让它是什么类型自己用typedef重定义就行。也可以用模板表示,类似template<classT>里面的T。❷ c语言用不了elementtype类型
默认名字与导入名字不对应。提示CorElementType解决方式如下。
1、在导出文件中使用exportclass组件类名称extendsComponent将组件导出。此时可以在要导入的地方使用import{组件类名称}from“路径”进行导入使用。
2、在导出文件类中,使用class组件类名称extendsComponent对组件类进行定义,并在定义之后使用exportdefault组件类名称的方式将组件进行导出。此时可以在要导入的地方使用import组件类名称from“路径”方式将需要的组件类导入进来。
❸ 用C语言写的数据结构的定义
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
在C语言中,定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
//成员表列
};
成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。
int a;//定义一个int类型的变量a
stu a; //定义一个stu类型的变量a
int *p; //定义一个int类型的指针p
stu *p; //定义一个stu类型的指针p
int a[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型
stu a[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。
❹ C语言写的一个堆栈,s->elem语句输出的不是元素,而是地址。
需要将push函数略作修改,因为这里传的是指针s的一个拷贝,所以对指针指向的改变不会影响调用部分指针的指向,参数加引用即可。
bool push(stack &s,ElementType e)/////////////////&引用
{
Node* nodept = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if (nodept == NULL)
return false;
else
{
nodept->elem = e;
nodept->next = s;
s = nodept;
}
return true;
}
❺ 用C语言编写函数实现顺序栈的进栈、退栈、取栈顶的算法。
#include<stdio.h>
#define stacksize 100 //假定预分配的栈空间最多为100 个元素
typedef char elementtype; //假定栈元素的数据类型为字符 ,在此处可以自行设置
typedef struct
{
elementtype data[stacksize];
int top;
}seqstack;
// 置空栈
void initstack(seqstack *s)
{
s->top=-1;
//解释一下,s->top 指向的是当前栈顶元素的位置
//当要向栈中添加一个新元素时,要先将s->top增加1,
//此时s->top 指向的就是新元素要添加的位置了。
//所以当栈为空时,填加第一元素时,top加1 后
//s->top的值就变为0,也就是第一个元素的位置了。
}
//判栈空
int stackempty(seqstack *s)
{
if(s->top==-1)
return 1; //若相等就返回1,否则为0
else return 0;
}
//入栈
void push(seqstack *s,elementtype x)
{
if(s->top==stacksize -1 ) //进栈前判断栈是否已经满了
printf(" stack overflow\n");
else
{
s->top= s->top + 1;
s->data[s->top]=x;
}
}
//出栈
elementtype pop(seqstack *s)
{
if(stackempty(s)) //出栈前先判断当前栈中是否有内容
printf("stack is empty\n");
else
{
return s->data[s->top--]; //出栈后s->top的值会自减1
}
}
//取栈顶元素(只是想知道栈顶的值,并没有出栈)
elementtype gettop(seqstack *s)
{
if(stackempty(s))
{
printf("stack already empty.\n");
}
else return s->data[s->top];
}
int main()
{
elementtype x;
seqstack *s; //定义一个栈,用指针的方式定义的
initstack(s); //想初始化定义好的栈
//当栈为空时调用出栈操作
pop(s);
//向栈中添加一个元素a
push(s,'a');
//观察此时的栈顶元素
x=gettop(s);
printf("%c\n",x);
//再添加一个元素b
push(s,'b');
//观察此时的栈顶元素
x=gettop(s);
printf("%c\n",x);
//弹出栈顶的元素
x=pop(s);
printf("%c\n",x);
//观察弹出后栈顶元素的变化情况
x=gettop(s);
printf("%c\n",x);
return 0;
}