1. c语言如何做图形界面
/* 以下代码不含丝毫MFC,在Visual C++ 6.0测试通过,能够出现一个正规的Windows窗口 */
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <windows.h>
/* 使类名成为全局变量 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp");
/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message) /* 处理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* 发送WM_QUIT到消息队列 */
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ;
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hWnd, &ps) ;
break ;
default: /* 不处理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 下面是主函数 */
int main ( void )
{
HINSTANCE hThisInstance = GetMoleHandle(NULL) ;
int nFunsterStil = SW_SHOW ;
HWND hWnd; /* 这是窗口的句柄 */
MSG messages;/* 应用程序的消息保存在这里 */
WNDCLASSEX wincl;/* 窗口类的数据结构 */
/* 窗口结构 */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcere;/* 这个函数由Windows操作系统调用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 获取双击指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* 使用默认图标和鼠标指针 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* 没有菜单 */
wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口类后面没有多余的字节 */
wincl.cbWndExtra = 0;/* 结构或者窗口实例 */
/* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
/* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* 窗口类已被注册。创建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 类名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */
375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */
HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 该窗口无菜单 */
hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */
NULL /* 没有窗口创建的数据 */
);
/* 显示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
/* 重绘窗口 */
UpdateWindow(hWnd);
/* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虚拟信息翻译成字符信息 */
TranslateMessage(&messages);
/* 发送信息到窗口过程 */
DispatchMessage(&messages);
}
/* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */
return messages.wParam;
}
2. C语言图形界面怎么做出来
这是最简单的界面程序://c++.cpp:定义应用程序的入口点。
//
#include"stdafx.h"
#include"c++.h"
#defineMAX_LOADSTRING100
//全局变量:
HINSTANCEhInst; //当前实例
TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本
TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口类名
//此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);
LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPTSTRlpCmdLine,
intnCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
//TODO:在此放置代码。
MSGmsg;
HACCELhAccelTable;
//初始化全局字符串
LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
//执行应用程序初始化:
if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))
{
returnFALSE;
}
hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));
//主消息循环:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return(int)msg.wParam;
}
//
//函数:MyRegisterClass()
//
//目的:注册窗口类。
//
//注释:
//
//仅当希望
//此代码与添加到Windows95中的“RegisterClassEx”
//函数之前的Win32系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//这样应用程序就可以获得关联的
//“格式正确的”小图标。
//
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
{
WNDCLASSEXwcex;
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc =WndProc;
wcex.cbClsExtra =0;
wcex.cbWndExtra =0;
wcex.hInstance =hInstance;
wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));
wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);
wcex.lpszClassName =szWindowClass;
wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
returnRegisterClassEx(&wcex);
}
//
//函数:InitInstance(HINSTANCE,int)
//
//目的:保存实例句柄并创建主窗口
//
//注释:
//
//在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//创建和显示主程序窗口。
//
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)
{
HWNDhWnd;
hInst=hInstance;//将实例句柄存储在全局变量中
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hWnd)
{
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
returnTRUE;
}
//
//函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
//
//目的:处理主窗口的消息。
//
//WM_COMMAND -处理应用程序菜单
//WM_PAINT -绘制主窗口
//WM_DESTROY -发送退出消息并返回
//
//
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
intwmId,wmEvent;
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
switch(message)
{
caseWM_COMMAND:
wmId=LOWORD(wParam);
wmEvent=HIWORD(wParam);
//分析菜单选择:
switch(wmId)
{
caseIDM_ABOUT:
DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);
break;
caseIDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
break;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
//TODO:在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
//“关于”框的消息处理程序。
INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch(message)
{
caseWM_INITDIALOG:
return(INT_PTR)TRUE;
caseWM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return(INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return(INT_PTR)FALSE;
}
3. 怎样用c语言写一个图形界面
代码
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象
//以下为窗口类对象wndclass的属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景颜色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例扩展:无
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类扩展:无
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化图标:使用缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口采用箭头光标
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( //创建窗口
szAppName, //窗口类名
TEXT("我的窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值
NULL, //父窗口:无
NULL, //子菜单:无
hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄
NULL //
) ;
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //显示窗口
UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息
{
TranslateMessage( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ) ; //分发到回调函数(过程函数)
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc ; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps ; //绘制结构
RECT rect; //矩形结构
switch( message ) //处理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
GetClientRect( hwnd, &rect ) ;
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;
EndPaint( hwnd, &ps ) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
PostQuitMessage( 0 ) ;
return 0;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}
4. 如何使用C语言编辑用户图形界面。
VC++的GUI与TC的GUI是完全不同的。在VC++下,不区分文本模式与图形模式,但是在TC下是要区分这两种模式的。如果你的电脑是WIN7或WIN8,你可以下载一个DOS仿真器或虚拟机,在这个仿真器下是可以运行TC程序的,网络一下“DOS仿真器”或“DOS虚拟机”试试。
5. c语言怎么做图形界面
在WINDOWS中通过WINDOWS
API制作GUI界面
在LINUX中通过GTK库制作GUI界面
6. c语言如何做图形界面
我空间里有这样的例子,如要代码解释加我.
http://hi..com/ryw12403/blog/item/864851995e49940e6e068cd9.html
C语言写的可用鼠标的进制转换器。
7. c语言如何给自己写的程序加上图形界面
标题、背景和前景颜色、窗口大小等等这些可以用API函数实现
#include<windows.h>//加入头文件就可调用API函数
intmain()
{
HWNDhWnd=GetForegroundWindow();
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetWindowText(hWnd,"测试");//标题
SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);//前景、背景颜色
return0;
}
VC6.0 能够在 XP 下很好的运行,无需进行额外的设置,但在 Win7、Win8 和 Win10 下,安装完成后还要修改兼容模式才可以。解决方法如下:
一、对于Win7和Win10,需要将VC6.0的兼容模式修改为WindowsXP SP3:
1、在 VC6.0 的快捷方式或开始菜单上单击鼠标右键,选择“属性”。
8. C语言图形界面怎么做出来
windows平台下,含入windows.h,就可以编写图形界面的程序了。跟面向过程还是面向对象没有关系。
并且C++写界面一点都不麻烦,它也有很多类库可以让你选择,如VCL,MFC,还有qt之类的跨平台库。
初学者很想写windows图形界面的程序,推荐C++ Builder,虽然现在它的发展不太明朗,但写起图形界面来,还是相当容易的,跟Visual Basic一样拖拖控件就好了。