‘壹’ c语言中 自动变量 静态变量 寄存器变量 外部变量 有可比性吗区别在哪简单易懂点吧~
c语言中变量分为四类,分别是
1.auto 自动变量
2.static 静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态)
3.extern 外部变量/全程变量(用于外部变量说明)
4.register 寄存器变量(分配在硬件寄存器中)
四大类,所有变量必须先说明(定义),后使用。
下面分别介绍
1.自动变量(局部变量)
局部变量:在一个函数开头或段开头处说明的变量,
它有几个特征,,
a、作用域为定义它的函数
b、编译器不会对自动变量给予隐含的初值,故其值不确定,因此每次使用前必须明确的置初值。
c、形参是自动变量,作用域仅限于相应函数内
d、自动变量随函数的引用而存在和消失,由一次调用到下一次调用之间不保持值。
2.外部变量:在函数外部定义的变量即为外部变量,它的作用域是整个程序(全程变量)。
a. c程序可以分别放在几个文件上,每个文件可以作为一个编译单位分别进行编译。外部变量只需在某个文件上定义一次,其它文件若要引用此变量时,应用extern加以说明(外部变量定义时不必加extern关键字)。
b. 在同一文件中,若前面的函数要引用后面定义的外部(在函数之外)变量时,在函数里加extern加以说明。
引进外部变量的原因:解决函数单独编译的协调;与变量初始化有关;外部变量的值是永久的;解决数据共享;
注意:函数本身也被认为是外部变量
3.静态变量:分为内部静态变量和外部静态变量
内部静态变量:a.在局部变量前加上static就为内部静态变量
b.静态局部变量仍是局部变量,其作用域仍在定义它的函数范围内,但它采用静态存贮分配(由编译程序在编译时分配,而一般的自动变量和函数形参均采用动态存贮分配,即在运行时分配空间),当函数执行完,返回调用点时,该变量并不撤销,再次调用时,其值将继续存在。
外部静态变量:a.在函数外部定义的变量前加static即为外部静态变量
b.作用域为定义它的文件,即成为该文件的私有变量,其他文件上的函数一律不得直接访问,除非通过它所在文件上的函数进行操作,这可实现数据隐 藏。
4.寄存器变量:只有自动(局部)变量和函数参数才能进一步指定为寄存器存贮类
a.使用register变量可以提高存取速度,但寄存器变量的数目依赖于具体机器,声明多了也只有前几个有效。
b.只限于int,char,short ,unsigned和指针类型用寄存类。
c.不能对register变量取地址(即&操作)
‘贰’ C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(2)c语言中第三方变量的优缺点扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型
‘叁’ C语言的指针有什么优缺点
1、指针的优点
是标识一块内存。电脑内存上的每一个字节都具有一个编号,称为地址(可以简单理解为指针),任何读写内存的指令都必须携带地址信息,否则电脑不知道读写那块内存。
不管程序是用什么语言写的,要运行数据和代码必须驻留内存,CPU要执行指令必须有一个“指针”程序计数器指向内存的代码块,如果某个指令要操作内存数据,该指令必须携带额外的地址信息。
2、指针的缺点
指针可以操作任何东西,所以指针很灵活、很强大,但也引入了复杂性。
(3)c语言中第三方变量的优缺点扩展阅读
1、指针利用地址,它的值直接指向(pointsto)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。
2、输出一串字符时,只需要知道它的第一个字符的地址,就可以将这个字符串输出,而第一个字符的地址,可以用指针储存。所以有n个字符串时,就可以用n个指针来储存。
3、为了保存一个数据在内存中的地址,就需要指针变量。因此指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量。
‘肆’ 一道c语言解答函数返回多个值,用全局变量,传址参数,和返回结构体变量,他们之间的优缺点在哪,求解答
全局变量:
优点:变量在各个函数间自由调用和赋值,不需要考虑各个函数直接的传值问题,程序简单。
缺点:①资源占用多;②函数的移植性差;③全局变量用的多容易混,程序员记忆量大,有时需要列一个变量表。
结构体变量:
优点:方便。
缺点:使用范围受限,如果几个返回值正好是某个已有结构体变量的内容,那才是不二的选择。如果单独为了返回几个值而定义一个结构体变量,则得不偿失,增加编程的工作量。所以这个方法用的少。
传值参数(指针):
优点:用传值参数(指针)回传返回值是最常用的方法,需要哪一个值回传,就定义哪一个变量的指针,用完就把内存收回来了,执行速度快,程序直观,函数的移植性好。
缺点:要熟悉指针的使用,别搞乱套。定义指针,增加了一些工作量。
‘伍’ C语言中全局变量的优缺点
以下纯属自己在这两年来学习c语言、JAVA的观点:
全局变量对于编程来说使用起来最方便,随时可以调用它的值,且改变它的值,使用起来方便快捷;
但是也有它的缺点:自这个程序开始运行起,这个全局变量的空间就被申请,直到整个程序运算结束时,空间才会被释放,若是局部变量(以c语言为例)在一个函数中的变量,在进入这个函数时,该函数中的变量空间被申请,结束函数时,这些变量的空间被释放,有利于提高内存空间的利用率;
当全局变量是二维数组或多维数组时,申请为全局变量就不能及时释放空间,占用较大:如迷宫问题 用一个二维乃至多维数组存储迷宫信息,申请全局变量时占用的空间较大(但是用起来是真的方便,/笑); (我这儿并不是叫你迷宫问题不要申请全局变量的二维数组哈)
一般将在一个程序中经常会用到的变量或数据存储为全局变量,使用一次或几次就丢的数据一般在具体函数中定义。
观点不一定正确,但希望有用。
‘陆’ c语言中uint和uchar定义的变量有什么不同,各有什么优缺点
u是unsigned的缩写,uint是占2字节,uchar占1字节,uchar声明的变量能存的字节数肯定比uint少。
无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。
‘柒’ C语言跟其他编程语言有什么不同,各有什么优缺点
C语言跟别的语言比 是最基础的,学单片机就是要先好C语言,C语言|优缺点&结构特点 优点1. 简洁紧凑、灵活方便C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。 2. 运算符丰富 C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3. 数据结构丰富 C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。 4. C是结构式语言 结构式语言的显着特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 5. C语法限制不太严格,程序设计自由度大 虽然C语言也是强类型语言,但它的语法比较灵活,允许程序编写者有较大的自由度。 6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作 由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。 7. 生成目标代码质量高,程序执行效率高 一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。 8. C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX;也适用于多种机型。C语言具有强大的绘图能力,可移植性好,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,它也是数值计算的高级语言。 缺点1. C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。 2. C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。 [C语言指针] 指针是C语言的一大特色,可以说是C语言优于其它高级语言的一个重要原因。就是因为它有指针,可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了很好的改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。Java取消了指针操作,提高了安全性,适合初学者使用。 结构特点1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。 2.每个源文件可由一个或多个函数组成。 3.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。 4.源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。 5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。 6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。 愿对你有所有帮助
‘捌’ C语言定程序中义全局变量的好处坏处
好处是:便于传递参数,数据能在整个程序中共享。不用很麻烦的传递参数,也省去了传递参数的时间,会减少程序的运行时间。
坏处是:全局变量不好控制,不利于程序的结构化,因为程序中所有的函数都可以随便的修改全局变量,可能导致不可预测的错误,也不便于调试。另外由于全局变量可能会于局部变量冲突,导致程序混乱。
因此一般的建议是尽量不用或少用局部变量。
‘玖’ c语言中的变量能帮助我们解决什么问题
和运算方式,这样编译程序就可以分配内存的大小和位置。比如你声明一个 int 类型的变量,编译程序就知道分配两个字节,这个空间可以被用来做加、减等数学运算。
存储类型是对编译器说明分配空间的位置。比如一个 int 数据,被声明为auto时,在数据区分配内存,被声明为static时,在程序区分配内存,被声明为寄存器时,在寄存器分配内存(但要不是操系统,不要用这个类型),外部类型是你用其它文件的外部声明是要用。
作用域从编程的角度来讲的,并不像上两个从编译器的角度讲。也就是一个变量可以被不同的作用域使用,或说是否透明。其实外部类型也可以这么理解,但是由于外部类型的声明用到extern关键字,所以常在学习过程中与自动类,寄存器类,外部类和静态类一起学。作用域在C中是由位置决定的,在C++中类的封装中是由public,protect,private关键字决定,在类内也是由位置决定的。
‘拾’ C语言全局变量的优缺点
当然有道理,因为全局也不是万能的。
全局变量优点:
1.全局可视,任何一个函数都可以访问和更改变量值。
2.内存地址固定,读写效率高
缺点:
1.容易造成命名冲突
2.当值不正确或者出错时,很难确定是哪个函数更改过这个变量
3.不支持多线程