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c语言运动小车动画

发布时间: 2023-02-22 21:17:56

① 设计一个小汽车(或其他图案),使其从屏幕左边移动到右边并停止.c语言设计

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
char graphics[7][18]={
" ***** ",
" ******* ",
" *************** ",
"*****************",
" *** ***** *** ",
" ** ** "
};//存储小汽车的图案
int i,j,k;
for(i=0;i<30;i++) //控制小汽车运动的次数,如果无法跑到屏幕右端,可调大该数值
{
system("CLS");//清屏
for(j=0;j<7;j++)//输出小汽车图案
{
for(k=0;k<2*i;k++)
//i前2是下一次图案距离上次图案的空格数,用来表示小汽车每次运动的位移
//若要运动快点可以调整这个数值
printf(" ");
printf("%s\n",graphics[j]);
}
Sleep(200);//控制显示的频率,200表示睡眠200ms
}
return 0;
}
小汽车图案设计得不好,可自行调节,测试过可用,若有问题欢迎追问

② C语言编程 运动的小车,会的来

用TC可以做到。但TC太老了,我早不用了。

③ 用C语言编程:绘制一架小车,在屏幕上来回奔跑

用flash可以吗?C语言貌似有点难

不过我想到一种方法 你用字符绘制成小车 然后统一输出 做一个循环 反复输出 每次输出 空格加1 做成++ 当输出当一定数值时 再做成-- 这样就应该能像你说的那样来回跑了吧!

④ 运用C语言实现小车特定轨迹的运动程序

最好用两端电机的小车,这样容易控制。前后电机的转弯就不好说了

⑤ 单片机小车C语言行走程序,注释

程序需要结合硬件,不同硬件程序也不一样,就算硬件一样,连线方法不同程序也不一样。程序所实现的功能也不同,所以就算有程序,移植性也比较差。下面是我的小车黑白循迹的程序,包含前行转弯等,希望能帮到你
#include <reg52.h>
sbit z0 = P1^0;
sbit z1 = P1^1;
sbit y0 = P1^2;
sbit y1 = P1^3;
sbit x = P1^4;
sbit m = P3^2;
sbit zm0 = P2^0;
sbit zm1 = P2^1;
sbit ym0 = P2^2;
sbit ym1 = P2^3;
unsigned int line=0,j=0;
void turnright()
{
ym0=1;
ym1=1;
zm0=1;
zm1=0;
}
void turnleft()
{
ym0=0;
ym1=1;
zm0=1;
zm1=1;
}
void zuozq()
{
ym0=0;
ym1=1;
zm0=0;
zm1=1;
}
void youzq()
{
ym0=1;
ym1=0;
zm0=1;
zm1=0;
}
void qianxing()
{
ym0=0;
ym1=1;
zm0=1;
zm1=0;
}
void stop()
{
ym0=1;
ym1=1;
zm0=1;
zm1=1;
}
void xunji()
{

if(z1==1&& y0==1) //检测到黑线为低电位
qianxing();
if(z1==0&& y0==0)
qianxing();
if(z1==0&& y0==1)
turnleft();
if( y0==0&&z1==1)
turnright();
// if(z0==0&& y1==1)
// turnleft();
// if( y0==0&&z0==1)
// turnright();
}
void yanshi(unsigned int i)
{
unsigned int j;
while(--i)
for(j=0;j<12000;j++);
}
void wzhongan()
{
IT0=1;
EA=1;
EX0=1;
}
void youzhuan90()
{
youzq();
yanshi(3);
while(1)
{
youzq();
if(x==0)
break;
}
}

void case2()
{
youzq();
yanshi(5);
while(1)
{
if(m==0)
{
stop();
yanshi(10);
//
break;
}
}
zuozq();
yanshi(5);
while(1)
{
if(x==0)
{
qianxing();
yanshi(5);
break;
}
}
}
void zhuanshen()
{
EA=0;
while(1)
{
youzq();
yanshi(2);
if(m==0)
{
yanshi(2);
j++;
}
if(j>=4)
if(x==0)
{
xunji();
yanshi(3);
break;
}

}
EA=1;

}
void main()
{
wzhongan();
while(1)
{
switch(line)
{
case 2:EA=0; case2();EA=1;break;
case 4:EA=0; case2();EA=1;break;
case 7: EA=0;youzhuan90();youzhuan90();youzhuan90();youzhuan90();EA=1;break;
case 10:EA=0; case2();EA=1;break;
case 12:EA=0; case2();EA=1;break;
case 15: EA=0;youzhuan90();youzhuan90();youzhuan90();youzhuan90();EA=1;break;
default :xunji();
}

}
}
void w0 () interrupt 0
{
line++;
}

⑥ 基于移动小车驱动电机运转的C语言程序

一、当小车各模块电路接通时,运行小车程序,判断前方是否有障碍物;

若无障碍物,则向前行驶;

若有障碍物则判断障碍物时左边还是右边;

若障碍物是右边的,则控制小车向左转,反之,若障碍物时左边的,则小车向右转。

⑦ 利用C语言来写动画该怎么写例如写一个小球做自由落体运动

load一张小球的图cximage类型 每次计算下落高度移动cximage 变量,c语言只能靠贴图,别的语言很简单

⑧ C语言写的赛车游戏,赛道、车都画好了,不知道怎么实现小车的移动

每隔一定的时间间隔就画出赛道与车,而且赛道有不同的标志,就能显示出车在移动了,如果赛道始终是一样的,即使是不断的画出了赛道和车,也不能看出车在移动。

⑨ 同学,怎么用C语言制作简单的动画啊

因为C的图形处理功能太一般,不便于创作大型动画。制作动画用flash。

flash制作动画:

  1. 打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。

  2. 在图层1 的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。

  3. 点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。

  4. 利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。

  5. 最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。

  6. 切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。

  7. 从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。

  8. 然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。

  9. 在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。

  10. 最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。

⑩ 让机器人小车跳舞的c语言编程程序

那应该是3d动画制作