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c语言对变量的位进行定义

发布时间: 2023-02-26 20:00:05

❶ 在单片机c语言中如何对变量的某一位进行操作或赋值。

在C语言中,一般有两种方法来操作位,一种是使用C语言提供的位运算操作符,一种是使用位域。

1、使用位域

在C语言中定义位域的一般格式如下:

struct位域结构名
{位域列表};

struct:在C语言中定义位域所使用的关键字是struct。

位域结构名:是一个C语言中的标识符,有字母、数字、下划线组成,而且第一个字符必须是字母或者下划线。

位域列表:组其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

下面的示例代码,通过位域来计算IEEE754浮点数编码中单精度数的最大值 、最小值和最小弱规范数。

#include<stdio.h>
typedefstructFP_SINGLE
{
unsigned__int32fraction:23;
unsigned__int32exp:8;
unsigned__int32sign:1;
}fp_single;
intmain()
{
floatx;
fp_single*fp_s=(fp_single*)&x;
fp_s->sign=0;
fp_s->exp=0xfe;
fp_s->fraction=0x7fffff;
printf("float最大数:%le ",(double)x);
fp_s->sign=0;
fp_s->exp=0x1;
fp_s->fraction=0x0;
printf("float最小数:%le ",(double)x);
fp_s->sign=0;
fp_s->exp=0;
fp_s->fraction=0x1;
printf("float最小弱规范数:%le ",(double)x);
return0;
}

2、使用位运算符

C语言中的位运算符有一个基本的常识,即只能操作整数,不能操作浮点数,因为浮点数是使用IEEE754编码的,使用位操作数没有任何意义。

C语言提供的位运算符列表:
&按位与如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0
|按位或两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1
^按位异或若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1
~取反~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0
<<左移用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0
>>右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0

❷ 用位运算对变量指定位置位(求C语言代码)

置位的意思是置 1,我以变量字节数最大为 4 字节为例,你可以定义一个掩码(你可以扩展这个掩码至 64 位),再定义一个函数,实现指定的数与对应的掩码进行位或运算即可。如:

#include<assert.h>
#include<stdio.h>

unsignedintdwMasks[]={
0x00000001,0x00000002,0x00000004,0x00000008,
0x00000010,0x00000020,0x00000040,0x00000080,
0x00000100,0x00000200,0x00000400,0x00000800,
0x00001000,0x00002000,0x00004000,0x00008000,
0x00010000,0x00020000,0x00040000,0x00080000,
0x00100000,0x00200000,0x00400000,0x00800000,
0x01000000,0x02000000,0x04000000,0x08000000,
0x10000000,0x20000000,0x40000000,0x80000000,
};

unsignedintset_bit(unsignedintvalue,intnIndex)
{
assert(nIndex>=0&&nIndex<32);
returnvalue|dwMasks[nIndex];
}

intmain()
{
printf("set_bit(100,0)=%u ",set_bit(100,0));
printf("set_bit(100,1)=%u ",set_bit(100,1));
printf("set_bit(100,2)=%u ",set_bit(100,2));
printf("set_bit(100,3)=%u ",set_bit(100,3));
printf("set_bit(100,4)=%u ",set_bit(100,4));
printf("set_bit(100,5)=%u ",set_bit(100,5));

return0;
}

Linux 下编译及测试结果如下:

[root@iZ25a38chb4Ztest]#g++test.cpp-g3-Wall-otest
[root@iZ25a38chb4Ztest]#./test
set_bit(100,0)=101
set_bit(100,1)=102
set_bit(100,2)=100
set_bit(100,3)=108
set_bit(100,4)=116
set_bit(100,5)=100

100 的二进制表示为:1100100, 第 2 位和第 5 位本来就为 1,所以置 1 后结果仍然为原来的数。

以上这种方法叫查表法,通常应用于实际项目开发中,效率非常之高。

❸ c语言中如何定义一个bit

1、在c语言中定义bit型变量,可以使用位域来自定义。
位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;

2、示例:通过位域来计算IEEE754浮点数标准中,单精度浮点数的最大值、最小值以及最小弱规范数。

#include<stdio.h>
typedefstructFP_SINGLE
{
unsigned__int32fraction:23;
unsigned__int32exp:8;
unsigned__int32sign:1;
}fp_single;
intmain()
{
floatx;
fp_single*fp_s=(fp_single*)&x;
fp_s->sign=0;
fp_s->exp=0xfe;
fp_s->fraction=0x7fffff;
printf("float最大数:%le ",(double)x);
fp_s->sign=0;
fp_s->exp=0x1;
fp_s->fraction=0x0;
printf("float最小数:%le ",(double)x);
fp_s->sign=0;
fp_s->exp=0;
fp_s->fraction=0x1;
printf("float最小弱规范数:%le ",(double)x);
return0;
}

❹ C语言 变量定义的位置

把floar改为float之后本人使用VS2005调试没有任何问题,先输入一个数,回车再输入一个数,最后正确输出结果。
你可以把scanf("%f%f",&r,&h);改一下scanf("%f,%f",&r,&h);在%f之间加个逗号,输入的时候在两个数之间加个逗号,也就是1,2.0这样,然后再试试。如果还是不行,就可能是你的编译器有问题,有可能是所谓的第一个输入语句不能在printf之后的毛病吧。

❺ c语言的变量定义

C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:

1、定义变量的格式:数据类型 变量名;

首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。

在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。

如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。

“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:

“int i;double price;double goods_price2”等等。

就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;

2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。

将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。

赋值的格式是:

变量名 = 要赋的值;

它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:
i = 3;
这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。

3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。

形式如下:

数据类型 变量名 = 要赋的值;

比如:int i = 3;

就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与

int i;
i =3;

是等价的。

在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:

int i, j;

这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。

同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:

int i = 3, j = 4;

中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。

最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。

(5)c语言对变量的位进行定义扩展阅读:

在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。

所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:

(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。

标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。

比如: int CurrentVal;

这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。

(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。

另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

❻ C语言 变量定义的位置

C++中,变量定义可以在函数中的任意位置。

比如函数中任意位置出现的For循环中:

for(inti=0;i<len;i++){
/*dosomething;*/
}

变量i就可以在使用到的地方才给定义;

然而在C语言中,变量的定义一定要在函数体的最开始处;

否则在使用到变量的地方才定义,编译的时候会报不认识此变量。

❼ c语言位变量定义

在c语言中定义bit型变量,可以使用位域来自定义。
位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;
示例:通过位域来计算IEEE754浮点数标准中,单精度浮点数的最大值、最小值以及最小弱规范数。
#include <stdio.h>
typedef struct FP_SINGLE
{
unsigned __int32 fraction : 23;
unsigned __int32 exp : 8;
unsigned __int32 sign : 1;
} fp_single;
int main()
{
float x;
fp_single * fp_s = (fp_single *)&x;
fp_s->sign = 0;
fp_s->exp = 0xfe;
fp_s->fraction = 0x7fffff;
printf ("float 最大数: %le\n",(double)x);
fp_s->sign = 0;
fp_s->exp = 0x1;
fp_s->fraction = 0x0;
printf ("float 最小数: %le\n",(double)x);
fp_s->sign = 0;
fp_s->exp = 0;
fp_s->fraction = 0x1;
printf ("float 最小弱规范数:%le\n\n",(double)x);
return 0;
}

❽ STM32 C语言中如何定义位变量

可以利用C语言扩展特性定义结构体如下
struct {
int bit0:1;
int bit1:1;
...
} bitblock;

引用 bitblock.bit0