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c语言的软件

发布时间: 2022-02-14 10:44:36

A. c语言软件

这段代码,楼主可一试

#include <windows.h>
#include <time.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
#include <GL/glaux.h>

#define M_PI 3.14159265f

#define sinf(x) (float)sin((x))
#define cosf(x) (float)cos((x))
#define XSIZE 100
#define YSIZE 75

#define RINGS 5
#define BLUERING 0
#define BLACKRING 1
#define REDRING 2
#define YELLOWRING 3
#define GREENRING 4

#define BACKGROUND 8

enum {
BLACK = 0,
RED,
GREEN,
YELLOW,
BLUE,
MAGENTA,
CYAN,
WHITE
};

typedef short Point[2];

GLenum directRender;

unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
int mapped_colors[RINGS];
float dests[RINGS][3];
float offsets[RINGS][3];
float angs[RINGS];
float rotAxis[RINGS][3];
int iters[RINGS];
GLuint theTorus;

void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
{
int i, j, k;
float s, t;
float x, y, z;
float pi, twopi;

pi = M_PI;
twopi = 2 * pi;

for (i = 0; i < numc; i++) {
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (j = 0; j <= numt; j++) {
for (k = 1; k >= 0; k--) {
s = (float)((i + k) % numc + 0.5f);
t = (float)(j % numt);

x = cosf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
y = sinf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
z = sinf(s * twopi / numc);
glNormal3f(x, y, z);

x = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * cosf(t * twopi / numt);
y = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * sinf(t * twopi / numt);
z = rc * sinf(s * twopi / numc);
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
}

float Clamp(int iters_left, float t)
{

if (iters_left < 3) {
return 0.0;
}
return (iters_left - 2) * t / iters_left;
}

void CALLBACK DrawScene(void)
{
int i;

glPushMatrix();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

for (i = 0; i < RINGS; i++) {
glColor3ubv(rgb_colors[i]);
glPushMatrix();
glTranslatef(dests[i][0] + offsets[i][0],
dests[i][1] + offsets[i][1],
dests[i][2] + offsets[i][2]);
glRotatef(angs[i], rotAxis[i][0], rotAxis[i][1], rotAxis[i][2]);
glCallList(theTorus);
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
auxSwapBuffers();
}

void CALLBACK Idle(void)
{
int i, j;
int more = GL_FALSE;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
if (iters[i]) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
offsets[i][j] = Clamp(iters[i], offsets[i][j]);
}
angs[i] = Clamp(iters[i], angs[i]);
iters[i]--;
more = GL_TRUE;
}
}
if(more) {
DrawScene();
} else {
auxIdleFunc(NULL);
}
}

float MyRand(void)
{
return 10.0f * ( ((float) rand())/((float) RAND_MAX) - 0.5f);
}

void ReInit(void)
{
int i;
float deviation;

deviation = MyRand() / 2.0f;
deviation = deviation * deviation;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
offsets[i][0] = MyRand();
offsets[i][1] = MyRand();
offsets[i][2] = MyRand();
angs[i] = 260.0f * MyRand();
rotAxis[i][0] = MyRand();
rotAxis[i][1] = MyRand();
rotAxis[i][2] = MyRand();
iters[i] = (int)(deviation * MyRand() + 60);
}
}

void Init(void)
{
int i;
float top_y = 1.0f;
float bottom_y = 0.0f;
float top_z = 0.15f;
float bottom_z = 0.69f;
float spacing = 2.5f;
static float lmodel_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
static float light0_ambient[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
static float light0_diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_position[] = {0.8660254f, 0.5f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
static float bevel_mat_shininess[] = {40.0f};
static float bevel_mat_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};

srand(time(NULL));
ReInit();
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
}
rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
rgb_colors[REDRING][0] = 255;
rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
mapped_colors[BLUERING] = BLUE;
mapped_colors[REDRING] = RED;
mapped_colors[GREENRING] = GREEN;
mapped_colors[YELLOWRING] = YELLOW;
mapped_colors[BLACKRING] = BLACK;

dests[BLUERING][0] = -spacing;
dests[BLUERING][1] = top_y;
dests[BLUERING][2] = top_z;

dests[BLACKRING][0] = 0.0;
dests[BLACKRING][1] = top_y;
dests[BLACKRING][2] = top_z;

dests[REDRING][0] = spacing;
dests[REDRING][1] = top_y;
dests[REDRING][2] = top_z;

dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0f;
dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;

dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0f;
dests[GREENRING][1] = bottom_y;
dests[GREENRING][2] = bottom_z;

theTorus = glGenLists(1);
glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
FillTorus(0.1f, 8, 1.0f, 25);
glEndList();

glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0);

glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
glEnable(GL_LIGHT0);

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_local);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, bevel_mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, bevel_mat_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, bevel_mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, bevel_mat_diffuse);

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45, 1.33, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}

void main(int argc, char **argv)
{
auxInitPosition(0, 0, 400, 300);
auxInitDisplayMode(AUX_RGB|AUX_DOUBLE);
auxInitWindow("Olympic");
Init();
auxReshapeFunc(Reshape);
auxIdleFunc(Idle);
auxMainLoop(DrawScene);
}

B. 能够运行c语言的软件有哪些

C语言是一门历史很长的编程语言,其编译器和开发工具也多种多样,其开发工具包括编译器,现举几个开发工具供大家选择,当然也要根据自己的操作系统来选择适合自己的开发工具。

好多刚开始接触c语言的朋友都想知道用上面软件开发c语言比较好,一般来说微软的东西肯定是最好的,更适合新手学习,等上手了就可以接触别的软件了。

Microsoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,太多了,由于C语言比较成熟,所以编程环境很多。建议使用Microsoft Visual C++。

在Windows下做软件开发,编译器的首选当然是Visual Studio,目前微软也有免费的Microsoft Visual C++2008Express版本可供下载和使用。但是,如果考虑做跨平台的软件,选择gcc作为编译器无疑是明智的,无论Linux,MacOSX还是其他的Unix变体,大多选用gcc作为编译器,所以,选择gcc作为编译器能够让你的软件提前通过编译器的验证,能够更容易的在不同平台上通过编译。TDM GCC项目已经帮助大家测试并整合了Windows平台下的gcc安装工具TDM GCC On-Demand Installer,大家可以根据需要选择下载并安装那些工具包。安装完成后,需要修改环境变量,将安装目录加入PATH搜索路径中。

1、TC 2.0:Borland公司的产品,在dos界面下编译运行,小巧、灵活,但是不能使用鼠标,界面如下:

菜单命令是alt+菜单项的第一个字母,可以调试,在第一次用的时候,可以需要配置一下目录,如下:

第一次使用可能感觉不舒服(鼠标不能用的缘故),慢慢熟悉一段时间,就没事了,当初在学校学习考试都是这个环境。

2、win-TC:在tc2.0的基础上加上了界面,能够使用鼠标,具有语法高亮,可以嵌入汇编等特点,对新手一些,拜托了不能用鼠标的困难。编写完源代码,进行编译运行即可,软件比较容易上手。

3、dev-C++:是windows下一款开发c/c++的开发环境,使用gcc为编译器,遵循标准,功能比较强大,语法高亮,可以进行单步调试(这对排除错误很重要),进行断点设置等功能,遵循C标准,是一款很强大的开发工具。

4、VC++,微软的产品,编译器,链接器,运行,调试等功能于一体的强大开发工具,特点是功能十分强大,对于新手来说需要一段时间去摸索

c语言编程软件(支持win7/win8)是一款支持多语言开发的开发系统。c语言编程软件(支持win7/win8)同时支持c语言,c++以及vb语言的开发,软件能很好的兼容win7以及win8,用户只需设置软件兼容性,把它设为win 98,win xp等等。

为大家提供的c语言编程软件为vc++6.0。VC++6.0是Microsoft公司推出的一个基于Windows系统平台、可视化的集成开发环境,它的源程序按C++语言的要求编写,并加入了微软提供的功能强大的MFC(Microsoft Foundation Class)类库。

c语言编程软件(支持win7/win8)的MFC类库中封装了大部分Windows API函数和Windows控件,它包含的功能涉及到整个Windows操作系统。MFC不仅给用户提供了Windows图形环境下应用程序的框架,而且还提供了创建应用程序的组件,这样,开发人员不必从头设计创建和管理一个标准Windows应用程序所需的程序,而是从一个比较高的起点编程,故节省了大量的时间。另外,它提供了大量的代码,指导用户编程时实现某些技术和功能。因此,使用VC++提供的高度可视化的应用程序开发工具和MFC类库,可使应用程序开发变得简单。

C. C语言一般用什么软件的

vc可以使用 但是太老了 一些最新的标准不支持
vs太过庞大 好些功能用不上
turboc太古老了
vim上手难度太大
但还是推荐vim+gcc+gdb

D. c语言用什么软件编写

可以编写c语言的软件有:Vim、C++编译器、Dev-C++、Code::Blocks、Visual Studio等。

1、Vim

Vim是一个类似于Vi的着名的功能强大、高度可定制的文本编辑器,在Vi的基础上改进和增加了很多特性。VIM是自由软件。Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。

1999 年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线, 总的来看, Vim和Emacs在文本编辑方面都是非常优秀的。

E. 初学c语言用什么软件

一般用VC6.0是比较好的,许多学校对于刚学C的同学都是用的这款软件,另外,对于初学者来说,还有款“C语言程序设计与试验”的软件也是不错的,当然,若是LINUX系统下就用GCC好了。计算机等级考试则是用的TC2.0,考C++的用的是VC6。

F. c语言用什么编程软件

1、现在C语言建议使用Microsoft Visual Studio编程软件比较好,应该该软件与电脑Windows

7,8,10等系统兼容性比较好。

2、Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本

完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管

控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft

Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和

Microsoft Silverlight 及Windows Phone。

3、Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual

Studio 2015 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。

G. c语言 软件是什么

机器语言直接操作硬件(电脑),

汇编语言可以直译为机器语言

C语言可以编译为汇编语言,是介于电脑低级和高级语言之间的一种中级语言

H. 写c语言用什么软件比较好啊

Vim、C++编译器、Dev-C++、Code::Blocks、Visual Studio等。

1、Vim

Vim是一个类似于Vi的着名的功能强大、高度可定制的文本编辑器,在Vi的基础上改进和增加了很多特性。VIM是自由软件。Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。

1999 年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线, 总的来看, Vim和Emacs在文本编辑方面都是非常优秀的。

I. 现在C语言用什么软件

现在改版啦!二级考试用VC++6.0上机环境啦.很好用的,比TC环境好多咯!