❶ c语言 多线程 并发执行 不随机
1:pthread_join和并发不并发没关系,是指等待子线程结束之后才返回。你的代码有一个问题,就是只等待了最后一个线程结束,你的pthread_join的第一个参数,就是最后一个线程的id。不过这个和并发顺序没关系
2:你的CPU是不是只有1个核?多线程只有运行在多核CPU才能真正将线程分配给不同CPU,并发执行(也就是随机执行)。不过我想现在单核CPU不多,除非你是虚拟机只分配了一个核。另外就算单核,如果你线程执行的任务耗时比较长,系统还是会将任务切片交替执行。所以你的问题主要是下面:
3:你的子线程执行的内容只有一个打印,执行的速度几乎等于创建速度,也就是刚创建线程,线程就执行完了,导致根本来不及随机分配,你可以在子线程里多做一些事情,比如每个子线程连续打印1000行,你再看下就会发现多线程确实是随机执行的。
❷ C语言程序太慢,想用MPI实现
可以用多线程,也可以用MPI;用多线程的前提要有多个处理器,现在的机器大多是多核的,还是比较实用。可以考虑一下。不管用哪种方式加速,都要分析你的程序是否存在可并发的部分,并发比重越大,加速比越高。不知道你的程序是个什么,所以简单建议一下啦
❸ 我想精通C语言编程,求高手指导学习方案。(比如C如何实现多线程,和多核程序设计等等)
想精通C就必须要了解底层知识,尤其是编译原理,当你自己用C做出了一款C语言编译器,基本可以说是精通C了(编译器通常分两部分,其中一部分是与CPU相关的驱动程序,这个可以直接用现成的,但语法分析以及语义分析之类的的要自己写)。还有你问C如何实现多线程,我不太确定是什么意思?你是想用C程序通过调用现有的线程库来实现多线程编程还是想问如何用C现实出多线程的过程(也就是线程库的制作)?前者随便网上一搜就有一堆方法,后者基本只能在Linux上做,看看Linux内核中有关多线程实现的源代码就差不多了(建议先读一读Linux内核设计与实现第3版再看代码)
❹ C语言怎样才能发挥双核双CPU的作用
想利用多核,要不得写多线程程序;要不CPU得能优化,自动分配指令到不同CPU上;
图像处理可以用一个线程来负责计算,另一个线程负责显示;
CPU优化这个我也不太清楚,好像是CPU自己根据指令决定的;
因为一般的程序都是单线程的,集中在一个CPU上也挺合乎情理的。
❺ 关于mosquitto怎么用c语言实现消息的订阅和发送(mqtt)
1.目标:测试Mosquitto使用MQTT协议发消息的相关性能指标,包含发送速度,并发负载能力,资源占用,消息到达率。
2.MQTT协议简介:
1).建立长连接。客户端发起请求和服务端建立长连接,建立成功后,服务端会返回ACK(CONNACK)
2).客户端订阅:客户端发起订阅,订阅成功后,服务端会返回ACK(SUBACK)
3).发消息:发布者会给服务端发消息,服务端在把消息给合适的客户端。
Qos=0(服务质量):客户端消息收到后,不会发出ACK给服务端(PUBACK)。
Qos =1:服务端会发ACK给发布者,客户端收到消息后会发ACK给服务端。
4).取消订阅:客户端发起取消订阅,服务端返回ACK(UNSUBACK)
5)Pingreq&Pingresp:客户端和服务端会保持心跳。
3.存在问题:
1. 如何模拟出40W的用户
2. 如何长连接,订阅,发消息,取消订阅,Pingreq行为如何实现。
4. python开源库 Mosquitto.py,解决所有问题
1. 模拟40W用户
a)可以使用虚拟机和Mosquitto.py实现,具体为:一般一台虚拟机最多是6W+的模拟数据(需要修改句柄数,我使用5W),方法是Client_id可以简单的做出5W个来,然后调用Mosquitto里面的connect方法,建立长连接。准备8台虚拟机就可以实现40W客户端的模拟
2.行为的模拟
a)订阅:Mosquitto.subscribe / 发消息:Mosquitto.publish / 取消订阅:Mosquitto.unsubscribe。 简单一句话 Mosquitto库实现所有的行为.
5. 指标:发送速度,到达率,并发负载,资源占用。
a. 发送速度:服务端日志记录,分析解决
b. 到达率: 1.客户端记录下收到消息,分析计算。2.计算服务端收到的PUBACK(客户端收到消息返回的ACK),进行计算
c. 并发负载:5W 用户不断增加,注意观察服务端的负载情况。
e.资源占用:其实主要是cpu/mem/带宽:cpu多核的话需要观察top命令下的_id字段, mem可以观察free -h命令的剩余mem, 带宽可以使用mpstat进行观察
6. 可以遇见问题:
a. 模拟客户端的虚拟机需要修改句柄数才能支持5W的客户端模拟数量
b. 要先吃透MQTT协议的流程,吃透了进行测试会非常的方便
c. Clear session,设置为true则不为客户端保留休息,设置为false保留消息。其实就是客户端离线后在连接上可以收到之前推出的消息。