当前位置:首页 » 编程语言 » 电子宠物c语言报告书
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

电子宠物c语言报告书

发布时间: 2023-03-04 03:00:30

① 运用c语言设计一个电子宠物程序,实现下列基本功能。

#include#include#include#includestructrecord{charname[20];//姓名charphone[12];//电话charadress[50];//地址charpostcode[8];//邮政编码chare_mail[20];//电子邮件。}student[100];//假设最大数为100.//定义全局变量num,表示已经输入的人数。intnum;//这里使用数组解决通讯录的问题,实际上使用链表更好。intmenu_select(){chars[80];inta;/*定义整形变量*/system("cls");printf("\t\t***********欢迎进入通讯管理界面********\n\n");printf("\t\t\t0.输入记录\n");printf("\t\t\t1.显示记录\n");printf("\t\t\t2.按姓名查找\n");printf("\t\t\t3.按电话号码查找\n");printf("\t\t\t4.插入记录\n");printf("\t\t\t5.按姓名排序\n");printf("\t\t\t6.删除记录\n");printf("\t\t\t7.Quit\n");printf("\t\t***********************************************\n\n");do{printf("Enteryouchoice(0~7):");scanf("%s",s);a=atoi(s);}while(a7);returna;}intadser(){printf("\t\t\t****************请输入用户信息****************\n");printf("\t\t\t输入姓名:\n");scanf("%s",student[num].name);printf("\t\t\t输入电话号码:\n");scanf("%s",student[num].phone);printf("\t\t\t输入地址:\n");scanf("%s",student[num].adress);printf("\t\t\t输入邮编:\n");scanf("%s",student[num].postcode);printf("\t\t\t输入e-mail:\n");scanf("%s",student[num].e_mail);num++;printf("\t\t\t是否继续添加?(Y/N):\n");if(getch()=='y'||getch()=='Y')adser();return(0);}voidlist(){inti;system("cls");if(num!=0){printf("\t\t\t***************以下为通讯录所有信息************\n");for(i=0;i=0));student[j+1]=tmp;}}printf("\t\t\t排序成功,是否显示?(y/n)");if(getch()=='y')list();return(0);}intmain(){printf("\t\t************************************************\n");printf("\t\t********welcometoTONGXUNLU*******************\n");printf("\t\t###########codebyXXXXX###################\n");printf("\t\t*************************************************\n");printf("按任意键进入主菜单\n");getch();intselectnum;while(1){selectnum=menu_select();switch(selectnum){case0:{adser();break;}case1:{list();break;}case2:{searchbyname();break;}case3:{searchbyphone();break;}case4:{adser();//这里插入,应该能指定位置,不过意义不大,所以和添加记录一样了。break;}case5:{sortbyname();break;}case6:{dele();break;}case7:{printf("BYEBYE!\n");system("pause");getchar();exit(0);}}}getchar();return0;}

② c语言实训贪吃蛇报告书

《高级语言程序设计》课程设计 实验报告

题目:贪吃蛇
专业:计算机
班级: 软件
姓名:
成绩:
指导教师:

完成日期:2008年09月23日

一、目的
1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力;
2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;
3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;
4、 学会调试一个较长程序的基本方法;
5、 学会利用流程图或N-S图表示算法;
6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);

二、内容与设计思想。
(1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。

功能:进行贪食蛇游戏
分析:定义键盘方向键操作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等.
并能够输入游戏成绩.

(2).数据结构

struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/

struct Snake
}
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;

(3).模块设计
根据功能需要:
源文件 :#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>

函数名 功能
void main() 游戏主程序
void Init(void); 图形驱动
void Close(void); 图形结束
void DrawK(void); 开始画面
void GameOver(void); 结束游戏
void GamePlay(void); 玩游戏具体过程
void PrScore(void); 输出成绩

(3)总体设计思想:
利用图形驱动,制作美观的游戏界面.
通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现.
定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向.
画出边界,并判断游戏是否结束.
统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩.

(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的

这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的.这里我也不好帮你写.

(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议

收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性.
提高了自己的编程能力

(7)源程序清单(主要代码)

清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了.

③ 21天学通C语言6.0的内容简介

第一篇为C语言入门篇,该篇介绍了C语言程序的特点及编程的准备。第二篇为C语言基础篇,该篇介绍了常量与变量、整型、字符型与浮点型和表达式与操作符等内容。第三篇为结构编程篇,该篇通过两章的篇幅讲解了选择结构和循环结构两种常用的程序结构。第四篇为数组和字符串篇,该篇通过两章的篇幅分别讲解了C语言中数组和字符串的应用。第五篇为函数篇,该篇主要内容包括函数、函数与文件、函数中的变量和字符串处理函数等。第六篇为指针篇,该篇通过两章的篇幅介绍了指针的重要概念和应用。第七篇为高级应用篇,该篇内容主要包括堆管理、位运算操作符、结构体、共用体、枚举和位域,以及预处理等。第八篇为综合案例篇,该篇以图书管理系统开发为例,详细介绍了C语言和文件处理开发的过程。
本书附赠DVD光盘1张,内容包括超大容量手把手视频、电子教案(PPT)、编程参考宝典电子书、源代码及各章习题答案。
本书特点
千里之行,始于足下!
——老子
为什么要写这样一本书
C语言作为一门基础语言,从其诞生以来就受到编程爱好者的广泛关注并作为应用程序开发中的一把利器。同时,也被认为是最适合编程爱好者步入编程殿堂的一门编程语言。市面上关于学习C语言的书非常丰富,很多书都是大而全,但这类书籍很难做到从初学者的角度来讲解和介绍C语言的基本概念和编程技术。所以初学者阅读后都有种无从下手的感觉。
为了让初次接触C语言编程的爱好者能够快速而轻松地学会C语言编程,笔者总结自己学习C语言的经验,并结合多年的开发经验,编写了这本C语言基础教程。在本书中,笔者将从基本概念入手,循序渐进地将C语言编程技术展现在读者面前,让读者快速掌握C语言编程的基本概念及编程技术。
本书有何色
1.细致体贴的讲解
为了让读者更快地上手,本书特别设计了适合初学者的学习方式,用准确的语言总结概念#用直观的图示演示过程#用详细的注释解释代码#用形象的比方帮助记忆。
1)知识点介绍 准确、清晰是其显着特点,一般放在每一节开始位置,让零基础的读者了解相关概念,顺利入门。
2)范例 书中出现的完整实例,以章节顺序编号,便于检索和循序渐进地学习、实践,放在每节知识点介绍之后。
3)范例代码 与范例编号对应,层次清楚、语句简洁、注释丰富,体现了代码优美的原则,有利于读者养成良好的代码编写习惯。对于大段程序,均在每行代码前设定编号便于学习。
4)运行结果 对范例给出运行结果和对应图示,帮助读者更直观地理解范例代码。
5)代码解析 将范例代码中的关键代码行逐一解释,有助于读者掌握相关概念和知识。
6)综合练习 为了便于读者巩固所学内容,本书每章中均提供了综合练习,并给出了操作提示和结果,配合读者自己动手实践。
7)习题 每章最后提供专门的测试习题,供读者检验所学知识是否牢固掌握,题目的提示或答案放在光盘中。
8)贴心的提示 为了便于读者阅读,全书还穿插着一些技巧、提示等小贴士,体例约定如下:
— 提示:通常是一些贴心的提醒,让读者加深印象或提供建议,或者解决问题的方法。
— 注意:提出学习过程中需要特别注意的一些知识点和内容,或者相关信息。
— 警告:对操作不当或理解偏差将会造成的灾难性后果做警示,以加深读者印象。
经作者多年的培训和授课证明,以上讲解方式是最适合初学者学习的方式,读者按照这种方式,会非常轻松、顺利地掌握本书知识。
在本书中,大部分的内容是基于Turbo C 2.0编译器实现的,但是为了适应最新的C99语言标准,本书部分章节是基于Visual C++编译器实现的(两者主要的差别在于内存空间不同)。使用Visual C++编译器的章节是第3~5章,第8~9以及14~19章。
2.实用超值的DVD光盘
为了帮助读者比较直观地学习,本书附赠DVD光盘,内容包括多媒体视频、电子教案(PPT)、编程参考宝典电子书、各章习题答案和实例源代码等。
多媒体视频
赠送1GB,长达21小时手把手教学视频,讲解关键知识点界面操作和书中的一些综合练习题。作者亲自配音、演示,手把手教会读者使用。
电子教案(PPT)
本书可以作为高校相关课程的教材或课外辅导书,所以笔者特别为本书制作了电子教案(PPT),以方便老师教学使用。
编程参考宝典电子书
为方便广大读者学习,特别制作了编程开发参考电子书,供读者查阅和参考。
3.提供完善的技术支持
本书提供了论坛:http://www.rzchina.net,读者可以在上面提问交流。另外,论坛上还有一些小的教程、视频动画和各种技术文章,可帮助读者提高开发水平。
4.丰富的额外素材下载
相关的开发素材文件,在www.broadview.com.cn提供下载。
推荐的学习计划
本书作者在长期从事相关培训或教学实践过程中,归纳了最适合初学者的学习模式,并参考了多位专家的意见,为读者总结了合理的学习时间分配方式,
本书适合哪些读者阅读
本书非常适合以下人员阅读:
— 从未接触过C语言的自学人员;
— 有一定C语言基础,但还需要进一步学习的人员;
— 其他编程爱好者。
本书作者
2009年1月

④ 如何用 C语言做 图书管理系统(要求:不能用链表做)

网上很多的,无非就是结构体,然后赋值问题,指针,主要用这两个多

⑤ c语言实验报告总结怎么写

实验报告总结示例如下:

1、此次设计也让我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及时请教或上网查询,只要认真钻研,动脑思考,动手实践,就没有弄不懂的知识,俗话说的好,读书破万卷下笔如有神,没有学不会只有不肯学!我坚信,只要下一番功夫就能有理想的收获!

2、通过这次实验,让我更加了解到地理信息系统原理与方法的重要性,以及它对我们资源勘查专业发展发挥的重要作用。学习,我觉得结果并不是最重要的,很多结果并不美好。

但是学习这个过程是不可少的。当自己把本课程所有的实验做完后,才领悟到老师所说话的含义,要掌握一种新的软件,得随着实践的演练,通过循序渐进的学习,才能更好的掌握它。这次实验,学到的东西很多。

3、我认为,在这学期的gis实验中,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这也是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我们的将来也有很大的帮助。

4、综上所述,经过这次实习,我了解了很多日后工作所需的基本技能,检验了平时所学习的基础知识,对植物营养这门学科有了更深刻的理解,这于我来说无疑是受益匪浅的。我相信,这次实习让我获得的经验、心得会促进我在以后的学习、工作中寻找到合理的方法和正确的方向。最终感激学校为我们供给这样的实习机会。

5、这次实验虽然仅有短短的xx天,可是实习资料异常丰富,并且经过这个实习我们都得到了知识上的复习和本事上的提高。正是因为这个实习,加深了我对植物营养学这门学科的了解,同时对我们专业的发展方向有了初步认识。这次实习不但巩固了我们平时所学,也为我们日后的专业工作供给了十分实际的便利。

⑥ 学习C语言 必看的书籍

给C++初学者的50个忠告
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱C++!

建议你买本书,书比网上的电子版教程好的多,如计算机届超级权威教授 谭浩强 老先生写的《C语言程序设计(第三版)》,全国发行了700万册,可以说是学C语言的人必看的书,我们大学就用这本书,很适合自学,通俗易懂

建议你学习其它计算机知识时也看他的书,他出的书很多,涵盖面广,每一本都很经典

这里有他的教程word版下载

另外,机械工业出版社的 计算机丛书系列也相当经典,全是翻译国外经典教材,国外计算机发展早,水平比国内高很多,看这些教材事半功倍,推荐(美)Al Kelley Ira Pohl的《C语言教程第4版》

学习程序语言要持之以恒,不浮躁,祝你成功!

⑦ 求C语言的教程,入门的,电子书或者视频都ok~

C语言入门|C语言视频|C语言电子书免费下载

链接: https://pan..com/s/1UazOO71Obo_Kdno3VB6hGw

提取码: g6dj

语言四本经典书籍不知道你看了几本?C程序设计语言 C和指针 C陷阱与缺陷 C专家编程
这四本看完了,那么你的C就是差不多很厉害了.C程序设计语言那本可不是国内的,是外国的,就是二楼说的那个,最新好象是第二版,你可以上网查

⑧ c语言实验报告心得

c语言实验心得:
1、只有频繁用到或对运算速度要求很高的变量才放到data区内,如for循环中的计数值。
2、其他不频繁调用到和对运算速度要求不高的变量都放到xdata区。
3、常量放到code区,如字库、修正系数。
4、逻辑标志变量可以定义到bdata中。
在51系列芯片中有16个字节位寻址区bdata,其中可以定义8*16=128个逻辑变量。这样可以大大降低内存占用空间。定义方法是: bdata bit LedState;但位类型不能用在数组和结构体中。
5、data区内最好放局部变量。
因为局部变量的空间是可以覆盖的(某个函数的局部变量空间在退出该函数是就释放,由别的函数的局部变量覆盖),可以提高内存利用率。当然静态局部变量除外,其内存使用方式与全局变量相同;
6、确保程序中没有未调用的函数。
在Keil C里遇到未调用函数,编译器就将其认为可能是中断函数。函数里用的局部变量的空间是不释放,也就是同全局变量一样处理。这一点Keil做得很愚蠢,但也没办法。
7、如果想节省data空间就必须用large模式。
将未定义内存位置的变量全放到xdata区。当然最好对所有变量都要指定内存类型。
8、使用指针时,要指定指针指向的内存类型。
在C51中未定义指向内存类型的通用指针占用3个字节;而指定指向data区的指针只占1个字节;指定指向xdata区的指针占2个字节。如指针p是指向data区,则应定义为: char data *p;。还可指定指针本身的存放内存类型,如:char data * xdata p;。其含义是指针p指向data区变量,而其本身存放在xdata区。

以前没搞过C51,大学时代跟单片机老师的时候也是捣鼓下汇编,现在重新搞单片机,因为手头资料不多,找到一些C51的程序,发现里面有这些关键字,不甚明了,没办法只好找了下,发现如下描述:

从数据存储类型来说,8051系列有片内、片外程序存储器,片内、片外数据存储器,片内程序存储器还分直接寻址区和间接寻址类型,分别对应code、data、xdata、idata以及根据51系列特点而设定的pdata类型,使用不同的存储器,将使程序执行效率不同,在编写C51程序时,最好指定变量的存储类型,这样将有利于提高程序执行效率(此问题将在后面专门讲述)。与ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各种不同的模式对应不同的实际硬件系统,也将有不同的编译结果。

在51系列中data,idata,xdata,pdata的区别

data:固定指前面0x00-0x7f的128个RAM,可以用acc直接读写的,速度最快,生成的代码也最小。

idata:固定指前面0x00-0xff的256个RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因为访问的方式不同。idata是用类似C中的指针方式访问的。汇编中的语句为:mox ACC,@Rx.(不重要的补充:c中idata做指针式的访问效果很好)

xdata:外部扩展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空间,用DPTR访问。

pdata:外部扩展RAM的低256个字节,地址出现在A0-A7的上时读写,用movx ACC,@Rx读写。这个比较特殊,而且C51好象有对此BUG,建议少用。但也有他的优点,具体用法属于中级问题,这里不提。

三、有关单片机ALE引脚的问题

"单片机不访问外部锁存器时ALE端有正脉冲信号输出,此频率约为时钟振荡频率的1/6.每当访问

外部数据存储器是,在两个机器周期中ALE只出现一次,即丢失一个ALE脉冲."这句话是不是有毛

病.我觉得按这种说法,应该丢失3个ALE脉冲才对,我一直想不通是怎么回事,希望大虾们帮帮我.

小弟感激涕零.

答:

其他所有指令每6个机器周期发出一个ALE,而MOVX指令占用12个机器周期只发出一个ALE

四、如何将一个INT型数据转换成2个CHAR型数据?

经keil优化后,char1=int1/256,char2=int1%256或char1=int1>>8,char2=int1&0x00ff效率是一样的。

五、在KEIL C51上仿真完了,怎样生成HEX文件去烧写??

右键点项目中Target 1,选第二个,在OUTPUT中选中CREAT HEX

六、typedef 和 #define 有何不同??

typedef 和 #define 有何不同》》》 如

typedef unsigned char UCHAR ;

#define unsigned char UCHAR ;

typedef命名一个新的数据类型,但实际上这个新的数据类型是已经存在的,只不过是定义了

一个新的名字.

#define只是一个标号的定义.

你举的例子两者没有区别,但是#define还可以这样用

#define MAX 100

#define FUN(x) 100-(x)

#define LABEL

等等,这些情况下是不能用typedef定义的

七、请问如何设定KELC51的仿真工作频(时钟)

用右键点击左边的的target 1,然后在xtal一栏输入

八、不同模块怎样共享sbit变量,extern不行?

把SBIT定义单独放到一个.H中,每个模块都包含这个.h文件

九、C51中对于Px.x的访问必须自己定义吗?

是的。

如sbit P17 = 0x97;即可定义对P1.7的访问

十、SWITCH( )语句中表达式不可以是位变量对吗?

可以用位变量:

#include

#include

void main()

{

bit flag;

flag=0;

switch(flag)

{

case '0':{printf("0\n");break;}

case '1':{printf("1\n");break;}

default:break;

}

}

bit 变量只有两种状态,if 语句足够啦,!!!

十一、const常数声明占不占内存???

const 只是用来定义“常量”,所占用空间与你的定义有关,如:

const code cstStr[] = {"abc"};

占用代码空间;而如:

const char data cstStr[] = {"abc"};

当然占用内存空间。

另外,#define 之定义似乎不占用空间。

十二、philips的单片机P89C51RD+的扩展RAM在C51中如何使用?

试一试将auxr.1清0,然后在c语言中直接声明xdata类型的变量

十三、BUG of Keil C51

程序中用如下语句:

const unsigned char strArr[] = {"数学"};

结果发现strArr[] 内容为 {0xCA,0xD1,0xA7},真奇怪!

凡是有0xfd,则会通通不见了,所以只能手工输入内码了,例如 uchar strArr[]=

{0xCA,0xfd,0xd1,0xa7}(用Ultraedit会很方便)。

十四、Keil C51中如何实现代码优化?

菜单Project下Option for target "Simulator"的C51.

看到Code optimization了吗?

十五、请教c的!和 ~ 符号有甚区别??

!是逻辑取反,~是按位取反。

十六、c51编程,读端口,还要不要先输出1?

我怎么看到有的要,有的不要,请高手给讲讲,到底咋回事?谢了

要输出1的,除非你能保证之前已经是1,而中间没有输出过其他值。

十七、当定时器1(T1)用于产生波特率时,P3^5还是否可以用作正常的I/O口呢?

p3.5完全可以当普通的io使用

十八、C51中 INT 转换为 2个CHAR?

各位高手:

C51中 INT 转换为 CHAR 如何转换诸如:

X = LOW(Z);

Y = HIGH(Z);

答:

x=(char)z;

y=(char)(z>>8);

十九、如果我想使2EH的第7位置1的话,用位操作可以吗?

现在对位操作指令我一些不太明白请各位多多指教:

如 SETB 07H 表示的是20H.7置1,对吗?(我在一本书上是这么看到的)

那么如果我想使2EH的第7位置1的话,象我举的这个例子怎么表示呢?谢谢!

SETB 77H

setb (2eh-20h)*8+7

20h-2fh每字节有8个可位操作(00h-7fh),其它RAM不可位直接操作

二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何区别?

char *addr=0xc000;

char xdata *addr=0xc000;

除了在内存中占用的字节不同外,还有别的区别吗?

char *addr=0xc000; 是通用定义,指针变量 addr 可指向任何内存空间的值;

char xdata *addr=0xc000; 指定该指针变量只能指向 xdata 中的值;

后一种定义中该指针变量(addr)将少占用一个存储字节。

uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram;

如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram但指针本身存在于内ram(data)



以此类推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000;

data uchar idata *addr=0xa0;.........

二十一、while(p1_0)的执行时间?

假设,P1_0为单片机P1口的第一脚,请问,

while(P1_0)

{

P1_0=0;

}

while(!P1_0)

{

P1_0=1;

}

以上代码,在KEIL C中,需要多长时间,执行完。能具体说明while(P1_0)的执行时间吗?

仿真运行看看就知道了,

我仿真了试了一下,约14个周期

二十二、怎样编写C51的watchdog程序?

各位大虾,我用KEIL C51 编写了一个带外部开门狗的程序,可程序无法运行起来,经过查

找,发现程序在经过C51编译后,在MAIN()函数的前部增加了一端初始化程序,等到进入

主程序设置开门狗时,开门狗已经时间到,将我的程序复位了,请问我怎样才能修改这一端

初始花程序,使他一运行,就设置开门狗?

可以在startup.a51中加入看门狗刷新指令,当然用汇编,然后重新编译startup.a51

,将他和你的程序连接即可。新的startup.a51会自动代替系统默认的启动模块。

二十三、keil C51 怎样把修改的startup.a51 加到工程文件中

直接加入即可

注意不要改动?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符号。startup.a51直接加入项目,不用修改也可。可在内面自己修改汇编的一些限制或堆栈指针。

二十四、关于波特率的设置

我在设定串口波特率时发现一个问题:在晶体震荡器为11.0592MHz时,若设9600BPS的话,

TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要设19200BPS的话,TH1、TL1有否变化,如果没变,为什么?

如果变了,又为什么?(因为我看书上俩个是一样的),希望大家点拨。

答:

当电源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)为1时波特率加倍。

TH1和TL1的值不变.

二十五、如何在C中声明保留这部分RAM区不被C使用?

我不知道在C源程序中怎么控制这个,但在汇编程序中加入下面一段就行:

DSEG AT 20H

AA: DS 10

这样C51就不会占用20H--29H了

或者在c51里这样定义:

uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20;

二十六、问浮点运算问题

我在用C51时发现它对传递浮点参数的个数有限制,请问:

1)参数是以全局变量的形式传递的,请问以全局变量的形式传递的参数也有限制吗?

2)这种传递浮点参数的限制有多少呢?

3)float*float的结果是float类型还是double类型?能否直接赋值给float类型的变量?

答:

由于KEIL C51的参数传递是通过R0-R7来传递的,所以会有限制。

不过KEIL提供了一个编译参数,可以支持更多参数的传递。具体

的内容见KEIL的PDF文档。

我建议你把多个要传递的参数定义到指针或结构体中去,传递参

数通过指针或结构进行,这样好一些。

第3个问题回答是YES,你自己试试不就知道了。

二十七、如何在某一个地址定义ram

用_at_ 命令,这样可以定位灵活一点的地址

uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;//定位RAM

将dis_buff[16]定位在0x6020开始的16个字节

二十八、keil c中,用什么函数可以得到奇偶校验位?

例如32位数据,将四个字节相互异或后检查P即可,若耽心P被改变,可用内嵌汇编。

#include

unsigned char parity(unsigned char x){

x^=x;

if(P)return(1);

else return(0);

}

unsigned char parity2(unsigned int x){

#pragma asm

mov a,r7

xrl ar6,a

#pragma endasm

if(P)return(1);

else return(0);

}

⑨ 什么是C语言程序设计

什么是C语言?C语言的简介。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
语言特点:C是中级语言/C是结构式语言/C语言功能齐全/C语言适用范围大/简洁紧凑、灵活方便/运算符丰富/数据类型丰富/C是结构式语言/语法限制不太严格,程序设计自由度大/适用范围大,可移植性好。