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c语言各章节知识点

发布时间: 2023-03-04 10:05:52

⑴ 谁帮我整理一些c语言的基础知识,谢谢!!

C语言基础知识
1.1 C语言简介
C语言于1972年由美国的Dennis Ritchie发明,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combind Programming Language)发展演变而来。1970年,AT&T贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出了较先进并取名为B的语言,通过不断修改、完善,更先进的C语言问世了。
C语言是一种功能强大、应用广泛、具有发展前途的计算机语言。它既可用于系统软件的设计,也可用于应用软件的开发。许多着名的系统软件都是由C语言编写的。C语言具有下列特点:
(1)C语言既具有低级语言直接操纵硬件的特点,又具有高级语言与 自然语言和人的思维逻辑相似的特点,C语言程序易编写、易查错,而且实用性很强。
(2)C语言具有丰富的数据类型和运算符,语法结构简单。
(3)C语言是一种结构化程序设计语言,提供了完整的程序控制语句。
(4)C语言是一种模块化程序设计语言,适合大型软件的开发和研制。
(5)C语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型,其程序移植性好。
1.2 C语言的数据类型
数据是程序处理的对象,数据类型是数据的内在表现形式。例如,学生的年龄和成绩具有一般数值的特点,在C语言中称为数值型,其中年龄是整数,称为整型;成绩可以为小数,称为实型。而学生的姓名和性别是文字,在C语言中称为字符型数据。
C语言具有丰富的数据类型,其中基本的数据类型有整型、实型、字符型。
1.2.1 变量
变量是在程序执行过程中其值可以被改变的量。
1.变量命名规则
和人的取名一样,变量的命名也有一定的规则。
(1)由字母、数字和下划线组成;
(2)必须以字母或下划线打头;
(3)字母区分大小写(在系统默认状态下);
(4)前32个字符有效(在系统默认状态下)。
例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的变量名,且Book与book是不同的变量名,而123A,x+y都不是变量名。
2.变量的数据类型
变量可以是任意的一种数据类型,如整型变量、字符型变量、指针变量等。C语言中的基本数据类型及其特性如表1-1所示。
表1-1 C语言的基本数据类型
数据类型名 数据类型描述 数据类型的长度(字节) 数据取值范围
char 字符型 1 0~255
int 有符号整型 2 –32 768~32 767
unsigned int 无符号整型 2 0~65 535
short 短整型 2 –32 768~32 767
long 长整型 4 –2 147 483 648~2 147 483 647
unsigned long 无符号长整型 4 0~4 294 967 295
float 单精度实数 4 |3.4×10–38|~|3.4×1038|
double 双精度实数 8 |1.7×10–308|~|1.7×10308|
long double 长双精度实数 10 |3.4×10–4932|~|3.4×104932|

3.变量的定义
每个变量在使用前都必须先定义其数据类型,定义变量数据类型的语法格式如下:

数据类型符 变量名1,变量名2,…;

例如:

int age,score; /* 定义年龄和成绩为整型 */
char name[20]; /* 定义姓名为至多含20个字符的字符数组 */

4.变量的存储类型
当定义某个变量时,C语言的编译系统就要给该变量分配若干个存储单元用来存放该变量的值。而在计算机中寄存器和内存都可以存放数据,内存又可分为临时占用和长期占用。变量的存储类型是指变量在计算机中的存放位置及时间。
定义变量存储类型的语法格式如下:
存储类型符 数据类型符 变量名1,变量名2,…;

变量的存储类型有自动型(auto)、寄存器型(register)、静态型(static)和外部型(extern),具体特点和使用方法在后面的章节中详细介绍。
在变量定义时,如未说明存储类型,则系统默认为自动型(auto)。
5.变量的初始化
变量的初始化是给变量赋初值的一种方法,是指在变量定义时就给变量赋予初始值。变量初始化的方法很简单,在变量定义的语句中,在变量名后加一个等号和初值即可。
例如:

int x, age=20, score=100;

在上面的定义中,变量x未赋初值,而变量age和score的初值分别为20和100。
在程序中,变量未赋值之前不允许使用,即要遵循“先赋值后使用”的规则。
1.2.2 常量
常量是在程序运行过程中值不发生改变的数据。例如,圆周率3.1415926就是一个常量。常量也有数据类型,它们是整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量及符号常量,整型常量及实型常量的数据长度及取值范围与变量的规定相同。
1.整型常量
整型常量用来表示整数,整型数据可以以不同数制形式来表示,不同的进位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。
表1-2 整型常量的表示方式
数 制 表 示 方 式 示 例
十进制 一般整数的写法 0,–22,55
八进制 在八进制整数前加数字0 00,–072,+0331
十六进制 在十六进制整数前加数字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3

另外,对于长整型常量,应当在其后加后缀L或l,例如30L。30L和30数值一样,但占用内存的大小不一样。30占用2个字节的存储空间,而30L占用4个字节的存储空间。
2.实型常量
实型常量只有十进制数表示方式,它没有单精度和双精度之分。其表示方式有定点数表示和浮点数表示两种。具体表示方式如表1-3所示。
表1-3 实型常量的书写方法
类 别 表 示 方 式 示 例
定点数 整数部分.小数部分 0.0,1.34,–34.0
浮点数 尾数E(或e)指数 3.57E10,–5.6e–9

说明:
(1)浮点数表示方式相当于数学中的科学计数法,其换算公式如下:
尾数E(或e)指数=尾数×10指数
(2)浮点数中的指数部分只能是整型数,尾数可以大于或等于10。
3.字符常量
字符常量是用两个单引号引住单个字符来表示的。例如:'A'、'*'、'!'等。使用字符常量时应注意以下几点:
(1)空格也是字符,表示为'a'。
(2)单引号中必须恰好有一个字符,不能空缺。如' '是错误的字符常量。
在C语言中有一类特殊的字符常量,被称为转义字符。它们用来表示特殊符号或键盘上的控制代码,常见的转义字符如表1-4所示。
表1-4 常用转义字符表
转 义 字 符 意 义 转 义 字 符 意 义
\n 回车换行符 \a 响铃
\t 水平制表符 \" 双引号
\v 垂直制表符 \' 单引号
\b 左退一格 \\ 反斜杠
\r 回车符 \ddd 1~3位八进制数ddd对应的字符
\f 换页符 \xhh 1~2位十六进制数hh对应的字符

4.字符串常量
字符串是用双引号引住的若干个字符。例如,"hello!","485769","a"。
字符串可以不含任何字符,称为空串,表示为""。
字符串中所含的字符个数称为字符串的长度。例如,"abc123","3",""的长度分别为6,1,0。计算字符串长度时应注意以下几点:
(1)对于含有转义字符的字符串,应将转义字符计算为1个字符。例如,"abc\\12\n"的长度为7,而不是9;"abc\\\12\n"及"abc\\\123\n"的长度均为6。
(2)在字符串中,反斜杠表示转义字符的开始,如果其后面没有表1-4中所列出的转义符号,则该反斜杠被忽略,并不参与计算长度。例如,"\A"的长度为1,但"\"是非法的。
5.符号常量
上面所介绍的常量都是具体数据,在程序中也可以用特定符号来表示某个常量,这个符号被称为符号常量。
符号常量的语法格式如下:

#define 符号常量名 常量

例如:

#define PI 3.1415926

经过上述定义后,可以在程序中使用PI来代替3.1415926。
在程序中使用符号常量有两个好处:一是提高了程序的易读性;二是为修改程序提供了方便。例如,当不需要太高精度时,只需要将符号常量定义修改为
#define PI 3.14

而不需要在程序中去修改每一处的圆周率。
1.3 算术运算符与算术表达式
用来表示各种运算的符号称为运算符。C语言中包括以下七大类的基本运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符和位运算符。本节主要介绍算术运算符,其他的运算符将在后续章节中详细介绍。
1.3.1 算术运算符
C语言中的算术运算符和数学中的算术运算相似,是对数据进行算术运算的。算术运算符的运算对象、运算规则及结合性如表1-5所示。
表1-5 算术运算符
运算对象个数 名 称 运 算 符 运 算 规 则 运算对象
数据类型 结 合 性
单目 正 + 取原值 整型或实型 自右向左
负 – 取负值
双目 加 + 加法运算 自左向右
减 – 减法运算
乘 * 乘法运算
除 / 除法运算
模 % 整除取余 整型
单目 增1(前缀) ++ 先加1,后使用 整型、字符型、指针型变量或数组元素、实型 自右向左
增1(后缀) ++ 先使用,后加1
减1(前缀) – – 先减1,后使用
减1(后缀) – – 先使用,后减1

在C语言中,参加运算的对象个数称为运算符的“目”。单目运算符是指参加运算的对象只有一个,如+10,–67,x++。双目运算符是指参加运算的对象有两个,如2+3,7%3。
相同运算符连续出现时,有的运算符是从左至右进行运算,有的运算符是从右至左进行运算,C语言中,将运算符的这种特性称为结合性。
加法(+)、减法(–)、乘法(*)与数学中的算术运算相同。例如:3.5+4.7结果是8.2;3.5 – 4.7结果是–0.8;3.5*4.7结果是16.45。
除法运算(/)与数学中的除法不完全相同,它与参加运算的对象的数据类型相关。当参加运算的两个对象均为整型数据时,其运算结果为数学运算结果的整数部分。如7/4结果为1,而不是1.75。若参加运算的两个对象有一个是实型或两个都是实型,那么运算结果为实际运算的值,如7/5.0的运算结果为1.4。
模运算的运算对象必须为整型,结果是相除后的余数,如7%5结果为2。
增1减1运算符都是单目运算符,用来对整型、实型、字符型、指针型变量或数组元素等变量进行加1或减1运算,运算的结果仍是原类型。
1.3.2 常用数学函数
C语言系统提供了400多个标准函数(称为库函数),设计程序时可以直接使用它们。库函数主要包括数学函数、字符处理函数、类型转换函数、文件管理函数及内存管理函数等几类。下面介绍常用的数学函数,其他类型的函数将在后面章节中陆续介绍。
1.函数名:abs
原型:int abs(int i);
功能:求整数的绝对值。
例如,设x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),则x=5,y=5,z=0。
2.函数名:labs
原型:long labs(long n);
功能:求长整型数的绝对值。
例如,设x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),则x=40000,y=5,z=0。
3.函数名:fabs
原型:double fabs(double x);
功能:求实数的绝对值。
例如,设x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),则x=5.3,y=5.3,z=0。
4.函数名:floor
原型:double floor(double x);
功能:求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。
例如,设x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),则x= –6,y=5,z=5。
5.函数名:ceil
原型:double ceil(double x);
功能:求不小于x的最小整数。
例如,设x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),则x = –5,y=6,z=5
6.函数名:sqrt
原型:double sqrt(double x);
功能:求x的平方根。
例如,设x=sqrt(4),y=sqrt(16),则x=1.414214,y=4.0
7.函数名:log10
原型:double log10(double x);
功能:求x的常用对数。
8.函数名:log
原型:double log(double x);
功能:求x的自然对数。
9.函数名:exp
原型:double exp(double x);
功能:求欧拉常数e的x次方。
10.函数名:pow10
原型:double pow10(int p);
功能:求10的p次方。
例如,设x=pow10(3),y=pow10(0),则x=1000,y=1
11.函数名:pow
原型:double pow(double x, double y);
功能:求x的y次方。
例如,设x=pow(3,2),y=pow(–3,2),则x=9,y=9
12.函数名:sin
原型:double sin(double x);
功能:正弦函数。
13.函数名:cos
原型:double cos(double x);
功能:余弦函数。
14.函数名:tan
原型:double tan(double x);
功能:正切函数。
1.3.3 算术表达式
由算术运算符和运算对象连接形成的式子称为算术表达式。
算术运算符的优先级从高到低规定如下:
++ – –
* / %
+ –
位于同一行的运算符的优先级相同。
1.4 数据类型转换规则
对数据进行运算时,要求参与运算的对象的数据类型相同(运算得到的运算结果的类型与运算对象也相同)。因此,在运算过程中常常需要对变量或常量的数据类型进行转换,转换的方法有两种,一种是系统自动转换(又称为隐式转换);另一种是在程序中强制转换(又称为显式转换)。
1.4.1 自动转换规则
在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换。转换规则如下:
(1)若参与运算的数据的类型不同,则应先转换成同一类型,然后进行运算。
(2)将低类型数据转换成高类型数据后进行运算。如int型和long型运算时,先把int型转换成long型后再进行运算。
类型的高低是根据其所占空间的字节数按从小到大的顺序排列的,顺序如下:
char,int,long,float,double。
(3)所有的浮点运算都是按照双精度进行运算的,即使仅含float型单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
(4)char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
例如,设有:

float PI=3.14;
int s,r=7;
s=r*r*PI;

因为PI为单精度型,s和r为整型,在执行s=r*r*PI语句时,r和PI都转换成double型后再进行计算,运算结果也为double型,右边的运算结果为153.86,但由于s为整型,故应将赋值号右边的运算结果转换成整型(舍去小数部分),因此s的值为153。
1.4.2 强制类型转换
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的,其语法格式如下:

(类型说明符)(表达式)

其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。例如: (float) a 把a转换为实型;(int)(x+y) 把x+y的结果转换为整型;而(int)x+y 则只将x转换为整型。
在使用强制类型转换时应注意以下问题:
(1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则只是把x转换成int型之后再与y相加。
(2)对于被转换的单个变量而言,无论是强制转换还是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行临时性转换,而不会改变变量定义时所声明的类型。
例如,设有:

float f = –5.75;
int x;
x= (int)f;

将f强制转换成整数–5,因此x = –5,而f本身的类型并未改变且其值仍为–5.75。
1.5 程序结构
1.5.1 主函数结构
每一个C源程序都是一系列函数的集合。其中,必须有且只能有一个主函数,其函数名为main,其结构如下:
void main(void)
{

}

其中,void main(void) 称为函数说明部分(又称函数头),而

{

}

称为函数体,函数体中的每个语句行末尾都必须用分号结束。
1.5.2 文件包含命令

C语言系统提供了400多个库函数,并将这些函数根据其功能分成了若干组,每组都有一个组名。如数学类函数组的组名为math。在C语言系统所安装文件夹的下级文件夹中有一个与其相对应的文件math.h,这些扩展名为.h的文件称为头文件。
include称为文件包含命令,当用户在程序中使用到系统的标准库函数中的函数时,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一条预处理语句如#include<stdio.h>,以便告知系统需要使用某个头文件中的函数。
1.5.3 C语言程序基本结构
一个完整的C语言源程序由如下5个部分构成:
(1)预处理命令;
(2)全局变量说明;
(3)函数原型说明;
(4)主函数;
(5)其他子函数。
一个简单的C语言源程序只需要(1)和(4)两个部分,其中“预处理命令”一般是一系列文件包含命令,即include命令。
关于程序结构,应当注意以下几方面的问题:
(1)可由若干个函数构成,其中必须有且只有一个以main命名的主函数,可以没有其他函数。每个函数完成一定的功能,函数与函数之间可以通过参数传递信息。main()函数可以位于原程序文件中任何位置,但程序的执行总是从main函数开始,main函数执行完毕时程序执行结束。
(2)子函数的结构与主函数相同,即分为函数说明部分和函数体两个部分。
(3)函数中的每个语句最后要有一个分号,作为语句结束标记。但某些特殊的语句行末尾不需要分号,有时还不能有分号。
(4)“/*”和“*/”括住的任意一段字符称为“程序注释”,用来对程序作说明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注释不影响程序运行结果。
(5)函数的书写格式很灵活,在一行中可以书写多个语句(每个语句末尾都要有分号),一个语句也可以写在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回车符。
(6)主函数可以调用任何子函数但不能调用它自己,任何子函数之间也可以相互调用,但是子函数不能调用主函数。
下面是一个简单的C语言源程序:
【例1-1】 求圆的面积。

#include <stdio.h>
void main(void)
{
float r,s,p=3.14;
r=10.5;
s=r*r*p;
printf("圆的面积是:%f ",s);
}

下面是一个较完整的C语言源程序:
【例1-2】 较完整的C语言程序示例。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int y,z;
void abc(int x);
void main(void)
{
int x;
clrscr();
x=10;
y=20;
z=30;
printf("ok1: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
abc(x);
printf("ok2: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
getch();
}
void abc(int x)
{
int y;
printf("ok3: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
x=100;
y=200;
z=300;
printf("ok4: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
}

⑵ 计算机C语言的知识点是什么

......
数据类型.
顺序,选择,循环结构
数组,函数,指针
结构体,共用体
文件

⑶ C语言程序设计这门课程第八章函数进阶(中级)的知识点有哪些

C语言程序设计这门课第八章函数进阶(中级)的知识点包含【中级】第48讲-参数的2种传递方式,【中级】第49讲-编写一个strlwr函数,【中级】第50讲-数组作为函数参数,【中级】第51讲-指针数组作为函数参数,【中级】第52讲-指向指针的指针作为函数参数,【中级】第53讲-结构体作为函数参数,【中级】第54讲-函数的作用范围,【中级】第55讲-变量的作用范围,。

⑷ 计算机二级c语言知识点

2017计算机二级c语言知识点精选

计算机二级C语言考试内容是什么?为帮助大家更好备考3月计算机考试,我为大家分享计算机C语言二级考试知识点如下:

第一章 数据结构与算法

1.1 算法

1.算法的基本概念

(1) 概念:算法是指一系列解决问题的清晰指令。

(2) 4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。

(3) 两种基本要素:对数据对象的运算和操作、算法的控制结构(运算和操作时问的顺序)。

(4) 设计的基本方法:列举法、归纳法、递推法、递归法、减半递推技术和回溯法。

2.算法的复杂度

(1) 算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量。

(2) 算法的空间复杂度:执行算法所需的内存空间。

1.2 数据结构的基本概念

数据结构指相互有关联的数据元素的集合,即数据的组织形式。其中逻辑结构反映数据元素之间逻辑关系;存储结构为数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,有顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储4种方式。

数据结构按各元素之间前后件关系的复杂度可划分为:

(1) 线性结构:有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和一个直接后继的非空数据结构。

(2) 非线性结构:不满足线性结构的数据结构。

1.3 线性表及其顺序存储结构

1.线性表的基本概念

线性结构又称线性表,线性表是最简单也是最常用的一种数据结构。

2.线性表的顺序存储结构

元素所占的存储空间必须连续。

元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的。

3.线性表的插入运算

在第i个元素之前插入一个新元素的步骤如下:

步骤一:把原来第n个节点至第i个节点依次往后移一个元素位置。

步骤二:把新节点放在第i个位置上。

步骤三:修正线性表的节点个数。

在最坏情况下,即插入元素在第一个位置,线性表中所有元素均需要移动。

4.线性表的删除运算

删除第i个位置的元素的步骤如下:

步骤一:把第i个元素之后不包括第i个元素的n-i个元素依次前移一个位置;

步骤二:修正线性表的结点个数。

1.4 栈和队列

1.栈及其基本运算

(1) 基本概念:栈是一种特殊的线性表,其插入运算与删除运算都只在线性表的一端进行,也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。

栈顶:允许插入与删除的一端。

栈底:栈顶的另一端。

空栈:栈中没有元素的栈。

(2) 特点。

栈顶元素是最后插入和最早被删除的元素。

栈底元素是最早插入和最后被删除的元素。

栈有记忆作用。

在顺序存储结构下,栈的插入和删除运算不需移动表中其他数据元素。

栈顶指针top动态反映了栈中元素的变化情况

(3) 顺序存储和运算:入栈运算、退栈运算和读栈顶运算。

2.队列及其基本运算

(1) 基本概念:队列是指允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,又称“先进先出”的线性表。

队尾:允许插入的一端,用尾指针指向队尾元素。

排头:允许删除的一端,用头指针指向头元素的前一位置。

(2) 循环队列及其运算。

所谓循环队列,就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间。

入队运算是指在循环队列的队尾加入一个新元素。

当循环队列非空(s=1)且队尾指针等于队头指针时,说明循环队列已满,不能进行人队运算,这种情况称为“上溢”。

退队运算是指在循环队列的队头位置退出一个元素并赋给指定的变量。首先将队头指针进一,然后将排头指针指向的元素赋给指定的变量。当循环队列为空(s=0)时,不能进行退队运算,这种情况称为“下溢”。

1.5 线性链表

在定义的链表中,若只含有一个指针域来存放下一个元素地址,称这样的链表为单链表或线性链表。

在链式存储方式中,要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值,称为数据域;另一部分用于存放指针,称为指针域。其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件)。

1.6 树和二叉树

1.树的基本概念

树是简单的非线性结构,树中有且仅有一个没有前驱的节点称为“根”,其余节点分成m个互不相交的有限集合T1,T2,…,T}mm,每个集合又是一棵树,称T1,T2,…,T}mm为根结点的子树。

父节点:每一个节点只有一个前件,无前件的节点只有一个,称为树的根结点(简称树的根)。

子节点:每~个节点可以后多个后件,无后件的节点称为叶子节点。

树的度:所有节点最大的度。

树的深度:树的最大层次。

2.二叉树的定义及其基本性质

(1) 二叉树的定义:二叉树是一种非线性结构,是有限的节点集合,该集合为空(空二叉树)或由一个根节点及两棵互不相交的左右二叉子树组成。可分为满二叉树和完全二叉树,其中满二叉树一定是完全二叉树,但完全二叉树不一定是满二叉树。二叉树具有如下两个特点:

二叉树可为空,空的二叉树无节点,非空二叉树有且只有一个根结点;

每个节点最多可有两棵子树,称为左子树和右子树。

(2) 二叉树的基本性质。

性质1:在二叉树的第k层上至多有2k-1个结点(k≥1)。

性质2:深度为m的二叉树至多有2m-1个结点。

性质3:对任何一棵二叉树,度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个。

性质4:具有n个结点的完全二叉树的深度至少为[log2n]+1,其中[log2n]表示log2n的整数部分。

3.满二叉树与完全二叉树

(1) 满二叉树:满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。满二叉树在其第i层上有2i-1个结点。

从上面满二叉树定义可知,二叉树的每一层上的结点数必须都达到最大,否则就不是满二叉树。深度为m的满二叉树有2m-1个结点。

(2) 完全二叉树:完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。

如果—棵具有n个结点的深度为k的二叉树,它的每—个结点都与深度为k的满二叉树中编号为1~n的结点——对应。

3.二叉树的存储结构

二叉树通常采用链式存储结构,存储节点由数据域和指针域(左指针域和右指针域)组成。二叉树的链式存储结构也称二叉链表,对满二叉树和完全二叉树可按层次进行顺序存储。

4.二叉树的遍历

二叉树的遍历是指不重复地访问二叉树中所有节点,主要指非空二叉树,对于空二叉树则结束返回。二叉树的遍历包括前序遍历、中序遍历和后序遍历。

(1) 前序遍历。

前序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;并且,在遍历左右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。前序遍历描述为:若二叉树为空,则执行空操作;否则①访问根结点;②前序遍历左子树;③前序遍历右子树。

(2) 中序遍历。

中序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。中序遍历描述为:若二叉树为空,则执行空操作;否则①中序遍历左子树;②访问根结点;③中序遍历右子树。

(3) 后序遍历。

后序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点,并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点。后序遍历描述为:若二叉树为空,则执行空操作;否则①后序遍历左子树;②后序遍历右子树;③访问根结点。

1.7 查找技术

(1) 顺序查找:在线性表中查找指定的元素。

(2) 最坏情况下,最后一个元素才是要找的元素,则需要与线性表中所有元素比较,比较次数为n。

(3) 二分查找:二分查找也称折半查找,它是一种高效率的查找方法。但二分查找有条件限制,它要求表必须用顺序存储结构,且表中元素必须按关键字有序(升序或降序均可)排列。对长度为n的有序线性表,在最坏情况下,二分查找法只需比较log2n次。

1.8 排序技术

(1) 交换类排序法。

冒泡排序:通过对待排序序列从后向前或从前向后,依次比较相邻元素的排序码,若发现逆序则交换,使较大的元素逐渐从前部移向后部或较小的元素逐渐从后部移向前部,直到所有元素有序为止。在最坏情况下,对长度为n的线性表排序,冒泡排序需要比较的次数为n(n-1)/2。

快速排序:是迄今为止所有内排序算法中速度最快的一种。它的基本思想是:任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素),通过一趟排序,将待排元素分为左右两个子序列,左子序列元索的排序码均小于或等于基准元素的排序码,右子序列的排序码则大于基准元素的排序码,然后分别对两个子序列继续进行排序,直至整个序列有序。最坏情况下,即每次划分,只得到一个序列,时间效率为O(n2)。

(2) 插人类排序法。

简单插入排序法:把n个待排序的元素看成为一个有序表和一个无序表,开始时有序表中只包含一个元素,无序表中包含有n-1个元素,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,把它的排序码依次与有序表元素的排序码进行比较,将它插入到有序表中的适当位置,使之成为新的有序表。在最坏情况下,即初始排序序列是逆序的情况下,比较次数为n(n-1)/2,移动次数为n(n-1)/2。

希尔排序法:先将整个待排元素序列分割成若干个子序列(由相隔某个“增量”的元素组成的)分别进行直接插入排序。待整个序列中的元素基本有序(增量足够小)时,再对全体元素进行一次直接插入排序。

(3) 选择类排序法。

简单选择排序法:扫描整个线性表。从中选出最小的元素。将它交换到表的最前面;然后对剩下的子表采用同样的方法,直到子表空为止。最坏情况下需要比较n(n-1)/2次。

堆排序的方法:首先将一个无序序列建成堆;然后将堆顶元素(序列中的最大项)与堆中最后一个元素交换(最大项应该在序列的最后)。不考虑已经换到最后的那个元素,只考虑前n-1个元素构成的子序列,将该子序列调整为堆。反复做步骤②,直到剩下的子序列空为止。在最坏情况下,堆排序法需要比较的次数为0(nlog2n)

第二章 程序设计基础

2.1 程序设计方法与风格

(1)设计方法:指设计、编制、调试程序的方法和过程,主要有结构化程序设计方法、软件工程方法和面向对象方法。

(2)设计风格:良好的'设计风格要注重源程序文档化、数据说明方法、语句的结构和输入输出。

2.2 结构化程序设计

1.结构化程序设计的原则

结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。。

(1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。

(2)逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标做过渡,逐步细化。

(3)模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块;

(4)限制使用GOT0语句。

2.结构化程序的基本结构与特点

(1)顺序结构:自始至终严格按照程序中语句的先后顺序逐条执行,是最基本、最普遍的结构形式。

(2)选择结构:又称为分支结构,包括简单选择和多分支选择结构。

(3)重复结构:又称为循环结构,根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段。

结构化程序设计中,应注意事项:

(1)使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑。

(2)选用的控制结构只准许有一个人口和一个出口。

(3)程序语言组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。

(4)复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现。

(5)语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟。

(6)尽量避免GOT0语句的使用。

2.3 面向对象的程序设计

面向对象方法的本质是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,强调建立的系统能映射问题域。

对象:用来表示客观世界中任何实体,可以是任何有明确边界和意义的东西。

类:具有共同属性、共同方法的对象的集合。

实例:一个具体对象就是其对应分类的一个实例。

消息:实例间传递的信息,它统一了数据流和控制流。

继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

多态性:指对象根据所接受的信息而作出动作,同样的信息被不同的对象接收时有不同行动的现象。面向对象程序设计的优点:与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、易于开发大型软件产品、可维护性好。

第三章 软件工程基础

3.1 软件工程基本概念

1.软件的定义与特点

(1)定义:软件是指与计算机系统的操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档和数据。

(2)特点。

是逻辑实体,有抽象性。

生产没有明显的制作过程。

运行使用期间不存在磨损、老化问题。

开发、运行对计算机系统有依赖性,受计算机系统的限制,导致了软件移植问题。

复杂性较高,成本昂贵。

开发涉及诸多社会因素。

2.软件的分类

软件可分应用软件、系统软件和支撑软件3类。

(1)应用软件是特定应用领域内专用的软件。

(2)系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。

(3)支撑软件介于系统软件和应用软件之间,是支援其它软件的开发与维护的软件。

3.软件危机与软件工程

软件危机指在计算机软件的开发和维护中遇到的一系列严重问题。软件工程是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序,包括软件开发技术和软件工程管理。

4.软件生命周期

软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用的过程称为软件生命周期。

在国家标准中,软件生命周期划分为8个阶段①软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段。②软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段。③运行维护期:即运行维护阶段。

5.软件工程的原则

软件工程的原则包括:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。

3.2 结构化分析方法

需求分析的任务是发现需求、求精、建模和定义需求的过程,可概括为:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。

1.常用的分析方法

结构化分析方法:其实质着眼于数据流,自顶向下,逐层分解,建立系统的处理流程。

面向对象分析方法。

2.结构化分析常用工具

结构化分析常用工具包括数据流图、数字字典(核心方法)、判断树和判断表。

(1)数据流图:即DFD图,以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,它只反映系统必须完成的逻辑功能。是一种功能模型。

符号名称作用:

箭头代表数据流,沿箭头方向传送数据的通道

圆或椭圆代表加工,输入数据经加工变换产生输出

双杠代表存储文件,表示处理过程中存放各种数据文件

方框代表源和潭,表示系统和环境的接口

(2)数据字典:结构化分析方法的核心。数据字典是对所有与系统相关的数据元素的一个有组织的列表。以及精确的、严格的定义,使得用户和系统分析员对于输入、输出、存储成分和中间计算结果有共同的理解。

(3)判定树:使用判定树进行描述时,应先从问题定义的文字描述中分清判定的条件和判定的结论,根据描述材料中的连接词找出判定条件之问的从属关系、并列关系、选择关系,根据它们构造判定树。

(4)判定表:与判定树相似,当数据流图中的加工要依赖于多个逻辑条件的取值,即完成该加工的一组动作是由于某一组条件取值的组合引发的,使用判定表比较适宜。

3.软件需求规格说明书

软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果,是软件开发的重要文档之一。

(1)软件需求规格说明书的作用:①便于用户、开发人员进行理解和交流;②反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据;③作为确认测试和验收的依据。

(2)软件需求规格说明书的内容:①概述;②数据描述;③功能描述;④性能描述;⑤参考文献;⑥附录。

(3)软件需求规格说明书的特点:①正确性;②无歧义性;③完整性;④可验证性;⑤一致性;⑥可理解性;⑦可修改性;⑧可追踪性。

3.3 结构化设计方法

1.软件设计的基本概念和方法

软件没计是一个把软件需求转换为软件表示的过程。

(1)基本原理:抽象、模块化、信息隐藏、模块独立性(度量标准:耦合性和内聚性,高耦合、低内聚)。

(2)基本思想:将软件设计成由相对独立、单一功能的模块组成的结构。

2.概要设计

(1)4个任务:设计软件系统结构、数据结构及数据库设计、编写概要设计文档、概要设计文档评审。

(2)面向数据流的设计方法:数据流图的信息分为交换流和事物流,结构形式有交换型和事务型。

3.详细设计的工具

详细设计的工具包括:

图形工具:程序流程图、N-S、PAD、HIPO。

表格工具:判定表。

语言工具:PDL(伪码)。

3.4 软件测试

1.目的

为了发现错误而执行程序的过程。

2.准则

所有测试应追溯到用户需求。

严格执行测试计划,排除测试的随意性。

充分注意测试中的群集现象。

程序员应避免检查自己的程序。

穷举测试不可能。

妥善保存设计计划、测试用例、出错统计和最终分析报告。

3.软件测试技术和方法

软件测试的方法按是否需要执行被测软件的角度,可分为静态测试和动态测试,按功能分为白盒测试和黑盒测试。

(1)白盒测试:根据程序的内部逻辑设计测试用例,主要方法有逻辑覆盖测试、基本路径测试等。

(2)黑盒测试:根据规格说明书的功能来设计测试用例,主要诊断方法有等价划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法等,主要用于软件确认测试。

4.软件测试的实施

软件测试是保证软件质量的重要手段,软件测试是一个过程,其测试流程是该过程规定的程序,目的是使软件测试工作系统化。

软件测试过程分4个步骤,即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试。

单元测试是对软件设计的最小单位——模块(程序单元)进行正确性检验测试。

单元测试的目的是发现各模块内部可能存在的各种错误。

单元测试的依据是详细的设计说明书和源程序。

单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试。

3.5 程序的调试

(1)任务:诊断和改正程序中的错误。

(2)调试方法:强行排错法、回溯法和原因排除法。

第四章 数据库设计基础

4.1 数据库系统的基本概念

(1) 数据(Data):描述事物的符号记录。

(2) 数据库(DataBase):长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。

(3) 数据库管理系统的概念

数据库管理系统(DataBase Management System,DBMS)是数据库的机构,它是一种系统软件,负责数据库中的数据组织、数据操作、数据维护、数据控制及保护和数据服务等。为完成以上6个功能,DBMS提供了相应的数据语言;数据定义语言(负责数据的模式定义与数据的物理存取构建);数据操纵语言(负责数据的操纵);数据控制语言(负责数据完整性、安全性的定义)。数据库管理系统是数据库系统的核心,它位于用户和操作系统之间,从软件分类的角度来说,属于系统软件。

(4) 数据库技术发展经历了3个阶段。

人工管理阶段→文件系统阶段→数据库系统阶段

(5) 数据库系统的特点:集成性、高共享性、低冗余性、数据独立性、数据统一管理与控制等。

(6) 数据库系统的内部机构体系:三级模式(概念模式、内模式、外模式)和二级映射(外模式/概念模式的映射、概念模式/内模式的映射)构成了数据库系统内部的抽象结构体系。

4.2 数据模型

数据模型是数据特征的抽象,从抽象层次上描述了系统的静态特征、动态行为和约束条件,描述的内容有数据结构、数据操作和数据约束。有3个层次:概念数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。

(1) E—R模型:提供了表示实体、属性和联系的方法。实体间联系有“一对一”、“一对多”和“多对多”。

(2) E-R模型用E-R图来表示。

(3) 层次模型:利用树形结构表示实体及其之问联系。其中节点是实体,树枝是联系,从上到下是一对多关系。

(4) 网状模型:用网状结构表示实体及其之间联系。是层次模型的扩展。网络模型以记录型为节点,反映现实中较为复杂的事物联系。

(5) 关系模型:采用二维表(由表框架和表的元组组成)来表示,可进行数据查询、增加、删除及修改操作。关系模型允许定义“实体完整性”、“参照完整性”和“用户定义的完整性”三种约束。

键(码):二维表中唯一能标识元组的最小属性集。

候选键(候选码):二维表中可能有的多个键。

主键:被选取的一个使用的键。

4.3 关系代数

(1) 关系代数的基本运算:投影、选择、笛卡尔积。

(2) 关系代数的扩充运算:交、连接与自然连接、除。

4.4 数据库设计与管理

1.数据库设计概述

基本思想:过程迭代和逐步求精。

方法:面向数据的方法和面向过程的方法。

设计过程:需求分析→概念设计→逻辑设计→物理设计→编码→测试→运行→进→步修改。

2.数据库设计的需求分析

需求收集和分析是数据库设计的第一阶段,常用结构化分析方法(自顶向下、逐层分解)和面向对象的方法,主要工作有绘制数据流程图、数据分析、功能分析、确定功能处理模块和数据间关系。

数据字典:包括数据项、数据结构、数据流、数据存储和处理过程,是对系统中数据的详尽描述。

3.数据库的设计

(1) 数据库的概念设计:分析数据问内在的语义关联,以建立数据的抽象模型。

(2) 数据库的逻辑设计:从E-R图向关系模型转换,逻辑模式规范化,关系视图设计可以根据用户需求随时创建。实体转换为元组,属性转换为关系的属性,联系转换为关系。

(3) 数据库的物理设计:是数据在物理设备上的存储结构与存取方法,目的是对数据库内部物理结构作出调整并选择合理的存取路径,以提高速度和存储空间。

4.数据库管理

数据库管理包括数据库的建立、数据库的调整、数据库的重组、数据库的安全性与完整性控制、数据库故障恢复和数据库的监控。

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⑸ 计算机二级考试C语言知识点归纳

2017年计算机二级考试C语言知识点归纳

计算机二级考试是全国计算机等级考试(National Computer Rank Examination,简称NCRE)四个等级中的一个等级,考核计算机基础知识和使用一种高级计算机语言编写程序以及上机调试的基本技能。下面是2017年计算机二级考试C语言知识点归纳。欢迎阅读。

总体上必须清楚的

1)程序结构是三种:顺序结构 ,循环结构

(三个循环结构),选择结构(if 和 switch)

2)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序

往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式。

数据存放的位置就是他的地址。

4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节,

一个字节 = 八个位。

5)一定要记住二进制如何划成十进制。

概念常考到的:

1)、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行

时间。C语言编译的程序称为源程序,

它以ASCII数值存放在文本文件中。

2)、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

3)、在函数中不可以再定义函数。

4)、算法是一定要有输出的,他可以没有输入。

5)、break可用于循环结构和switch语句。

6)、逗号运算符的级别最低。

第一章

1)合法的用户标识符考查:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了。

关键字不可以作为用户标识符号。

main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的

地方If是可以做为用户标识符。因为If中的

第一个字母大写了,所以不是关键字。

2)实型数据的合法形式:

2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。

考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。.

3)字符数据的合法形式::

'1'是字符占一个字节,"1"是字符串占两个

字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,

'A'的ASCII数值是65。

4) 整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,

双精度一般是4个字节:

考试时候一般会说,在16位编译系统,或者

是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样做题。

掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,

双精度一般是4个字节就可以了。

5)转义字符的考查:

在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给

变量a 注意这里的0x必须存在。

在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。

在转义字符中,’x6d’才是合法的,0不能写,

并且x是小写。

‘141’是合法的。

‘108’是非法的,因为不可以出现8。

转义字符意义 ASCII码值(十进制)

a 响铃(BEL) 007

 退格(BS) 008

f 换页(FF) 012

换行(LF) 010

回车(CR) 013

水平制表(HT) 009

v 垂直制表(VT) 011

\ 反斜杠 092

? 问号字符 063

' 单引号字符 039

" 双引号字符 034

空字符(NULL) 000

ddd 任意字符三位八进制

xhh 任意字符二位十六进制

6)算术运算符号的优先级别:

同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。

7)强制类型转换:

一定是(int)a 不是 int(a),注意类型上

一定有括号的。

注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。

前是把a+b转型,后是把a转型再加b。

8)表达式的考查:

是表达式就一定有数值。

赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,

a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6),

a++(为5);

运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,

然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这

个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达

式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,

再放到变量a中。 进行了++a和a++后在下面的

程序中再用到a的话都是变量a中的6了。

考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

逗号表达式:优先级别最低 ;表达式的数值

逗号最右边的那个表达式的数值。

(2,3,4)的表达式的数值就是4。

9)位运算的考查:

会有一到二题考试题目。

总的处理方法:几乎所有的'位运算的题目

都要按这个流程来处理(先把十进制变成

二进制再变成十进制)。

例1:char a = 6, b;

b = a<<2; 这种题目的计算是先要把a的十进

制6化成二进制,再做位运算。

例2:一定要记住,

例3:在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示

乘以2;>>右移一位表示除以2。

10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,

逢8进1。

11)%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

12)两种取整丢小数的情况:

1、int a =1.6;

2、(int)a;

第二章

1)printf函数的格式考查:

%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。

宽度的,左对齐等修饰。

%ld对应 long int;%lf 对应double。

2)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;

Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c);跳过输入的

第三个数据。

3)putchar ,getchar 函数的考查:

char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到

你输入的一个字符给变量a。

putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换

(要求背下来)

不可以把 x=y,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。

5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入

的程序,(要求背下来)

x=(int)(x*1000+0.5)/1000.0

这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是

把小数部分去掉。

第三章

特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,

用0表示逻辑假的。

1)关系表达式:

表达式的数值只能为1(表示为真),

或0(表示假)

当关系的表达是为真的时候得到1。

如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;

2)逻辑表达式:

只能为1(表示为真),或0(表示假)

a) 共有&& || ! 三种逻辑运算符号。

b) !>&&>|| 优先的级别。

c) 注意短路现象。考试比较喜欢考到。

d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0

不可以的(一定记住)。是先计算0

结果为1或则0;再用0,或1与10比较得到的

总是真(为1)。所以一定要用(0

示比0大比10小。

3)if 语句

else 是与最接近的if且没有else的相组合的。

4)条件表达式:

表达式1 ?表达式2 :表达式3

注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是

就是表达式2的数值。

考试口诀:真前假后。

5)switch语句:

a)一定要注意有break 和没有break的差别,

没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下

的都要执行,有break则是直接跳出了swich语句。

b)switch只可以和break一起用,不可以

和continue用。

第四章

1)三种循环结构:

a)for(); while(); do- while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束

的条件,否则成了死循环。

d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定

不能够丢。(当心上机改错)

2) break 和 continue的差别

记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以

看见break就退出真个一层循环。

continue:是继续的意思,(继续循环运算),

但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句

不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,

进行新一轮的循环。

3)嵌套循环

就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层

一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理

二维数组的。

4) while((c=getchar())!=’ ’)和

while(c=getchar() !=’ ’)的差别

先看a = 3 != 2 和(a=3)!=2 的区别:

(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2)

第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。

考试注意点: 括号在这里的重要性。

第五章

函数:是具有一定功能的一个程序块;

1) 函数的参数,返回数值(示意图):

main()

{

int a = 5,b=6,c;

c = add(a,b);

printf(“%d”,c);

}

调用函数

a,b是实参

整个函数得到一个数值就是

Add函数的返回数值。

int add ( int x,int y)

{

int z;

z=x+y;

return z;

}

被调用函数

x,y是形式参数

函数返回数值是整型

z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数

返回给主程序的返回数值。

程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,

把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。

当得到了返回数值后,再顺序的往下执行

2)一定要注意参数之间的传递

实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)

传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。

传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。

3)函数声明的考查:

一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。

不一定要有:形参的名称。

第六章

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

int *p 中 *p和p的差别:

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。

*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要

*p++是 地址会变化。

(*p)++ 是数值会要变化。

三名主义:(考试的重点)

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,

他是地址常量名。(考了很多次)

函数名:表示该函数的入口地址。

字符串常量名:表示第一个字符的地址。

第七章

1一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者

是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是

说a+1是跳一列。

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者

是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就

是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对

它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,

a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的

基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

步骤一:把他们写成:

第一列第二列第三列

a[0]à 1 2 3 ->第一行

a[1]à 4 5 6—>第二行

a[2]à 7 8 9->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:

*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后

面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面

跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如

上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,

二维第二个一定要写

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。

但int a[4][]={2,3,4}非法。

二维数组中的行指针

int a[1][2];

其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。

搭配(*)p[2]指针

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组

元素。搭配*p[2]指针数组使用

还有记住脱衣服法则:

a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再

可以变成 *(*(a+2)+3)

;

⑹ C语言入门需要掌握的核心知识点有哪些

1、顺序、分支、循环等基本语句;
2、char、int、double、float等基本数据类型;
3、带参数宏定义和函数的区别;
4、指针和数组的区别,尤其注意下指针数组和数组指针;
5、函数指针和指针函数;
6、结构体和联合体以及自定义类型typedef的应用;
7、printf、scanf、getchar、putchar、fopen、fclose、fgetc、fputc等基本库函数的应用;
8、malloc、calloc、realloc、free等内存管理函数的应用;
9、函数的声明和定义;
10、注意C语言的基本单位是函数;
还有很多,因为篇幅限制不能一一例举,但上面提到的10点都是很多考试和面试中经常出现的。
有时间可以看看这三本书《C和指针》、《C陷阱和缺陷》、《C专家编程》,C语言的大部分问题都可以在这三本书中找到答案,熟练掌握着三本书的内容再加上一些实际项目将没有人可以轻易用C语言的问题为难你。

⑺ 计算机二级考试《C语言》知识点归纳(3)

第六章

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

int *p 中 *p和p的差别:

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。

*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要

*p++是 地址会变化。

(*p)++ 是数值会要变化。

三名主义:(考试的重点)

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,

他是地址常量名。(考了很多次)

函数名:表示该函数的入口地址。

字符串常量名:表示第一个字符的地址。

第七章

1一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者

是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是

说a+1是跳一列。

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是

元素a[10]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者

是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就

是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对

它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,

a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的

基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

步骤一:把他们写成:

第一列第二列第三列

a[0]à 1 2 3 ->第一行

a[1]à 4 5 6—>第二行

a[2]à 7 8 9->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:

*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后

面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面

跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如

上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,

二维第二个一定要写

int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。

但int a[4][]={2,3,4}非法。

二维数组中的行指针

int a[1][2];

其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。

搭配(*)p[2]指针

a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组

元素。搭配*p[2]指针数组使用

还有记住脱衣服法则:

a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再

可以变成 *(*(a+2)+3)

⑻ 计算机二级c语言常见知识点

计算机二级c语言常见知识点

数据库是为了更容易地组织、存储和检索大量数据。数据库由数据库管理系统管理,通过数据库模型和查询语言来存储、创建、维护和搜索数据。下面是我整理的关于计算机二级c语言常见知识点,欢迎大家参考!

计算机二级c语言常见知识点 篇1

文件

【考点1】文件类型指针

文件指针是一个指向结构体类型的指针,定义格式为:FILE *指针变量名。在使用文件时,都需要先定义文件指针。

【考点2】文本文件与二进制文件

文本形式存放的是字符的ASCII码,二进制形式存放的是数据的二进制。例如“100”如果是文本形式就是存储’1’、 ’0’、 ’0’三个字符的ASCII码(00110001 00110000 00110000),如果是二进制形式就把100转化成二进制(01100100)。

【考点3】打开文件

文件的打开形式:

FILE *fp;

fp=fopen(“c:lab.c”,”rb”);。

fopen函数的前面一部分为文件名,后面一部分为文件的使用方式。其中r代表读,w代表写,a代表添加,b代表二进制位的。

【考点4】文件函数

判断文件结束feof函数,移动文件指针位置fseek函数,获得文件位置ftell函数,文件位置移到开头rewind函数,文件字符输入输出fgetc函数和fputc函数,文件输入输出fscanf函数和fprintf函数,文件字符串输入输出fgets函数和fputs函数,读写二进制文件fread函数和fwrite函数。

对C语言的深入探讨

【考点1】编译预处理

凡以#开头的这一行,都是编译预处理命令行,编译预处理不加分号,不占运行时间。宏替换仅是简单的文本替换,如#define f(x) (x)*(x)和#define f(x) x*x替换f(2+2)时就有区别,前者展开为(2+2)*(2+2),后者为2+2*2+2。

如果源文件f2.c中有#include"f1.c"可以理解为把源文件f1.c原样包含到f2.c中,使f1.c和f2.c融合到一起成为一个C程序编译。所以一个C程序必有主函数,但一个C源文件未必有主函数。

【考点2】标识符作用域

局部变量是在函数内或复合语句内定义的变量,作用域为定义它的函数内。局部变量有三种类型:自动auto,寄存器register和静态static。

自动变量随着函数的使用与否创建消失;寄存器变量分配在cpu中,没有内存地址;静态变量占用固定存储单元,在程序执行过程不释放,直到程序运行结束。

全局变量是在函数外定义的变量,作用域从定义它的位置到整个源文件结束为止,生存期为整个程序运行期间。全局变量都是静态变量。

【考点3】动态存储分配

malloc(size)用来创建size个字节的连续存储空间,返回值类型为void *型。malloc函数常用于动态创建链表结点,如int *p; p=(int *)malloc(sizeof(int));。

calloc(n,size)创建n个同一类型的连续存储空间,可以理解为n个malloc。

int *p; p=(int *) calloc (10,sizeof(int));。p指向首地址。

free(p)释放动态分配的存储单元。

【考点4】main函数的参数

还有main(int argc,char **argv) {}

这种含有参数的题目,是很呆板的题目。第一个参数是表示输入的字符串的数目,第二个参数是指向存放的字符串。

【考点5】函数指针

函数指针的用法(*f)()记住一个例子:

int add(int x, int y)

{....}

main()

{ int (*f)();

f=add;

}

赋值之后:合法的调用形式为

1、add(2,3);

2、f(2,3);

3、(*f)(2,3);

计算机二级c语言常见知识点 篇2

【考点1】函数的定义

函数:是具有一定功能的一个程序块;是C 语言的基本组成单位。

函数的首部为:函数类型 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2,……)。在函数定义中不可以再定义函数,即不能嵌套定义函数。函数类型默认为int型。

【考点2】库函数

调用C语言标准库函数时要包含include命令,include命令行以#开头,后面是“”或<>括起来的后缀为”.h”的头文件。以#开头的一行称为编译预处理命令行,编译预处理不是C语言语句,不加分号,不占运行时间。

【考点3】函数的返回值

函数通过return语句返回一个值,返回的值类型与函数类型一样。return语句只执行一次,执行完或函数体结束后退出函数。

【考点4】函数的声明

函数要“先定义后调用”,或“先声明再调用后定义”。函数的声明一定要有函数名、函数返回值类型、函数参数类型,但不一定要有形参的名称。

【考点5】函数的调用

程序从上往下执行,当碰到函数名后,把值传给调用函数,当程序得到了返回值或调用函数结束,再顺序往下执行。

【考点6】函数的参数及值传递

形式参数简称形参,是定义函数时函数名后面括号中的参数。实在参数简称实参,是调用函数时函数名后面括号中的`参数。实参和形参分别占据不同的存储单元。实参向形参单向传递数值。

“传值”与“传址”的区别:传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。传地址的话,形参的变化就有可能改变实参所对应的量。(考试的重点)

函数的参数,返回数值(示意图)。

【考点7】函数的递归调用

函数直接或间接地调用自己称为函数的递归调用。递归调用必须有一个明确的结束递归的条件。在做递归题时可把递归的步骤一步步写下来,不要弄颠倒了。

【考点8】要求掌握的库函数

sqrt()算术平方根函数,fabs()绝对值函数,sin()正弦函数,sin(3.14159/180*30);,pow()幂函数,23是由pow(2,3)表示的。

;

⑼ c语言知识点有哪些

c语言知识点有:

1、C语言程序是由多个函数构成的。

2、每个C语言程序中有且只有一个main函数。

3、C语言不使用行号,无程序行的概念。

4、程序中可使用空行和空格。

5、C语言程序格式常用锯齿形书写格式。

6、C语言程序中可加任意多的注释,注释形式/*……*/,并且注释形式不能嵌套,即不能注释里面又有另一个注释。//行注释是C++当中新增加的内容。

7、引用C语言标准库函数,一般要用文件包含预处理命令将其头文件包含进来。

8、用户自定义的函数,必须先定义后使用。

9、变量必须先定义后使用。

10、变量名,函数名必须是合法的标识符,标识符习惯用小写字母,C语言是字母大小写敏感的语言。

11、不能用关键字来命名变量和函数。

12、C语言的语句都是以分号结尾的。

13、计算机中使用的进制数是二进制数,而不是十进制数,因为二进制只有两个数码,运算简单便于硬件实现,同时二进制便于逻辑运算。

将十进制数转换成二进制数应分为整数部分转换和小数部分转换,整数部分转换可采用基数除法来实现,小数部分转换可采用基数乘法来实现。八进制和十六进制也是C语言中经常表示数据的进制,因为它们与二进制之间的转换非常方便,但要注意他们不是计算机中使用的进制。

14、机器数的表示形式有原码、反码和补码几种形式,计算机中通常使用补码的形式来表示一个数,因为补码运算可以连同符号位一起参与运算,这便于运算器的设计与实现。