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c语言串口转发服务器

发布时间: 2023-03-05 12:12:23

c语言变成实现串口收发数据

#include <reg51.h>

#include <intrins.h>

unsigned char key_s, key_v, tmp;

char code str[] = "welcome!www.willar.com ";

void send_str();

bit scan_key();

void proc_key();

void delayms(unsigned char ms);

void send_char(unsigned char txd);

sbit K1 = P1^4;

main()

{

TMOD = 0x20; // 定时器1工作于8位自动重载模式, 用于产生波特率

TH1 = 0xFD; // 波特率9600

TL1 = 0xFD;

SCON = 0x50; // 设定串行口工作方式

PCON &= 0xef; // 波特率不倍增

TR1 = 1; // 启动定时器1

IE = 0x0; // 禁止任何中断

while(1)

{

if(scan_key()) // 扫描按键

{

delayms(10); // 延时去抖动

if(scan_key()) // 再次扫描

{

key_v = key_s; // 保存键值

proc_key(); // 键处理

}

}

if(RI) // 是否有数据到来

{

RI = 0;

tmp = SBUF; // 暂存接收到的数据

P0 = tmp; // 数据传送到P0口

send_char(tmp); // 回传接收到的数据

}

}

}

bit scan_key()

// 扫描按键

key_s = 0x00;

key_s |= K1;

return(key_s ^ key_v);

}

void proc_key()

// 键处理

{

if((key_v & 0x01) == 0)

{ // K1按下

send_str(); // 传送字串"welcome!...

}

}

void send_char(unsigned char txd)

// 传送一个字符

{

SBUF = txd;

while(!TI); // 等特数据传送


TI = 0; // 清除数据传送标志

}

void send_str()

// 传送字串

{

unsigned char i = 0;

while(str[i] != '')

{

SBUF = str[i];

while(!TI); // 等特数据传送

TI = 0; // 清除数据传送标志

i++; // 下一个字符

}

}

void delayms(unsigned char ms)

// 延时子程序

{

unsigned char i;

while(ms--)

{

for(i = 0; i < 120; i++);

}

}

拓展资料

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。



Ⅱ 急!!!单片机C语言实现串口通信编程

以下是我刚改的程序编译成功了
请参考

#include"reg51.h"
//定义全局变量
unsigned char data_10[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
unsigned char Time_50ms,count;
bit flag=0;
bit data_flag=0;
/*********************************************************************************************
函数名:UART串口初始化函数
调 用:UART_init();
参 数:无
返回值:无
结 果:启动UART串口接收中断,允许串口接收,启动T/C1产生波特率(占用)
备 注:振荡晶体为12MHz,PC串口端设置 [ 4800,8,无,1,无 ]
/**********************************************************************************************/
void UART_init (void){
EA = 1; //允许总中断(如不使用中断,可用//屏蔽)
ES = 1; //允许UART串口的中断
TMOD |= 0x20;//定时器T/C1工作方式2
SCON = 0x50;//串口工作方式1,允许串口接收(SCON = 0x40 时禁止串口接收)
TH1 = 0xF3;//定时器初值高8位设置
TL1 = 0xF3;//定时器初值低8位设置
PCON = 0x80;//波特率倍频(屏蔽本句波特率为2400)
TR1 = 1;//定时器启动
}
/**********************************************************************************************/
/*********************************************************************************************
函数名:UART串口接收中断处理函数
调 用:[SBUF收到数据后中断处理]
参 数:无
返回值:无
结 果:UART串口接收到数据时产生中断,用户对数据进行处理(并发送回去)
备 注:过长的处理程序会影响后面数据的接收
/**********************************************************************************************/
void UART_R (void) interrupt 4 using 1{ //切换寄存器组到1
TR0=1; //打开定时器开始计时
RI = 0;//令接收中断标志位为0(软件清零)
data_10[count] = SBUF;//将接收到的数据送入变量 UART_data
count++;//接收到一个字节数据计数+1
if(count>=10) //如果接收到10个数据
{
TR0=0; //停止定时器
TH0 = 0x3C; //给定时器赋初值
TL0 = 0xB0; //给定时器赋初值
count=0;//清零数据计数
//data_flag=1; //数据有效标志位
SBUF = 0x55;//返回数据 55H
while(TI == 0);//检查发送中断标志位
TI = 0;//令发送中断标志位为0(软件清零)
}
if(flag)
{
TR0=0; //停止定时器
TH0 = 0x3C; //给定时器赋初值
TL0 = 0xB0; //给定时器赋初值
count=0;//清零数据计数
SBUF = 0xff;//返回数据 ffH
while(TI == 0);//检查发送中断标志位
TI = 0;//令发送中断标志位为0(软件清零)
}
}
/**********************************************************************************************/
/*********************************************************************************************
函数名:定时/计数器初始化函数
调 用:T_C_init();
参 数:无
返回值:无
结 果:设置SFR中T/C1和(或)T/C0相关参数
备 注:本函数控制T/C1和T/C0,不需要使用的部分可用//屏蔽
/**********************************************************************************************/
void T_C_init (void){
TMOD |= 0x01; //高4位控制T/C1 [ GATE,C/T,M1,M0,GATE,C/T,M1,M0 ]
EA = 1;//中断总开关
TH0 = 0x3C; //16位计数寄存器T0高8位
TL0 = 0xB0; //16位计数寄存器T0低8位(0x3CB0 = 50mS延时)
ET0 = 1; //T/C0中断开关
TR0 = 0; //T/C0开关
}
/**********************************************************************************************/
/*********************************************************************************************
函数名:定时/计数器0中断处理函数
调 用:[T/C0溢出后中断处理]
参 数:无
返回值:无
结 果:重新写入16位计数寄存器初始值,处理用户程序
备 注:必须允许中断并启动T/C本函数方可有效,重新写入初值需和T_C_init函数一致
/**********************************************************************************************/
void T_C0 (void) interrupt 1 using 1{ //切换寄存器组到1
TH0 = 0x3C; //16位计数寄存器T0高8位(重新写入初值)
TL0 = 0xB0; //16位计数寄存器T0低8位(0x3CB0 = 50mS延时)
Time_50ms++; //50ms到 计数+1
if(Time_50ms>=100)
{
Time_50ms=0;// 清零50ms计数
flag=1; //5s时间 标志置位
TR0=0;//关闭计时器
}
}
/**********************************************************************************************/
main()
{
IP = 0x10; //中断优先级设置(串口中断最高优先级)
UART_init();//初始化串口
T_C_init(); // 初始化计数器
while(1);// 空循环
}

Ⅲ c语言怎么实现串口通信

编程原理
程序1为查询通信方式接口程序,为一典型的数据采集例程。其中bioscom()函数初始化COM1(此函数实际调用BIOS
INT
14H中断0号功能)。这样在程序中就避免了具体设置波特率因子等繁琐工作,只需直接访问发送/接收寄存器(3F8H)和线路状态寄存

Ⅳ 如何用c语言编写向串口发送指令的程序 如0x01

简单来说就是根据芯片手册对串口进行驱动
基本过程就是初始化:配置相关寄存器,设置波特率等属性
编写发送和接收函数
调用
网上应该有不少你用的型号的例程,可以搜索阅读

Ⅳ socket编程。怎么实现数据包的转发C语言版的。

我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了

Ⅵ 我想用C语言实现一个串口发送的功能

可以。
首先你可以用程序判断你待发送的字符的校验和y
设你在校验位要发送的位为x
设校验方式为z
因为 x=y xor z
所以 z=x xor y
即根据校验和y 与 你的要求x 决定用奇校验还是偶校验。
要是没有猜错,你可能是想用校验位来多一个发送位,
达到特殊控制功能。不要忘记,上述方法只能在一个字符
发送完成后才能改变校验方式。