A. 求几c语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、
// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
/*
6-6
24点游戏
*/
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "math.h"
#include "string.h"/*
从一副扑克牌中,任取4张。
2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 计算
要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。
本程序可以随机抽取纸牌,并用试探法求解。
*/void GivePuzzle(char* buf)
{
char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){
buf[i] = card[rand() % 13];
}
}
void shuffle(char * buf)
{
for(int i=0; i<5; i++){
int k = rand() % 4;
char t = buf[k];
buf[k] = buf[0];
buf[0] = t;
}
}
int GetCardValue(int c)
{
if(c=='T') return 10;
if(c>='0' && c<='9') return c - '0';
return 1;
}
char GetOper(int n)
{
switch(n)
{
case 0:
return '+';
case 1:
return '-';
case 2:
return '*';
case 3:
return '/';
} return ' ';
}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)
{
switch(oper)
{
case 0:
return op1 + op2;
case 1:
return op1 - op2;
case 2:
return op1 * op2;
case 3:
if(fabs(op2)>0.0001)
return op1 / op2;
else
return 100000;
} return 0;
}
void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)
{
char p[4][3];
for(int i=0; i<4; i++)
{
if( question[i] == 'T' )
strcpy(p[i], "10");
else
sprintf(p[i], "%c", question[i]);
}
switch(type)
{
case 0:
sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 1:
sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 2:
sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 3:
sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 4:
sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
}
}
bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)
{
// 等待考生完成
int type[5]={0,1,2,3,4};//计算类型
double p[4];
double sum=0;
//
for(int i=0; i<4; i++) //循环取得点数
{
p[i]=GetCardValue(int(question[i]));
} for(i=0;i<5;i++)
{
MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //获取可能的答案
switch(type[i])
{
case 0:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))
break;
case 1:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)
break;
case 2:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)
break;
case 3:
sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D
break;
case 4:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D
break;
}
if(sum==24) return true;
}
return false;
}
/*
采用随机试探法:就是通过随机数字产生 加减乘除的 组合,通过大量的测试来命中的解法
提示:
1. 需要考虑用括号控制计算次序的问题 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 实际上计算次序的数目是有限的:
A*(B*(c*D))
A*((B*C)*D)
(A*B)*(C*D)
((A*B)*C)*D
(A*(B*C))*D
2. 需要考虑计算结果为分数的情况:( 3 + (3 / 7) ) * 7
3. 题目中牌的位置可以任意交换
*/
bool TryResolve(char* question, char* answer)
{
int oper[3]; // 存储运算符,0:加法 1:减法 2:乘法 3:除法
for(int i=0; i<1000 * 1000; i++)
{
// 打乱纸牌顺序
shuffle(question);
// 随机产生运算符
for(int j=0; j<3; j++)
oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;
} return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化随机种子
srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 题目
char buf2[30]; // 解答
printf("***************************\n");
printf("计算24\n");
printf("A J Q K 均按1计算,其它按牌点计算\n");
printf("目标是:通过四则运算组合出结果:24\n");
printf("***************************\n\n");
for(;;)
{
GivePuzzle(buf1); // 出题
printf("题目:");
for(int j=0; j<4; j++){
if( buf1[j] == 'T' )
printf("10 ");
else
printf("%c ", buf1[j]);
} printf("\n按任意键参考答案...\n");
getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解题
printf("参考:%s\n", buf2);
else
printf("可能是无解...\n"); printf("按任意键出下一题目,x 键退出...\n");
if( getch() == 'x' ) break;
} return 0;
}
B. 给我提供个小游戏的C 语言代码
2L你给的什么呀,明明是加密算法调用我给你一个贪吃蛇的 C# #define N 200/*定义全局常量*/
#define m 25
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,j,key,k;
struct Food/*构造食物结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Goods/*构造宝贝结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}goods;
struct Block/*构造障碍物结构体*/
{
int x[m];
int y[m];
int yes;
}block;
struct Snake{/*构造蛇结构体*/
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
struct Game/*构建游戏级别参数体*/
{
int score;
int level;
int speed;
}game;
/*定义函数*/
void init(void);/*定义图形驱动*/
void close(void);/*定义关闭函数*/
void drawk(void);/*定义界面函数*/
void gameover(void);/*定义游戏结束函数*/
void gameplay(void);/*定义游戏主函数*/
void prscore(void);/*定义得分函数*/
void main(void){/*主函数体,调用以下四个函数*/
init();
setbkcolor(7);
drawk();
gameplay();
close();
}
void init(void){/*构建图形驱动函数*/
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");
cleardevice();
}
void drawk(void){/*构建游戏界面函数*/
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
char str3[50];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*条型边框,显示版本信息*/
bar3d(48,9,610,38,1,45);
setcolor(YELLOW);/*版本信息*/
sprintf(str3,"Version:5.01,Powerwing Studio");
outtextxy(330,20,str3);
setfillstyle(LTSLASH_FILL,YELLOW);/*设定墙边的填充形式*/
bar3d(48,48,58,462,0,0);/*设定墙边*/
bar3d(48,39,611,48,0,0);
bar3d(48,452,611,462,0,0);
bar3d(602,39,611,462,0,0);
}
void gameplay(void){/*构建游戏主函数*/
/*初始化游戏角色*/
randomize();/*随机数发生器*/
goods.yes=1;
block.yes=1;
food.yes=1;/*场景中需建立新的食物*/
snake.life=1;/*初始化蛇生命值*/
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*蛇初始化节数,共两节只有蛇头*/
/*初始化障碍物的数组*/
block.x[0]=170;block.y[0]=270;/*level 1*/
block.x[1]=410;block.y[1]=310;
block.x[2]=300;block.y[2]=200;
block.x[3]=320;block.y[3]=420;
block.x[4]=250;block.y[4]=350;
block.x[5]=220;block.y[5]=320;/*level 2*/
block.x[6]=310;block.y[6]=410;
block.x[7]=400;block.y[7]=500;
block.x[8]=230;block.y[8]=230;
block.x[9]=280;block.y[9]=280;
block.x[10]=170;block.y[10]=280;/*level 3*/
block.x[11]=420;block.y[11]=310;
block.x[12]=310;block.y[12]=200;
block.x[13]=320;block.y[13]=400;
block.x[14]=250;block.y[14]=260;/*level 4*/
block.x[15]=220;block.y[15]=330;
block.x[16]=130;block.y[16]=410;
block.x[17]=310;block.y[17]=510;
block.x[18]=230;block.y[18]=340;
block.x[19]=280;block.y[19]=380;
block.x[20]=270;block.y[20]=170;/*level 5*/
block.x[21]=410;block.y[21]=450;
block.x[22]=190;block.y[22]=200;
block.x[23]=150;block.y[23]=320;
block.x[24]=270;block.y[24]=350;
block.x[25]=340;block.y[25]=320;
game.score=0;
game.speed=50000;
game.level=1;
prscore();/*得分初始化*/
while(1){/*判断为真可以按Esc退出循环结束游戏*/
while(!kbhit()){/*无按键按下时,蛇自己移动身体*/
if(game.level==1){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<5;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==2){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<9;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==3){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<14;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==4){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<19;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==5){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<25;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(food.yes==1){/*需要画出新的食物*/
food.x=rand()%400+60;/*获得间隔60的随机数食物坐标值*/
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*新的食物已经产生*/
}
if(goods.yes==1){/*需要画出新的宝物*/
goods.x=rand()%380+60;/*获得间隔60的随机数宝贝坐标值*/
goods.y=rand()%320+80;
while(goods.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
goods.yes=0;/*新的宝贝已经产生*/
}
if(goods.yes==0){/*新宝贝产生,应显示出来*/
setcolor(0);/*擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
delay(50);/*延时*/
setcolor(YELLOW);
goods.x=goods.x+random(10)-random(20);/*随机数增量*/
goods.y=goods.y+random(10)-random(20);
while(goods.x%10!=0)/*判断变化后的坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);/*重画出宝贝*/
if(goods.x<65||goods.x>585||goods.y<65|goods.y>445){/*判定宝贝是否越界*/
setcolor(0);/*擦除越界的宝贝*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*越界后重新生成宝贝*/
}
}
if(food.yes==0){/*新食物产生,应显示出来*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--){/*取得需重画的蛇的节数*/
snake.x[i]=snake.x[i-1];/*最后一节的坐标值等于倒数第二节的坐标值*/
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction){/*判断蛇头的移动方向*/
case 1:snake.x[0]+=10;break;/*向右*/
case 2:snake.x[0]-=10;break;/*向左*/
case 3:snake.y[0]-=10;break;/*向上*/
case 4:snake.y[0]+=10;break;/*向下*/
}
for(i=3;i<snake.node;i++){/*超过4节后,判断蛇自身碰撞*/
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){/*即自身的任一节坐标值与蛇头坐标相等*/
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除自己碰撞后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;
prscore();/*输出结果*/
if(snake.life==0){/*判断生命值是否为0*/
gameover();/*游戏结束*/
break;/*退出内循环*/
}
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455){/*判断蛇是否与墙体碰撞*/
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;/*相应节数减少5节*/
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
/*判断蛇与障碍物碰撞,食物是否与障碍物重叠*/
if(game.level==1){/*判断级别,并设定相应的障碍物数量,即数组个数*/
k=5;
}
else if(game.level==2){
k=9;
}
else if(game.level==3){
k=14;
}
else if(game.level==4){
k=19;
}
else if(game.level==5){
k=25;
}
for(j=0;j<k;j++){
if(snake.x[0]==block.x[j]&&snake.y[0]==block.y[j]){
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(food.x==block.x[j]&&block.y[j]==food.y){/*防止障碍物与食物重叠*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
food.yes=1;/*食物重新生成*/
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;
snake.node-=5;
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
}
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y){/*判断蛇是否吃到食物*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;/*新的一节放在不可见的位置*/
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;/*蛇身增加一节*/
if(snake.node>2){/*当节数每增加5节生命值增加一*/
snake.life=1+fabs((snake.node-2)/5);
}
food.yes=1;/*场景需要增加食物*/
game.score+=20;/*加分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(snake.x[0]==goods.x&&snake.y[0]==goods.y){/*判定蛇是否得到宝贝*/
setcolor(0);/*设定宝贝的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*场景需要增加新的宝贝*/
game.score+=100;/*得到宝贝后加100分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(game.score<500){/*设定游戏速度和难度级别*/
game.speed=50000;
game.level=1;}
else if(game.score>=500&&game.score<1000){
game.level=2;
game.speed=40000;}
else if(game.score>=1000&&game.score<1500){
game.level=3;
game.speed=30000;}
else if(game.score>=1500&&game.score<2000){
game.level=4;
game.speed=20000; }
else if(game.score>=5000){
game.level=5;
game.speed=10000;}
setcolor(4);/*画出移动的蛇*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(game.speed);
setcolor(0);/*用背景色擦去最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(! kbhit) */
if(snake.life==0)/*判断循环结束条件:蛇死或者检测到Esc按键*/
break;
key=bioskey(0);/*判断按键*/
if(key==Esc)
break;
/*判断蛇头接收到的用户按键响应的移动方向*/
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
void gameover(void){/*游戏结束处理*/
cleardevice();/*清屏*/
prscore();/*输出得分*/
setcolor(RED);/*打印出“Game Over”字样*/
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"Game Over!");
getch();
}
void prscore(void){/*定义分数输出函数*/
char str1[10];
char str2[10];
char str4[20];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*用于清除旧的显示信息*/
bar(49,10,320,37);
setcolor(WHITE);
settextstyle(0,0,1);
sprintf(str1,"score:%d",game.score);/*输出得分*/
outtextxy(55,20,str1);
sprintf(str2,"level:%d",game.level);/*输出级别*/
outtextxy(250,20,str2);
sprintf(str4,"life:%d",snake.life);/*输出级别*/
outtextxy(150,20,str4);
}
void close(void){/*定义关闭函数,退出图形模式*/
getch();
closegraph();
}
C. 用C语言编写的小游戏代码是什么
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/x0dx0a/*贪吃蛇*/x0dx0a#include
D. 教你如何使用C语言编写简单小游戏
编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17
24
1
8
15
23
5
7
14
16
4
6
13
20
22
10
12
19
21
3
11
18
25
2
9
5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65
而
n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。
E. 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("