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c语言中断函数参数

发布时间: 2023-03-07 10:10:53

❶ 单片机c语言中断函数中可以定义形参吗

单片机c语言中断函数中可以定义形参,但一般不需要这样做。
中断函数的定义格式如下:
函数类型
函数名
(形参)
interrupt
N
using
n
我们平时用的大多是KEIL编译器,对于KEIL编译器来说,中断函数不需要输入,也不返回参数,因此这里的函数类型和函数形参都应该为
void
类型。
n
表示使用的寄存器组,为
0---3,using是一个选项,可以省略,如果省略,有编译器来选择一个寄存器组作为绝对寄存器组。
N
表示中断号(这个不能省略,而且比较重要),下列出来普通51单片机的中断号和中断源的对应关系:
中断号
中断源
0
外部中断0
1
定时器0中断
2
外部中断1
3
定时器1中断
4
串行口中断
5
定时器2中断
总之,一般来说,中断函数不需要定义形参。

❷ C语言中是怎么实现中断的能提供点资料或举几个例子更好……

中断大概是这样的。。。如果有点错误不要怪我。。。我以前作过鼠标中断的东西。。现在有些想不起来了。。。所以。。。呵呵呵。。。
当程序运行到中断条件的时候,会向CPU发信号改变优先级(原先运行的东西会放进哪个特定的地方的,作保存),以发出中断的那段程序作为最高优先,执行完成后再由执行另外的。。。建议你去看看汇编。。。哈哈哈。。。我没学过的。。。
C中实现中断是用了一个函数:geninterrupt(...)
这个“...”是个16进制的数字,是中断号,像鼠标中断号就是0x33
还要用到类似汇编里寄存器模样的变量:如_AX,_BX,_CX,_DX...不同的值功能不同。。。哎呀,我都忘完了。。。建议去查下geninterrupt()的用法就OK了。。。

❸ 怎样在C语言中使用中断函数

首先你要写中断函数
然后在主程序中像调用子函数一样调用就可以了
举个例子吧
#define uchar unsigned char
#define uchar unsigned char
sbit D1=P1^0;
uchar aa;
void init()
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}

void main()
{
init();
while(1)
{
if(aa==20)
{
D1=~D1;
aa=0;
}
}
}

void T0time()interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
aa++;
}

❹ 51单片机c语言中断函数不能进行参数传递,是什么意思,谁能解释一下

是指中断处理函数不能有输入参数也不能有函数返回。因为中断都是些硬件自动调用,没有程序去给他传递参数,也没有硬件去接收参数。
不过x86计算机的软中断可以有参数传递,不过他是用寄存器传递的。

❺ 为什么嵌入式系统的c语言的中断函数不能有参数和返回值

这个和c语言没有关系,中断处理没有参数和返回值是由中断的原理决定的。

❻ C语言的中断函数做定时器

使用c++编译器,就要求中断函数的形参用...填充。非c++编译器就不用形参。这个不用深追究为什么,只要这样用就可以了。

❼ C语言中,用于设置中断、中断信号的函数有哪些怎么设置一个发送中断信号(自己定义的)的函数

对于C51单片机,其内部总共有五级中断源
分别为外部中断0、定时器0、外部中断1、定时器1及串行中断。
C51单片机的中断使用时,主要是通过中断服务号来决定的。
如你定义一个中断服务函数:
void KEY(void) intterrupt 0
{
}

当外部中断0申请中断时
会自动根据interrupt后面的0,找到上面定义的这个中断服务函数。
对于其他四个中断源,其对应的中断号分别为1、2 、3、4

❽ 单片机C语言中断函数的定义形式是怎样的

形式如下:

void 中断名(void) inerrupt 中断号 using 工作寄存器组

比如外部中断0

void ext0(void) interrupt 0 using 1 //后面的using 1可以省略,缺省为0

定时器1

void t1isr() interrupt 3

(8)c语言中断函数参数扩展阅读:

单片机内部结构

1、CPU

它的名字没有改,还是称为CPU(Central Processing Unit)。它是单片机的核心部件,包括运算器和控制器。

运算器既是算术逻辑单元ALU(Arithmetic logic Unit),其功能是进行算术运算和逻辑运算。

控制器一般由指令寄存器、指令译码器、时序电路和控制电路组成。其作用是完成取指令、将指令译码形成各种微操作并执行指令,同时控制计算机的各个部件有条不紊地工作。

2、单片机内部结构之一ROM

硬盘”,改了名字,称为程序存储器,也叫只读存储器。用ROM(Read only memery)表示。其作用和计算机的硬盘差不多,用来存放用户编写的程序。特点是:掉电后不会丢失数据(程序)。

❾ 关于c语言中中断的问题

标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。
下面是我曾经写过的一片跟中断有关的东西,希望对你有帮助。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
曾经设计俄罗斯方块,采取延时的方法,比如每次循环延时100毫秒,但是这个期间无法响应键盘的请求,游戏总的来说感觉卡卡的。
现在想想解决方案还真不少:
1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。
2、采取中断的方式:
(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。
(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的鬼东西~。
3、强大的vc
原来一直感觉vc只是一个编译器,现在才发现,vc也可以是一种语言。vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。