① c语言结构体定义和使用是什么
C语言结构体定义:
结构体是一种构造数据类型(也称复杂数据类型),由若干不同类型的变量(数据)组成。每个变量都是结构体的成员(member),每个成员可以是基本数据类型,也可以是构造类型。
结构变量的使用:
结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。结构成员的表示方式为: 结构变量,成员名。
注意事项:
1、struct是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略。“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。
2、structSTUDENT是定义的数据类型的名字,它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,包括name、num、sex、age、score、addr等不同类型的项。
3、structSTUDENT与系统提供的int、char、float、double等标准类型名一样,都是数据类型,具有同样的作用,都是用来定义变量的。
② C语言中声明一个结构体,结构体中的int类型是否都被初始化为“0”
首先你这是C++,不是C语言。C语言必须是struct mytype AAA;
另外如果结构体变量在函数外全局区定义,那么编译器基本上会默认初始化为0;如果该结构体变量是局部的,结果未知。
③ c语言中如何定义一个结构体
结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明。
(3)结构体c语言声明扩展阅读:
一、结构体作用:
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。
在实际项目中,结构体是大量存在的,研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
二、结构体的大小与内存对齐:
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。
所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
三、结构体的规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
④ 结构体c语言是什么
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中复合数据类型(aggregate data type)的一类。
结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
一、成员访问
结构体成员依据结构体变量类型的不同,一般有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。
直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名->成员名。相同的成员名称依靠不同的变量前缀区分。
二、变量存储
在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体变量成员分配内存,当存储过程中需要满足边界对齐的要求时,编译器会在成员之间留下额外的内存空间。
如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof,如果想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h)。
匿名struct
匿名struct、匿名union以及C++的匿名class,是指既没有类型名,也没有直接用这种类型定义了对象;如果紧随类型定义之后,又定义了该类型的对象,就不算是匿名类型,与普通情形的使用是一样的。
匿名类型作为嵌套定义,即在一个外部类(这里的类是指struct、union、class)的内部定义,则编译器就在匿名类型定义之后定义一个无名变量,并把该匿名类型的数据成员的名字提升到匿名类的外部类的作用域内。
如果匿名类型是连续嵌套,则最内部的匿名类型的成员名字被提升到最外部的可用变量名字访问的类的作用域内。
⑤ C语言结构体指针数组怎么声明
我说明写在案例的备注里,你参考吧。
#include<stdio.h>
typedefstructst
{
intid;
}ST,*STP;//先定义类型ST是结构类型STP是结构指针类型
intmain()
{
STPst[2];//这里st就是你要的结构指针数组
STst1,st2;//这里我定义了2个结构变量,并赋值,让指针数组的元素分别指向这两个变量地址
st1.id=1;st2.id=2;
st[0]=&st1;
st[1]=&st2;
printf("%d,%d ",st[0]->id,st[1]->id);//打印指针数组指向地址内容
return0;
}
⑥ C语言结构体定义
C语言结构体定义:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。
结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
(6)结构体c语言声明扩展阅读
1、struct是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略。“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。
2、structSTUDENT是定义的数据类型的名字,它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,包括name、num、sex、age、score、addr等不同类型的项。
3、structSTUDENT与系统提供的int、char、float、double等标准类型名一样,都是数据类型,具有同样的作用,都是用来定义变量的。