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C语言easyx横版闯关游戏

发布时间: 2023-03-10 01:58:40

c语言贪吃蛇源代码怎么用

C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。

由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0

下面就以VC++6.0来说明编译过程:

1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码

/*
C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16
*/
#defineDEBUG0//当程序在调试阶段时DEBUG为1
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidreadini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"rb+"))==NULL)
{
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开"%s"文件 ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
voidwriteini(FILE**fphead,int*score,char*argv[])//打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
charfilename[200],*pfilename;
intflag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='';i++)
{
if('.'==filename[i])flag=1;
}

if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='';
}
for(;filename[i]!='\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if((*fphead=fopen(pfilename,"wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入"%s"文件,磁盘写保护! ",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
voidgotoxy(intx,inty)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORDpos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}

voidRefresh(intq[][22],intgrade,intgamespeed,intlength,intscore)//输出贪吃蛇棋盘
{
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0)cout<<" ***********************";
if(i==1)cout<<" 等级为:"<<grade;//显示等级
if(i==3)cout<<" 自动前进时间";
if(i==4)cout<<" 间隔为:"<<gamespeed<<"ms";//显示时间
if(i==6)cout<<" 历史最高分为:"<<score<<"分";
if(i==7)cout<<" 你现在得分为:"<<(length+(grade-1)*8)*10<<"分";
if(i==8)cout<<" **********************";
if(i==9)cout<<" 游戏说明:";
if(i==10)cout<<" (1)用小键盘方向键控制";
if(i==11)cout<<" 蛇头运动方向;";
if(i==12)cout<<" (2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13)cout<<" 增加一节;";
if(i==14)cout<<" (3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15)cout<<" 壁游戏结束。";
if(i==18)cout<<" **********************";
if(i==19)cout<<" C/C++语言作业:";
if(i==20)cout<<" zjlj,2015.03.16";
}
}

intmain(intargc,char*argv[]){
inttcsQipan[22][22];//贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
inti,j,score,directiontemp;
FILE*fpini;//*fpini信息文件
readini(&fpini,&score,argv);//读取ini文件的最高纪录
if(score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i]=tcsQipan[21][i]=1;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0]=tcsQipan[i][21]=2;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
inttcsZuobiao[2][500];//蛇的坐标数组
for(i=0;i<4;i++)
{
tcsZuobiao[0][i]=1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i]=i+1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
inthead=3,tail=0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4;//蛇身
tcsQipan[1][4]=3;//蛇头
intx1,y1;//随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout<<" 贪吃蛇游戏即将开始!"<<endl;//准备开始
longstart,starttemp;
intgrade=1,length=4;//设置初始等级和蛇的初始长度
intgamespeed=500;//设置初始前进时间间隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout<<" 进入倒计时:"<<i<<endl;//倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);//初始棋盘显示
}
inttimeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
chardirection=77;//设置初始情况下,向右运动
intx=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start=clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if(DEBUG==1)
direction=getch();//调试代码
#else
if((direction=getch())==-32)
direction=getch();
#endif
}
#if(DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout<<" 按键ASCII代码"<<(int)direction<<""<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
otherkey=0;//按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;//按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72&&directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==80&&directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;//按键为非方向键,otherkey设置为0
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//补偿等待时间
}
elseif(direction==75&&directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
elseif(direction==77&&directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start=clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}


switch(direction)//判断方向键
{
case72:x=tcsZuobiao[0][head]-1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向上
case80:x=tcsZuobiao[0][head]+1;y=tcsZuobiao[1][head];break;//向下
case75:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]-1;break;//向左
case77:x=tcsZuobiao[0][head];y=tcsZuobiao[1][head]+1;break;//向右
default:break;
}


if(x==0||x==21||y==0||y==21)//蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏已结束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闯关失败加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破记录"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"<<endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3)//蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏已结束!"<<endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"闯关失败加油耶!"<<endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout<<"恭喜您打破记录"<<endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini,&score,argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout<<"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"<<endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/*
游戏运行时的核心算法开始
*/
if(x==x1&&y==y1)//吃果子,长度加1
{
length++;
if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length-=8;//重新计算长度
grade++;//等级加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度为50
gamespeed=550-grade*50;//改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]=3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏进行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else//不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏进行中!"<<endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout<<" 游戏暂停中!"<<endl;
}
}
/*
游戏运行时的核心算法结束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction=getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return0;
}

㈡ 如何用C语言制作游戏

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1818074554951406228

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㈢ C语言的贪吃蛇源代码

#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位
class Food {//食物类
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//随机产生一个食物
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐标
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐标
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定义一个蛇的坐标机构
vector<Snakecoor> snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定义新的蛇头变量
static char key='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch(temp) {//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
default: break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行 必须写在前面!不然蛇无法转向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值 因为两次移动方向不能相反 将蛇设置为初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根据key的值来确定蛇的移动方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2 因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后输出
cout << "游戏结束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit为C++的退出函数 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戏结束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墙
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://构造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//临时结构变量用于创建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向创建初始蛇身,初始蛇头朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶数 在蛇头左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入临时变量
void move(Food&food, int& score) {//蛇运动的函数
Snakecoor nexthead;//新蛇头变量
degdir(nexthead);//判断和改变蛇前进的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//将蛇头插入容器的头部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移动都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的长度为:" << snakecoor.size();//长度用来测试
finishgame(score);//判断游戏结束,输出分数
//吃到食物蛇的变化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇头与食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物时这次蛇没有移动,所以蛇会卡顿一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新输出一下蛇头和第一节蛇身让蛇不卡顿
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物并直接结束本次移动
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍历容器,判断食物与蛇身是否重合并输出整条蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//头部输出圆形否则输出方块
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,则重新产生一个
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//数据与画面是分开,的在容器尾部的地方输出空格 清除画面上的蛇尾,删除容器中最后一个数据 清除数据上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隐藏光标
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 贪吃蛇"); HideCursor();//光标隐藏,设置控制台窗口大小、标题
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分变量,食物对象,开局随机产生一个食物,蛇对象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移动,游戏速度

㈣ easyx怎么用C语言解决这个问题

这个需要自己去折腾,可以去看下的范例教程。有讲关于如何捕获键盘输入的,我的想法是用getch无回显的接收键盘输入,然后自己需要outtextxy来输出

㈤ 老师让用c语言编写大鱼吃小鱼的游戏(用Easyx图形库),实在是没头绪,请问有这么学习资料吗。

㈥ c语言 vc运行环境,用easyx做的潜艇小游戏,求大神帮助

【通常的解决办法】
首先,你要把图片都放到项目文件夹里面,而不是 c:\ 这样表示。
然后,你再把项目打包为 zip,传到网络网盘里面,然后发一个共享链接。
再然后,你把链接发到贴吧,这样别人才方便帮你调试。但是我看了你的帖子,只是让别人留邮箱,这样别人很难帮你的。
比较专业的讨论 c语言 游戏程序的地方是 easyx 贴吧和 easyx 官方 qq 群。
【你的问题的解决办法】
多个鱼雷的发射:这个用链表实现即可。发射一枚,就加到链表里面一个。鱼雷移动的时候,就把链表里面的鱼雷遍历然后全部进行坐标处理;显示的时候,就把链表里面的所有鱼雷遍历一遍全部显示;鱼雷超出屏幕或者碰撞到潜艇,就把鱼雷从链表里面移除。
爆炸效果:爆炸就是一连串的图片顺序显示而已。我看到你的图片了,就这样显示就好了。

㈦ 用c语言编写俄罗斯方块程序 求详解

1、用C语言绘制图形界面

EasyX图形库(http://www.easyx.cn)即TC的图形库在VC下的移植。

包含库#include <graphics.h>

先初始化图形窗口

initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH为窗口的宽带,WINDOW_HIGH为窗口的高度。

清空绘图设备

cleardevice();

设置画笔颜色

setcolor(RED) ;

设置线条风格

setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 0);

画矩形

rectangle

还有画线、显示文字等函数,可以参照其帮助文档。

注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。

2、存储表示出俄罗斯方块的形状

一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种

方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。

二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小

方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。

1000

1000

1100

0000

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。

但这样做未免有点太费力,且扩展性也不太好,若以后设计的新方块种类加入,要改变数组rockArray中的值。

我们可以考虑把所有俄罗斯方块的点阵存储在配置文件中,在程序初始化时读取文件,把这些点阵转换成unsigned int的变量存储在rockArray中。

这样,以后我们增添新的方块形状只需要在配置文件中增加新的点阵即可。

@###

@###

@@##

####(为使得看起来更醒目,我们用@表示1,用#表示0)

3、让图形动起来

在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。

同理,按下屏幕的左右键也是如此,只是在按下键盘时把方块的位置重新计算了。

那么按下上方向键时,如何让方块翻转呢?

我们在配置文件中就把方块的顺时针翻转形态放在了一起:

@###

@###

@@##

####

@@@#

@###

####

####

@@##

#@##

#@##

####

##@#

@@@#

####

####

我们每按一次上方向键改变一次方块的形状即可。若一直按上键,形状应该是循环地翻滚。

我们想到了循环链表的数据结构可实现这个效果。

可是我们若把这些一种类的方块的各种形态串成循环链表形式,那么每次重新生成方块时我们就难以随机地生成方块了。

故还是得用数组来存储,但又要有循环链表的功能,于是我们想到了静态循环链表。

我们用结构体来作为一个方块在rockArray中的元素

typedef struct ROCK

{ //用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)

unsigned int rockShapeBits ;

int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标

} RockType ;

这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

㈧ 用easyX,C语言,可以写魂斗罗吗

stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

㈨ c语言easyx问题

开启双缓冲模式,在第一个缓冲显示时,第二个重算圆形位置和图片交叉。这样保证出来的是完整的。