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c语言中结构体

发布时间: 2022-02-15 06:15:41

❶ 利用c语言中的结构体

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
struct node
{
int item;//数据域
struct node* next;//链域

};

void CreateList(struct node *head) {
head = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));
if(head==NULL){
printf("create failed");
}else{
head->next = NULL;
head->item=0;
}
}
void ClearList(struct node *head) {
struct node * tmp=head;
while(!head) {
tmp=head->next;
free(head);
head=tmp;
}
}
int ListLength(struct node *head){
struct node * tmp=head;
int length=0;
while(!tmp) {
tmp=tmp->next;
length++;
}
return length;
}
int ListEmpty(struct node *head) {
if(NULL == head->next) {
printf("null\n");
return -1;
} else {
printf("not null\n");
return 0;
}
}
int main(){
//要进行的操作

}

❷ C语言中定义结构体的几种方法

1、先定义结构体类型,再定义结构体变量。

structstudent{

charno[20];//学号

charname[20];//姓名

charsex[5];//性别

intage;//年龄

};

structstudentstu1,stu2;

//此时stu1,stu2为student结构体变量

2、定义结构体类型的同时定义结构体变量。

structstudent{

charno[20];//学号

charname[20];//姓名

charsex[5];//性别

intage;//年龄

}stu1,stu2;

3、直接定义结构体变量。

struct{

charno[20];//学号

charname[20];//姓名

charsex[5];//性别

intage;//年龄

}stu1,stu2;

(2)c语言中结构体扩展阅读

结构体的定义

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。

结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。结构体,他就将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。

❸ C语言结构体Struct怎么使用

在Turbo C中,结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量,因此,像其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。

如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。

(3)c语言中结构体扩展阅读

指向结构体的指针是一个一直都没有掌握好的点,希望这里能记录好一点,加强理解。
对于指针有几个好处,

第一:就像指向数组的指针比数组本身更容易操作一样,指向结构的指针通常也更容易操作;

第二:在早期的C中参数传递只能使用结构的指针;

第三:很多奇妙的数据表示都是用了包含指向其他结构的指针的结构。
和数组不同,结构的名字不是该结构的地址(即单独的结构名并不是该结构地址的同义词),必须使用 & 运算符。

参考资料c语言结构体struct相关使用说明

❹ c语言,结构体

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。[1]
在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。[1]
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。[1]
结构体的大小与内存对齐
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。[1]
规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。[1]
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。[1]
3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。[1]
C++中的结构体
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。

❺ C语言结构体定义

C语言结构体定义:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。

结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

(5)c语言中结构体扩展阅读

1、struct是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略。“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。

2、structSTUDENT是定义的数据类型的名字,它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,包括name、num、sex、age、score、addr等不同类型的项。

3、structSTUDENT与系统提供的int、char、float、double等标准类型名一样,都是数据类型,具有同样的作用,都是用来定义变量的。

❻ C语言中结构体问题

内存对齐问题,比如这个结构体首地址为0x00000000
(1)
typedef struct{
char c; 0x00000000 1个字节,后面会填充1个字节
short s; 0x00000002 2个字节,后面会填充4个字节
double d; 0x00000008 8个字节
short a; 0x00000010 2个字节,后面会填充2个字节
int i; 0x00000014 4个字节
}Data1;
所以这个结构体的大小为24
(2)
struct Inner
{
double d; 8个字节
short a; 2个字节,后面会填充2个字节
int i; 4个字节
}; 这个为16个字节
typedef struct
{
char c; 1个字节,后面会填充1个字节
short s; 2个字节,后面会填充4个字节
struct Inner inner; 16个字节
}Data3;
所以这个为24个字节

❼ c语言中关于结构体

这是一个链表结构,那个结构体里边,定义了struct tt *y,赋值的时候,struct tt a[4]={20,a+1,15,a+2,30,a+3,17,a};刚开始的a[0]里边,x=20,y=a+1,也即a[1]的地址,就是这么赋值下去的。所以,main()
{int i;p=a;这里p指向a数组第一个元素地址,p=p->y;到这句之后就指向了下一个地址,明白了吗?

❽ 请问下C语言中的结构体有什么用

C语言中的结构体可以定义一些复杂数据类型,把一些有内在联系的不同变量放在一起封装成一个整体,这就是结构体。

例如:以学生为例,学生存在学号,姓名,性别,班级等。此时你可以顶一个结构体,将这些学生信息封装到一个结构体中。

code如下:

struct student{

int iID //学生的学号

char sStuName[10] //学生姓名

char sSex[10] //学生性别

....

}

(8)c语言中结构体扩展阅读

C语言结构体在函数中的应用

typedefstructtagSTUDENT{

charname[20];

intage;

}STUDENT;

voidfun(STUDENTstu)

{

printf(“stu.name=%s,stu.age=%d/n”,stu.name,stu.age);

}

❾ 关于c语言中的结构体

#include<stdio.h>
structxs{
charxm[20],xb[3];
floatfs;
}xs1,xs2;
intmain(){
printf("请输入:姓名性别成绩
scanf("%s%s%f",xs1.xm,xs1.xb,&xs1.fs);
printf("%s/t%s/t%.1f ",xs1.xm,xs1.xb,xs1.fs);
return0;
}

❿ 结构体c语言是什么

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中复合数据类型(aggregate data type)的一类。

结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

一、成员访问

结构体成员依据结构体变量类型的不同,一般有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。

直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名->成员名。相同的成员名称依靠不同的变量前缀区分。

二、变量存储

在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体变量成员分配内存,当存储过程中需要满足边界对齐的要求时,编译器会在成员之间留下额外的内存空间。

如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof,如果想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h)。

匿名struct

匿名struct、匿名union以及C++的匿名class,是指既没有类型名,也没有直接用这种类型定义了对象;如果紧随类型定义之后,又定义了该类型的对象,就不算是匿名类型,与普通情形的使用是一样的。

匿名类型作为嵌套定义,即在一个外部类(这里的类是指struct、union、class)的内部定义,则编译器就在匿名类型定义之后定义一个无名变量,并把该匿名类型的数据成员的名字提升到匿名类的外部类的作用域内。

如果匿名类型是连续嵌套,则最内部的匿名类型的成员名字被提升到最外部的可用变量名字访问的类的作用域内。