1. 用c语言编写一个死循环能让CPU使用率一直保持100%吗
如果在单任务系统中运行,可以用C语言编写一个死循环,让CPU使用率一直保持在100%。
例如:while(true);
(注:DOS
就是单任务操作系统)
如消庆睁果在多任务系统中运行,则不可能只通过一个死循环就让CPU使用率一直保持在100%。
除了死循环,你还要让你的程序获得最高的优先级。
如果是多处理器环境,你还要启用多拿岁个线程来占用每个处差凳理器。
(注:Windows
就是多任务操作系统)
2. c语言如何在一个死循环中规定循环时间
规定循环的时间一般是根据循环次数决定的,所以首先要查询资料知道CPU每秒中的运行速度,如果假设该循环一秒钟执行10次,则1分钟需要执行600次,所以只需要在循环中加一个判断句,执行完第1000次循环后跳出循环即可!
附简单示例如下(假设1分钟循环次数为1000):
int i = 0;
while(1)
{
i++;
if(i==1000)
break;
...//省略号部分表示循环语句的功能部分
}
3. 单片机c语言程序中 一个语句占用多少机器周期
要先转成汇编语言,之后才能讨论举芦巧时钟周期的说法。
那个声哗拿明,要看在什么地方,是全局声明,还是局部声明,是不一样的。
如果是局部变量赋值语句,1个时钟周期就够了(偶数正键地址的,如果是奇数地址好像是3个的)。
整数加减法占3个时钟周期,乘法有120多个时钟周期,除法一般是160多个时钟周期。
(我说的不一定很准,不过不会差多少)
while循环我不知道。
4. 关于c语言for循环时cpu很高的处理办法
可以从多个方面下手升尘
第一,改善算法,降低开销,即使还是占的高,时间短很多的时候影响就不大了
第二,降低进程优先级,会导致时间长一些,但占CPU比例会降下来
第三,增握笑核加延段掘时,比while每次循环延时一毫秒,会大大增加运行时间,但可以显着降低CPU占有率
5. 关于c语言,CYCLE是指周期吗
1、 T/T定义 TAKT TIME是指节拍时间,节拍时间是指日净生胡链产时间除以顾客日需求量 例:客户要求下个月需要3200个产品,工厂每月工作20天,每天8小时, 则TT=20*8*60/3200=3min。Takt time的公式是 每天货或周可运转时间/客户需求量,亦可以理解成需求频率所以它是个理论值,是作为租岩目标而存在的。 2、C/T定义 Cycle Time就是每生产一个产品需要的时间。即周期时间例如:一个产品需要经过5台设备,每个设备都会有自己的Cycle Time,每台设备的Cycle Time可能不一样。Cycle Time是实际制成能力的体现,越小越好。Takt Time是客户要求的体现,或者对于交货紧急性的体现。越小越严格弊做御。区别: T/T是指节拍时间,即日净生产时间除以顾客日需求量; C/T是指每生产一个产品所需时间。
6. c语言死循环导致cpu飙高怎么处理
首先应该将对应的退出条件置为恒为真袭薯袜,然后按照“while循环”“for循环”“do-while循环”三个循环模式分别描述。
在这个过程中,还要注意管理好循环控制变量,使while的条件有机会为FALSE,拍激或在循环体中手拿加入break,并使它有机会执行。另外,也可以设置循环计数变量。为了防止程序出现死循环,最好是自习检查程序,保证逻辑正确。
如果不放心的话,可以设置循环计数变量,嵌入循环,当溢出上限时停止程序并报错。需要说明的是,死循环尽量少用。如果一定要用死循环,也要在循环体内设置退出条件(break)。
主要特点
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
7. C语言的for循环中执行一次需多少机器周期
机器循环,当然只是在单片机中,不同的单片机使用不同的编译软件,最终都转换成汇编,把机器代码烧录成单片机。
不同的编译软件可以用不同的方式编译语句。以keil为例。(我= 0;我< 1;N + +我+ +);(I, n是char或unsigned char)
赋值语句(I=0)有两个机械循环,
一个判断语句(I <1) 4个机械循环,
一个自加语句(n++) 1机械循环,
另一个自我递增语句(i++)1机械循环,
另一个判断语句(I <1) 4个机械循环,结束。
(7)c语言cpucycle扩展阅读:
指令周期:
每次CPU获取一条指令并执行它,它就完成一系列操作,通常称为指令周期。换句话说,指令周期就是猜掘获取一条指令并执行它所花费的时间。由于每条指令的操作功能不同,每条指令的指令周期也不同。
例如加法指令的指令周期与乘法指令的指令周期是不同的。指令周期通常以CPU周期的数量表示,也称为机器周期。所需的机器周期数随指令的不同而变化。对于一些简单的单字节指令。
在指令取出周期中,将指令取出到指令寄段碰存器后,立即对其进行解码并执行,不需要其他机器周期。对穗燃核于更复杂的指令,例如转换和乘法指令,需要两个或更多的机器周期。
具有一个机器周期的指令通常称为单周期指令,具有两个机器周期的指令称为双周期指令。
8. C语言中,如果编译的程序是无限循环的,系统会如何处理
一直运行啊,如下:
main()
{
int i=1 ;
while(i>0)
printf("死循环\n");
}
就是一直运行,CPU应付这点点循环还搓搓有余。。。
不过有的会报错,
9. C语言获取CPU tick
如果乎唤是获取 cpu 时钟 的 tick:
clock_t tick1,tick2;
tick1=clock(); // 开机到执行这句时的毫秒数 ms
等待一会
tick2=clock(); // 开机到执行这句时的毫秒数 ms
dt = (double) (tick2 - tick1); // 或得时间差。
===============
如果是 获取 CPU cycle count
#include <stdint.h>
// Windows
#ifdef _WIN32
#include <intrin.h>
uint64_t rdtsc(){
return __rdtsc();
}
// Linux/GCC
#else
uint64_t rdtsc(){
unsigned int lo,hi;
__asm__ __volatile__ ("rdtsc" : "=a" (lo), "=d" (hi));
return ((uint64_t)hi << 32) | lo;
}
#endif
===================
获取瞎桐高精磨顷坦度时间(MS VC++ 6.0编译器):
// Pentium instruction "Read Time Stamp Counter".
__forceinline unsigned _int64 My_clock(void)
{
_asm _emit 0x0F
_asm _emit 0x31
}
unsigned _int64 Start(void) { return My_clock();}
unsigned _int64 Stop(unsigned _int64 m_start, unsigned _int64 m_overhead)
{return My_clock()-m_start - m_overhead; }
==========
获取cpu 速度(MS VC++ 6.0编译器):
void get_CPU_speed()
{
unsigned _int64 m_start=0, m_overhead=0;
unsigned int CPUSpeedMHz;
m_start = My_clock();
m_overhead = My_clock() - m_start - m_overhead;
printf("overhead for calling My_clock=%I64d\n", m_overhead);
m_start = My_clock();
wait_ms(2000);
CPUSpeedMHz=(unsigned int) ( (My_clock()- m_start - m_overhead) / 2000000);
printf("CPU_Speed_MHz: %u\n",CPUSpeedMHz);
}