‘壹’ c语言 单向链表如何排序
void link_order(STU *p_head)
{
STU *pb, *pf, temp;
pf = p_head;
if(p_head == NULL) {//链表为空
printf("needn't order. ");
return ;
}
if(p_head->next == NULL) {//链表有1个节点
printf("only one print, needn't order. ");
return ;
}
while(pf->next != NULL) {//以pf指向的节点为基准节点
pb = pf->next;//pb从基准点的下一个节点开始
while(pb != NULL) {
if(pf->num > pb->num) {
temp = *pf;
*pf = *pb;
*pb = temp;
temp.next = pf->next;
pf->next = pb->next;
pb->next = temp.next;
}
pb = pb->next;
}
pf = pf->next;
}
return ;
}
(1)升序链表c语言扩展阅读:
链表的排序有三种情况:
1、链表为空时:不用排序;
2、链表中有一个节点:不用排序;
3、链表中两个及其以上节点时:排序。
return 0代表程序正常退出。return是C++预定义的语句,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值。
return语句用来结束循环,或返回一个函数的值。
1、return 0,说明程序正常退出,返回到主程序继续往下执行。
2、return 1,说明程序异常退出,返回主调函数来处理,继续往下执行。return 0或return 1对程序执行的顺序没有影响,只是大家习惯于使用return(0)退出子程序而已。
‘贰’ 用c语言建立一个有序链表
先按正常流程建立一个链表,再按照其某一个成员值进行冒泡排序(排序过程的交换,只交换链表指针以外的成员值)。
演示代码如下:(演示代码链表20个节点,成员值为随机值)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedef struct slist
{
int a;
struct slist *next;
}SLIST;
SLIST *init();//生成20个节点成员为随机数的链表
void showList(SLIST *slHead);//打印链表
void px(SLIST *slHead,int flag);//float=1:降序。=2升序
int main()
{
SLIST *slHead=NULL;
slHead=init();
printf("排序前: ");
showList(slHead);
printf(" 降序排序后: ");
px(slHead,1);
showList(slHead);
printf(" 升序排序后: ");
px(slHead,2);
showList(slHead);
return 0;
}
void px(SLIST *slHead,int flag)//flag=1:降序。=2升序
{
SLIST *sl0=slHead->next,*sl1=NULL,slSave,*pSave=NULL;
while(sl0)
{
sl1=sl0->next;
while(sl1)
{
if((flag==1 && sl0->a<sl1->a)||(flag==2 && sl0->a>sl1->a))
{
slSave=*sl0;
*sl0=*sl1;
sl0->next=slSave.next;
pSave=sl1->next;
*sl1=slSave;
sl1->next=pSave;
}
sl1=sl1->next;
}
sl0=sl0->next;
}
}
void showList(SLIST *slHead)
{
int i=0;
while(slHead->next)
{
printf("节点%d成员值:%d ",++i,slHead->next->a);
slHead=slHead->next;
}
printf(" ");
}
SLIST *init()
{
int num,cnt=20;
static SLIST head;
SLIST *slHead=&head,*slTail=NULL,*slNew=NULL;
slHead->next=NULL;
srand(time(NULL));
while(cnt--)
{
num=rand()%100;
slNew=(SLIST *)malloc(sizeof(SLIST));
if(!slNew)return NULL;
slNew->a=num;
slNew->next=NULL;
if(!slHead->next)
slHead->next=slNew;
else
slTail->next=slNew;
slTail=slNew;
}
return slHead;
}