1. 用c语言编写一个简单的图书管理小程序
源代码如下:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<fstream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
const int maxb=10000; //最多毁好的图书
class book//图书类
{
int tag; //删除标记1:已删0:未删
int number; //isbn书号链腊
char name[20]; //书名
char author[10]; //主编
char number2[10];//版次
char position[20];//出版社
char time[20];//出版年
void addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr) //增加图书
{
tag=0;
number=n;
price=pr;
strcpy(name,na);
strcpy(author,au);
strcpy(number2,n2);
strcpy(position,da);
strcpy(time,ti);
onshelf=1;
}
(1)c语言小程序源代码扩展阅读
1、源程序中,很多符号都是成对匹配出现棚余滑的,为避免遗漏必须配对使用的符号。
2、用花括号括起来的部分,但从程序结构清晰,便于阅读、理解、维护的角度出发,建议在书写程序时应遵循以下规则,以养成良好的编程习惯。
3、一个说明或一条语句占一行,与该结构开始处的左花括号对齐。
2. 请描述一下一个简单的C语言源程序代码都包括哪些
您好,很高兴回答您的问题。
在C语言中,无论是什么样程度的代码程序,都包含有以下几个方面:
宏定义(或者包含的头文件,视情况而定)
函数返回值类型 主函数(类型 变量)
{变量定义或者初始化;
输入语句;
计算语句;
输出语句;
}
函数返回值类型 函数名(类型 变量,类型 变量,。。。)(自定义函数视情况而定)
{变量定义或者初始化;
输入语句;
计算语句;
输出语句;
}
3. C语言的源代码是什么意思啊
C语言源代码,就是依据C语言规则所写出的程序代码,常见的存储文件扩展名为.c文件和.h文件,分别对应C源文件(source file)和C头文件(header file)。
C语言是一门编程语言,简单点说,就是由人类书写按照一定规范书写的字符,通过一定手段(编译链接)转换后,可以让电羡晌磨脑或者其它电子芯片"读懂",并按照其要求工作的语言。
在所有的编程语言中,C语言是相对古老而原始的,同时也是在同类语言中更接近硬件,最为高效的编程语言。
(3)c语言小程序源代码扩展阅读:
C语言广泛应用于底层谨者开发。它的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
它能提供了许多低级处理的功能,可以保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
4. 用C语言编写的小游戏代码是什么
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/x0dx0a/*贪吃蛇*/x0dx0a#include
5. 如何用C语言编写一个求两数相加得和的小程序。
利用C语言编写一个求两数相加的和的编程思想和方法如帆裂戚下:
1.首先需要定义三个变量a,b,c,两个为相加的数,第三个为相加后得到的源察和。
6. 用C语言编写一个小程序,请问代码是什么
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void main(void)
{
int a,b,c,b0=0,b1=0,d8=0,dx=0,d10=0,d2=0;
scanf("%d",&a);
c=a;
while(c)
{
d8++;
c/=8;
}
c=a;
while(c)
{
dx++;
c/=16;
}
c=a;
while(c)
{
d10++;
c/=10;
}
c=a;
while(c)
{
d2++;
c/=2;
}
printf("%d:%d %x:%d %o:%d ",a,d10,a,dx,a,d8);
b=0;
c=a;
while(c)
{
b=b*2+c%2;
if(c%2)
b1++;
else
b0++;
c/=2;
}
c=b;
a=0;
while(b)
{
a++;
b/=2;
}
while(c)
{
printf("%d",c%2);
c/=2;
}
for(b=0;b<b1+b0-a;b++)
printf("0");
printf(":%d",d2);
printf("\nBinary digitals: 0:%d 1:%d",b0,b1);
}
7. 用C语言编写的小游戏代码是什么
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo…………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/
/*贪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*处理棋盘*/
char qipan[20][80];//定义棋盘
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");
scanf("%d",&gamespeed);
while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return 0;
if(qipan[x][y]!=' ')
return 0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}