① 学习c语言的步骤,详细点
C语言是一种早期的计算机语言,最初诞生目的是为了提供一种基于UNIX系统的工作语言.但是,后来却被越来越多的人发现它的优点与潜力.C本身比较接近底层,适合开发系统软件甚至是操作系统.我个人也认为它是界于高级语言与汇编语言之间的中级语言.C语言是一门结构化语言(我认为主要是指它的控制结构如:if if-else while for等等).C程序设计上有提到"自顶向下,逐步深入".以函数为原子功能模块.对于大型的程序来说模块化是很重要的,有一句话说的很好"优质的程序首先就是便与人们之间的相互讨论与交流,其次才是执行效率".当然我个人认为任何一名程序写作者,都应该养成一种特定的思维方式,以程序的思维方式来思考程序的实现.前提就是要足够的来了解计算机底层技术.要不我想就连学习都是很困难的,凡事都是一个思路的问题嘛.标准的来衡量,C应该算是高级语言阵营的一份子.可很多有C语言开发经验的程序写作者.通常亲切的称C为界于底级语言与高级语言之间的中级计算机语言.当然不是因为C比高级语言要差,之所以这么认为是因为C既具有高级语言的结构化与可理解性又具有低级语言的高效率.同时C的移植性也是非常不错的,大家应该知道,越是接近硬件,接近底层的语言就越加的依赖硬件环境,也就是我们所说的设备相关性.C这一点做的是非常棒的.说了这些,在从另一个角度去分析C语言.当然每种语言都有它自身的优缺点,C也一样.比如在现在高级语言与顶层技术的角度来看的话,C最大的缺陷就是Data与算法的分离.举一个例子: 对于一个拥有几千行甚至上万行Code的程序来说,如果修改Data,比如我在Structure中增加一个字段,可能为此我的整个程序都要改动,这使得程序的可重用性大大降低.开发周期也大大的延长.但是在底层的角度来看这也正是C的优点.我为什么要这么说呢?我个人认为在求解与实现一个小问题的时候,我们可以写出一个通用的模块处理不同的Data.当然比如某些经常用到的,基于数据结构的一些常用算法我们可以写出来在开发的时候我们可以直接把预先编写的模块插入到我们的程序中去,这不也是大大低了开发周期吗?初学者完全可以根据自己的需求来编写一个自定义库.好了,说了这些,有些地方我理解错了,还请各位指出来,交流是很重要的,前提是要把自己的心态放平.下面我将谈论本问的重点,也就是如何来学习C语言,是给那些初学者读的.
正题部分:
有人可能会说:学习还用你教啊,谁没上过学啊.其实我今天要说的只是,站在一个过来人的角度,来分析与解释学习C语言的过程中比较困难的地方.当然我个人也会对比较具体的问题进行解释(个人看法).我一直在强调个人看法,我是想让大家明白,对于同一个问题大家可能都很难达成统一的意见,希望批评的时候客气点就好喽!
初学者该看哪些书来入门:
在学习C语言之前,首先就要选择一本教材,对于初学者,我个人并不建议去读电子书籍,最好是买纸质书来学习.比如比较有名的"C程序设计"就很不错,尤其是第二版.我也看过,比较适合中国人来初学.整本书都在全面系统的讲解C的语法结构,构成C的语言元素包括:数据类型,支持的运算符,标识符(是由程序员按照命名规则起的名字,用于变量名,函数名,宏名等等),关键字(编译系统用于实现C内部功能的词,比如:转向goto和中断break等等)等.看完这本书你基本上可以写一些简单的小程序,当然是DOS下的程序.如果你想在进一步深入学习C的话,可以看"C陷阱与缺陷"这本书.写这本书的作者是在Bell工作对C是非常精通的,应该算是大师级的人物了.如果你暂时不想深入C的话,也没问题,因为此时你完全可以把C当作一种编程工具来使用,你要做的就是多写Code来让自己熟悉C语言.经验是非常重要的,"经验是检验真理的唯一方法".当然你不会纸上谈兵,如果你有过多的开发经验的话,就知道在纸上或最初的设想的Code拿到计算机上来实现,最终会发现有很多地方都是不合理的,之前是没有办法想象到的.在初学C的过程中,比如你会看"C程序设计"来初学C,当你学完每一章的时候要把习题来完成,这里就是考验你学到的知识了,看看你应用能力怎么样?尤其是程序设计题目,比较有意思.哪里不懂了.可以翻回去看书中的解释.如果没有解释或你还是不明白,可以去问别人,与其他人交流. bbs,QQ或Google.直到你弄明白为止.当你把问题最终解决的时候,我敢打赌,此时你一定很兴奋,或者是比较兴奋.这个时候知识已经在你的大脑里了.
下面我为你推荐几本不错的关于C语言籍:
C编程规范
C语言大全第四版 (个人感觉不错,里面有提及C标准方面的东西)
C和指针
The C programming Language (经典着作)
如果你要看电子书的话,以上几本书在Google上很容易就可以找到.
关于C语言的初步理解:
对于初学者,会有太多的疑问,原因是你的知识面太小.现在我为你解释一些C相关的东西.目的是让你能够有一个大致清晰的方向,来给自己安排学习计划.专业的来说,我们是或将是一名程序员,程序员当然就是要开发程序了.对于软件开发方面我来解释下术语:
C,C++,ASM,Basic,Java 这些是计算机语言.计算机语言很多,我就不多说了.
Visual C++,Visual Basic, Microsoft研发的开发环境,开发环境包括:编译器,库函数(每种C语言编译器都支持标准库,同时它们也会扩展自己的库,所以很多比较以来库函数实现的程序员,在转向不同的开发环境的时候最初总是不使用的,会遇到很多问题),一些资源模板等等.Visual 就是可视的意思,后面的就是语言.Visual C++支持C与C++2种语言,是根据文件的扩展名来判断采用哪种编译内核.
什么是"面向对象"与"面向过程"? 其实是2种完全不同的程序设计思想,C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言.在面向对象的语言中有"类(Class)"这个东西.C中没有.对象是由类来派生的一个实例,相反类就象是一个模板.
什么是SDK? SDK就是软件开发工具包(Software Development Kit).指的范围比较广,通俗的说,凡是能够与软件开发过程占上边的东西都属于.比如:库文件,参考资料,接口函数,当然语言也应该属于.
DDK就是设备驱动程序开发工具包.
Turbo C: 这是一个比较精致的C语言编译器.
理论上来说任何一门语言都可以在任何一种操作系统上运行,前提是操作系统要支持.也就是我们所说的应用程序接口,比如Window API(Application Programming Interface),其实是Microsoft内部定义的接口函数用于实现一些Windows内部的功能.一些对象的描述术语,在不同平台上是不同的,比如:Windows下的"调用",经常被称为"呼叫","返回"被称为"传回".
什么是"算法"? 你最初只需要知道算法实际上就是对特定的Data进行运算的一段代码而已.也可以认为在求解一道题目的时候,采取的方法与步骤的总称.对于基本的C程序来说,实际上就是由Data与算法来组成的.
什么是"数据结构"? 如果要是系统的讲解,还需要一本书"数据结构",简单的说:是程序要处理的数据在内存中的存储与组织的方式,分为:物理结构与逻辑结构.逻辑结构就是我们抽象化以后得到的大脑影象.
什么是"函数库"? 它们以文件的形式存储,是预先定义好的函数的集合,我们的程序可以直接调用.当然前提是要包含它的头文件(库函数的原型声明).这些函数是在静态连接期间组成到.exe文件中去的.Windows又存在另一种库,叫做动态连接库(DLL).
GUI: 也就是"图形用户界面",就是我们在Windows上看到的,存在:菜单栏,滚动条与显示区域的窗口.
GDI: 图形设备接口,从程序写作者的角度来看,其实GDI就是由上百个函数与数据形态和一些相关的数据结构所组成的.
学习C语言的全过程:
仔细想想,实际上学习C语言,最初是应该先学习C语言的基础语法.也就是学习C语言的组成部分.一部分一部分的向下学.知识要一点一点的巩固的.本人假设你学习C语言是看"C程序设计".我认为你应该先把C程序设计仔细的看一便,这样你应该可以对整本书和C语言的整体组成结构有个大致的清晰了解.不要认为学习只是在看书,看一便就可以了.你应该学会记笔记,在记笔记的过程中,其实你就是在学习,从知识的分析,理解,归纳,到最后以自己的思维方式记下来,这整个过程就是把书中的知识抽象到你自己的脑袋里.个人感觉学习效果非常好,不懂就问,要多多与人交流,要多思考,遇到问题自己先多想想,实在找不到问题出在哪,在去请教别人,不要有不懂的地方就直接去问别人,那样对你没太大的好处.其实要学会给自己安排适合自己的学习计划,我大致来估计了一下,如果你每天能花4个小时安静的,用心去学习的话,30天之内你应该可以掌握C语言了.其实在整个学习过程中你大多数时间都在看书,而不是面对电脑.在调试你的代码之前,先在纸上把核心代码大致写出来,分析一下:程序的组成模块(可以是一个函数或多个),由几个函数来实现,接口的封装.采用哪种数据结构更适合一些.关键在于算法.在你的最终程序发布之前,最好把你的代码行数减到最少.不要只想着把代码写多.过多的代码对程序来说是负担.你可以在Internet上下载一个文件(C语言经典例题.chm),里面大致包含了上百个经典的例题.每一个例题都是C语言某部分的典型应用.花时间把这个文件中的所有例题代码研究一下,最好能自己把代码改善,以自己的方式来求解.以后你会发现你在写一些应用程序的时候经常会有一些算法.会涉及到我之前提到的例题.最后我认为你可以自己来写C语言标准函数,比如strcpy(); strlen();strcat();最好不要过分依赖库函数.
C语言学习的难点:
现在应该是已经讲到一个重点的环节.很多网友都说学习C语言很难,我认为C中有些部分是比较复杂,难理解的.当然在你具有了丰富的开发经验以后,这以不在是问题了.下面我个人会对我认为学习C的时候比较难学的地方进行我自己的阐述,如果哪里不正确,还请各位指出:
指针的出现:
我想有很多初学者学习到指针那一章都感觉很难,下面我就以自己的想法来解释下指针这个特殊的数据类型,
基本变量大家可能并不难理解,因为基本变量其内部存储了同类型的常量,事实上指针也是变量,不过呢,这个变量和基本变量有点不一样,那你又问了:是哪里不一样呢? 我告诉你,简单的来理解其实普通的变量内部存储了同类型的常量,而指针变量内部存储的则是"同类型变量的首地址".这样你能够理解吗,是很简单的解释,但不失本质.事实就是这样的.如果你不理解"同类型变量的首地址"的话,我可以给你形象的来描述一下:
float Variable; //声明一个单精度实型的变量
此时,编译器已经给Variable分配了内存空间,结构如下:
__________
| |1001
|---------
| |1002
|---------
| |1003
|---------
| |1004
|---------
以上便是Variable的内存结构了,16位下的float占用4个字节,内存地址是线性编码的,我们可以很容易的看出Variable的首地址就是他第一个单元的地址1001,好的,继续向下看:
float *Pointer=&Variable; //声明一个指向Variable的指针Pointer
_________
|1001 | 这是Pointer的内存结构
|_______|
我们的程序可以这样来执行:
Variable=1.0;
直接给Variable赋值,我们称为直接访问.
也可以这样执行:
*Pointer=1.0;
也可以通过指针变量来赋值,前面的*是间接运算符号,意思是求Pointer内部存储地址所标识的内存单元.也就是Variable.此时,是赋值是通过间接访问来实现的.可以这样形象的描述:
________ (指向Variable) __________
|Pointer|------------------------------------>|Variable|
--------- ----------
以上应该是指针实现的基本解释,很多优秀的程序写作者都说指针是C语言中的精华,的确如此,很多优秀的程序写作者写程序都非常依赖指针,因为它很方便,实际上指针所访问的对象是没有限制的,他可以指向任何类型的变量,前提是只要我们知道内存地址.因此指针也并不安全,在开发网络程序的时候,尽量要少使用指针.下面我们在来看一下指针在数组中的使用.
数组中的指针:
简单的来解释下数组,数组结构在C中使用比较普遍,其实最常用的就是char 类型的数组,主要是用于字符串操作.实际上数组是"同类型变量的有限集合".我想这应该不难理解吧.数组在内存中占用连续的内存单元(地址连续),来存储数组中的每一个元素.数组是预先分配好指定长度的内存单元,供数组元素使用.它并不支持动态内存分配.在内存中想要唯一的确定数组,需要2个标识:入口地址(函数名)和结束标记('\0').有些语言并不向C语言这样支持字符串结束标记,它们必须要另外声明一个变量来标识尾元素的下标.那数组名其实就是这一组内存单元的首单元,他的地址就是整个数组的入口地址.此时应该明白了,数组名是一个指针,这样理解没有问题.不错在具体操作的时候不允改变数组名的地址,也不符合实际要求.这样就可以明白数组名是一个什么 const Pointer(指针常量).我们可以这样做:
int Array[10];
int *Pointer;
Pointer=Array;
for(i=0;i<10;++i)
Pointer==i;
以上代码应该是没问题吧,同类型的指针,完全可以胜任数组名的任务.一点问题没有而且可以运行的很好.当然,我们可以进一步把代码这样来写:
把
for(i=0;i<10;++i)
Pointer=i;
改成
for(i=0;i<10;++i,Pointer++)
*Pointer=i;
不好意思,我记不清了,指针的++运算是地址+1还是向后移动一个元素的位置,如果是地址+1的话,以上代码在改成这样:
for(i=0;i<10;++i,Pointer+sizeof(int))
*Pointer=i;
如果数组类型是char的话,那就更方便了,因为字符串存存在一个在尾元素之后的结束标记('\0'),下面给出一个简单的代码,应用char Pointer:
char * my_strcpy(char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp++ = *src++ ); // 注意运算符的优先级与结合性
return( dst ); //返回新传的指针
}
以上代码实现字符传Copy功能,代码是不是很简洁啊.如果不需要移动内存块的话,我们完全可以通过交换指针(内存地址)来实现排序操作,其效率应该是很客观的.补充一句:千万要弄清楚,指针本身与指针所指向的变量不是一个单元.
② 国家计算机二级C语言考试题
一
、选择题
(1)下列数据结构中,按先进后出原则组织数据的是
A)线性链表
B)栈
C)循环链表
D)顺序表
正确答案:
B
(2)具有3个结点的二叉树有
A)2种形态
B)4种形态
C)7种形态
D)5种形态
正确答案:
D
(3)设有下列二叉树:
对此二叉树前序遍历的结果为
A)ZBTYCPXA
B)ATBZXCYP
C)ZBTACYXP
D)ATBZXCPY
正确答案:
B
(4)结构化程序设计主要强调的是
A)程序的规模
B)程序的效率
C)程序设计语言的先进性
D)程序易读性
正确答案:
D
(5)程序的3种基本控制结构是
A)过程、子过程和分程序
B)顺序、选择和重复
C)递归、堆栈和队列
D)调用、返回和转移
正确答案:
B
(6)下列叙述中,不属于测试的特征的是
A)测试的挑剔性
B)完全测试的不可能性
C)测试的可靠性
D)测试的经济性
正确答案:
C
(7)需求分析中开发人员要从用户那里了解
A)软件做什么
B)用户使用界面
C)输入的信息
D)软件的规模
正确答案:
A
(8)下列关系模型中,能使经运算后得到的新关系中属性个数多于原来关系中属性个数的是
A)选择
B)连接
C)投影
D)并
正确答纯裤案:
B
(9)下列叙述中,正确的是
A)用E-R图能够表示实体集间一对一的联系、一对多的联系和多对多的联系
B)用E-R图只能表示实体集之间一对一的联系
C)用E-R图只能表示实体集之间一对多的联系
D)用E-R图表示的概念数据模型只能转换为关系数据模型
正确答案:
C
(10)"年龄在18~25之间"这种约束是属于数据库当中的
A)原子性措施
B)一致性措施
C)完整性措施
D)安全性措施
正确答案:
C
11)以下说法错误的是
A)高级语言都是用接近人们习惯的自然语言和数学语言作为语言的表达形式
B)计算机只能处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据
C)C语言源程序经过C语言编译程序编译之后生成一个后缀为.EXE的二进制文件
D)每一种高级语言都有它对应的编译程序
正确答案:
C
(12)算法是指为解决某个特定问题而采取的确定且有限的步骤,下面不属于算法的五个特性的是
A)有零个输入或多个输入
B)高效性
C)有穷性
D)确定性
正确答案:
B
(13)已知int
a=6;
则执行a+=a-=a*a;语句后,雹李a的值为
A)36
B)0
C)-24
D)-60
正确答案:
D
(14)下面各选项中,均是C语言标识符的选项组是
A)forchinato
B)long_123short56_do
C)voinion_342
D)text.txt
_023_3ew
正确答案:
B
(15)下列表达式中,结果为5的是
A)6*5%6
B)5*-2+15
C)5+75%10
D)6+-2/3
正确答案:
B
(16)下列常量中,为不合法的实型常量表示的是
A).0032
B)0.0
C)0.3242E8
D).E3
正确答案:
D
(17)关于C语言的主函数描述正确的是
A)C程序可以有多个main函数
B)C程序必有一个而且只能有一个main函数
C)C程序可以没有main函数
D)C程序的执行不一定在main函数开始执行
正确答案:
B
(18)已知int
a=1,b=-1;则语句printf("%d\n",(a--,++b));的输出结果是
A)-1
B)0
C)1
D)语句错误
正确答案:
B
(19)已知int
a,b;double
c;则以下语句中错源裤迟误的函数调用是
A)scanf("%d,%x,%lf",&a,&b,&c);
B)scanf("%d,%d,%le",&a,&b,&c);
C)scanf("%o,%x,%o",&a,&b);
D)scanf("%d,%o,%e",&a,&b,&c);
正确答案:
D
(20)已知x,y,z均为整型变量,且值均为1,则执行语句++x||++y&&++z;后,表达式x+y的值为
A)1
B)2
C)3
D)4
正确答案:
C
③ C语言问题!!
#include<stdio.h>
typedef
struct
element_t
{
int
nNum;
/*原子序号*/
char
cName[20];/*元素名称*/
char
cSign[10];/*化学符号*/
float
fWeight;/*原子重量*/
int
nStruct[7];
/*电子排布*/
}element_t;
void
scan_element(element_t
array[],int
n)
{
int
i;
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("元素序号:");
scanf("%d",&array[i].nNum);
while(getchar()!='\n');
printf("元素名称:");
gets(array[i].cName);
printf("元素符号:");
gets(array[i].cSign);
printf("原子重量:");
scanf("%f",&array[i].fWeight);
while(getchar()!='\n');
printf("电子排布(7个整数):");
scanf("%d%d%d%d%d%d%d",&array[i].nStruct[0],&array[i].nStruct[1],
&array[i].nStruct[2],&array[i].nStruct[3],
&array[i].nStruct[4],&array[i].nStruct[5],&array[i].nStruct[6]);
while(getchar()!='\n');
}
}
void
print_element(element_t
array[],int
n)
{
int
i;
printf("这%d个原子的信息如下:\n",n);
printf("原子序号
元素名称
元素符号
原子重量
核外电子排布
\n");
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("%-9d
%-9s
%-9s
%-10.4f",array[i].nNum,array[i].cName,array[i].cSign,array[i].fWeight);
printf("%-2d%-2d%-2d%-2d%-2d%-2d%-2d",array[i].nStruct[0],array[i].nStruct[1],
array[i].nStruct[2],array[i].nStruct[3],
array[i].nStruct[4],array[i].nStruct[5],array[i].nStruct[6]);
printf("\n");
}
}
void
main()
{
element_t
arr[10];
int
n;
printf("输入元素的个数n(0<n<11):");
scanf("%d",&n);
scan_element(arr,n);
print_element(arr,n);
}
④ c语言的数据结构和程序设计
数据结构
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。数据结构在计算机科学界至今没有标准的定义。个人根据各自的理解的不同而有不同的表述方法: Sartaj Sahni 在他的《数据结构、算法与应用》一书中称:“数据结构是数据对象,以及存在于该对象的实例和组成实例的数据元素之间的各种联系。这些联系可以通过定义相关的函数来给出。”他将数据对象(data object)定义为“一个数据对象是实例或值的集合”。 Clifford A.Shaffer 在《数据结构与算法分析》一书中的定义是:“数据结构是 ADT(抽象数据类型 Abstract Data Type) 的物理实现。” Lobert L.Kruse 在《数据结构与程序设计》一书中,将一个数据结构的设计过程分成抽象层、数据结构层和实现层。其中,抽象层是指抽象数据类型层,它讨论数据的逻辑结构及其运算,数据结构层和实现层讨论一个数据结构的表示和在计算机内的存储细节以及运算的实现。
重要意义
一般认为,一个数据结构是由数据元素依据某种逻辑联系组织起来的。对数据元素间逻辑关系的描述称为数据的逻辑结构;数据必须在计算机内存储,数据的存储结构是数据结构的实现形式,是其在计算机内的表示;此外讨论一个数据结构必须同时讨论在该类数据上执行的运算才有意义。 在许多类型的程序的设计中,数据结构的选择是一个基本的设计考虑因素。许多大型系统的构造经验表明,系统实现的困难程度和系统构造的质量都严重的依赖于是否选择了最优的数据结构。许多时候,确定了数据结构后,算法就容易得到了。有些时候事情也会反过来,我们根据特定算法来选择数据结构与之适应。不论哪种情况,选择合适的数据结构都是非常重要的。 选择了数据结构,算法也随之确定,是数据而不是算法是系统构造的关键因素。这种洞见导致了许多种软件设计方法和程序设计语言的出现,面向对象的程序设计语言就是其中之一。
研究内容 在计算机科学中,数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象(数据元素)以及它们之间的关系和运算等的学科,而且确保经过这些运算后所得到的新结构仍然是原来的结构类型。
“数据结构”作为一门独立的课程在国外是从1968年才开始设立的。 1968年美国唐•欧•克努特教授开创了数据结构的最初体系,他所着的《计算机程序设计技巧》第一卷《基本算法》是第一本较系统地阐述数据的逻辑结构和存储结构及其操作的着作。“数据结构”在计算机科学中是一门综合性的专业基础课。数据结构是介于数学、计算机硬件和计算机软件三者之间的一门核心课程。数据结构这一门课的内容不仅是一般程序设计(特别是非数值性程序设计)的基础,而且是设计和实现编译程序、操作系统、数据库系统及其他系统程序的重要基础。
计算机是一门研究用计算机进行信息表示和处理的科学。这里面涉及到两个问题:信息的表示,信息的处理 。
而信息的表示和组织又直接关系到处理信息的程序的效率。随着计算机的普及,信息量的增加,信息范围的拓宽,使许多系统程序和应用程序的规模很大,结构又相当复杂。因此,为了编写出一个“好”的程序,必须分析待处理的对象的特征及各对象之间存在的关系,这就是数据结构这门课所要研究的问题。众所周知,计算机的程序是对信息进行加工处理。在大多数情况下,这些信息并不是没有组织,信息(数据)之间往往具有重要的结构关系,这就是数据结构的内容。数据的结构,直接影响算法的选择和效率。 计算机解决一个具体问题时,大致需要经过下列几个步骤:首先要从具体问题中抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法(Algorithm),最后编出程序、进行测试、调整直至得到最终解答。寻求数学模型的实质是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。计算机算法与数据的结构密切相关,算法无不依附于具体的数据结构,数据结构直接关系到算法的选择和效率。运算是由计算机来完成,这就要设计相应的插入、删除和修改的算法 。也就是说,数据结构还需要给出每种结构类型所定义的各种运算的算法。 数据是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并由计算机程序处理的符号的总称。
数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体考虑。一个数据元素由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。有两类数据元素:一类是不可分割的原子型数据元素,如:整数"5",字符 "N" 等;另一类是由多个款项构成的数据元素,其中每个款项被称为一个数据项。例如描述一个学生的信息的数据元素可由下列6个数据项组成。其中的出身日期又可以由三个数据项:"年"、"月"和"日"组成,则称"出身日期"为组合项,而其它不可分割的数据项为原子项。
关键字指的是能识别一个或多个数据元素的数据项。若能起唯一识别作用,则称之为 "主" 关键字,否则称之为 "次" 关键字。
数据对象是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。数据对象可以是有限的,也可以是无限的。
数据处理是指对数据进行查找、插入、删除、合并、排序、统计以及简单计算等的操作过程。在早期,计算机主要用于科学和工程计算,进入八十年代以后,计算机主要用于数据处理。据有关统计资料表明,现在计算机用于数据处理的时间比例达到80%以上,随着时间的推移和计算机应用的进一步普及,计算机用于数据处理的时间比例必将进一步增大。
分类
数据结构是指同一数据元素类中各数据元素之间存在的关系。数据结构分别为逻辑结构、存储结构(物理结构)和数据的运算。数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构。逻辑结构形式地定义为(K,R)(或(D,S)),其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集。
数据元素相互之间的关系称为结构。有四类基本结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构(网状结构)。树形结构和图形结构全称为非线性结构。集合结构中的数据元素除了同属于一种类型外,别无其它关系。线性结构中元素之间存在一对一关系,树形结构中元素之间存在一对多关系,图形结构中元素之间存在多对多关系。在图形结构中每个结点的前驱结点数和后续结点数可以任意多个。
数据结构在计算机中的表示(映像)称为数据的物理(存储)结构。它包括数据元素的表示和关系的表示。数据元素之间的关系有两种不同的表示方法:顺序映象和非顺序映象,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储方法:它是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现,由此得到的存储表示称为顺序存储结构。顺序存储结构是一种最基本的存储表示方法,通常借助于程序设计语言中的数组来实现。链接存储方法:它不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。由此得到的存储表示称为链式存储结构,链式存储结构通常借助于程序设计语言中的指针类型来实现。索引存储方法:除建立存储结点信息外,还建立附加的索引表来标识结点的地址。散列存储方法:就是根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址。
数据结构中,逻辑上(逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系)可以把数据结构分成线性结构和非线性结构。线性结构的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构,线性表的链式存储结构是一种顺序存取的存储结构。线性表若采用链式存储表示时所有结点之间的存储单元地址可连续可不连续。逻辑结构与数据元素本身的形式、内容、相对位置、所含结点个数都无关。
数据结构与算法
算法的设计取决于数据(逻辑)结构,而算法的实现依赖于采用的存储结构。数据的存储结构实质上是它的逻辑结构在计算机存储器中的实现为了全面的反映一个数据的逻辑结构,他在存储器中的映象包括两方面内容,及数据元素之间的信息和数据元素之间的关系。不同数据结构有其相应的若干运算。数据的运算是在数据的逻辑结构上定义的操作算法,如检索、插入、删除、更新的排序等。
数据的运算是数据结构的一个重要方面,讨论任一种数据结构时都离不开都离不开对该结构上的数据运算及其实现算法的讨论。
数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组:
Data-Structure=(D,S)
其中:D是数据元素的有限集,S是D上关系的有限集。
数据结构不同于数据类型,也不同于数据对象,它不仅要描述数据类型的数据对象,而且要描述数据对象各元素之间的相互关系。
数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。数据类型可分为两类:原子类型、结构类型。一方面,在程序设计语言中,每一个数据都属于某种数据类型。类型明显或隐含地规定了数据的取值范围、存储方式以及允许进行的运算。可以认为,数据类型是在程序设计中已经实现了的数据结构。另一方面,在程序设计过程中,当需要引入某种新的数据结构时,总是借助编程语言所提供的数据类型来描述数据的存储结构。
计算机中表示数据的最小单位是二进制数的一位,叫做位。我们用一个由若干位组合起来形成的一个位串表示一个数据元素,通常称这个位串为元素或结点。当数据元素由若干数据项组成时,位串中对应于各个数据项的子位串称为数据域。元素或结点可看成是数据元素在计算机中的映象。 一个软件系统框架应建立在数据之上,而不是建立在操作之上。一个含抽象数据类型的软件模块应包含定义、表示、实现三个部分。 对每一个数据结构而言,必定存在与它密切相关的一组操作。若操作的种类和数目不同,即使逻辑结构相同,数据结构能起的作用也不同。
不同的数据结构其操作集不同,但下列操作必不可缺:1,结构的生成;2.结构的销毁;3,在结构中查找满足规定条件的数据元素;4,在结构中插入新的数据元素; 5,删除结构中已经存在的数据元素; 6,遍历。
抽象数据类型:一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。抽象数据类型实际上就是对该数据结构的定义。因为它定义了一个数据的逻辑结构以及在此结构上的一组算法。抽象数据类型可用以下三元组表示:(D,S,P)。D是数据对象,S是D上的关系集,P是对D的基本操作集。ADT的定义为: ADT 抽象数据类型名{ 数据对象:(数据元素集合) 数据关系:(数据关系二元组结合) 基本操作:(操作函数的罗列) } ADT 抽象数据类型名;
抽象数据类型有两个重要特性: 数据抽象
用ADT描述程序处理的实体时,强调的是其本质的特征、其所能完成的功能以及它和外部用户的接口(即外界使用它的方法)。 数据封装 将实体的外部特性和其内部实现细节分离,并且对外部用户隐藏其内部实现细节。
数据(Data)是信息的载体,它能够被计算机识别、存储和加工处理。它是计算机程序加工的原料,应用程序处理各种各样的数据。计算机科学中,所谓数据就是计算机加工处理的对象,它可以是数值数据,也可以是非数值数据。数值数据是一些整数、实数或复数,主要用于工程计算、科学计算和商务处理等;非数值数据包括字符、文字、图形、图像、语音等。数据元素(Data Element)是数据的基本单位。在不同的条件下,数据元素又可称为元素、结点、顶点、记录等。例如,学生信息检索系统中学生信息表中的一个记录等,都被称为一个数据元素。
有时,一个数据元素可由若干个数据项(Data Item)组成,例如,学籍管理系统中学生信息表的每一个数据元素就是一个学生记录。它包括学生的学号、姓名、性别、籍贯、出生年月、成绩等数据项。这些数据项可以分为两种:一种叫做初等项,如学生的性别、籍贯等,这些数据项是在数据处理时不能再分割的最小单位;另一种叫做组合项,如学生的成绩,它可以再划分为数学、物理、化学等更小的项。通常,在解决实际应用问题时是把每个学生记录当作一个基本单位进行访问和处理的。
数据对象(Data Object)或数据元素类(Data Element Class)是具有相同性质的数据元素的集合。在某个具体问题中,数据元素都具有相同的性质(元素值不一定相等),属于同一数据对象(数据元素类),数据元素是数据元素类的一个实例。例如,在交通咨询系统的交通网中,所有的顶点是一个数据元素类,顶点A和顶点B各自代表一个城市,是该数据元素类中的两个实例,其数据元素的值分别为A和B。 数据结构(Data Structure)是指互相之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合。在任何问题中,数据元素之间都不会是孤立的,在它们之间都存在着这样或那样的关系,这种数据元素之间的关系称为结构。根据数据元素间关系的不同特性,通常有下列四类基本的结构:
⑴集合结构。该结构的数据元素间的关系是“属于同一个集合”。
⑵线性结构。该结构的数据元素之间存在着一对一的关系。
⑶树型结构。该结构的数据元素之间存在着一对多的关系。
⑷图形结构。该结构的数据元素之间存在着多对多的关系,也称网状结构。 从上面所介绍的数据结构的概念中可以知道,一个数据结构有两个要素。一个是数据元素的集合,另一个是关系的集合。在形式上,数据结构通常可以采用一个二元组来表示。
数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组
Data_Structure =(D,R)
其中,D是数据元素的有限集,R是D上关系的有限集。 线性结构的特点是数据元素之间是一种线性关系,数据元素“一个接一个的排列”。在一个线性表中数据元素的类型是相同的,或者说线性表是由同一类型的数据元素构成的线性结构。在实际问题中线性表的例子是很多的,如学生情况信息表是一个线性表:表中数据元素的类型为学生类型; 一个字符串也是一个线性表:表中数据元素的类型为字符型,等等。
线性表是最简单、最基本、也是最常用的一种线性结构。 线性表是具有相同数据类型的n(n>=0)个数据元素的有限序
列,通常记为:
(a1,a2,… ai-1,ai,ai+1,…an)
其中n为表长, n=0 时称为空表。 它有两种存储方法:顺序存储和链式存储,它的主要基本操作是插入、删除和检索等。
常用数据结构数组 (Array) 在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
栈 (Stack) 是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
队列 (Queue) 一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
链表 (Linked List) 是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
树 (Tree) 是包含n(n>0)个结点的有穷集合K,且在K中定义了一个关系N,N满足 以下条件: (1)有且仅有一个结点 k0,他对于关系N来说没有前驱,称K0为树的根结点。简称为根(root)。 (2)除K0外,k中的每个结点,对于关系N来说有且仅有一个前驱。
(3)K中各结点,对关系N来说可以有m个后继(m>=0)。
图 (Graph) 图是由结点的有穷集合V和边的集合E组成。其中,为了与树形结构加以区别,在图结构中常常将结点称为顶点,边是顶点的有序偶对,若两个顶点之间存在一条边,就表示这两个顶点具有相邻关系。
堆 (Heap) 在计算机科学中,堆是一种特殊的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。
散列表 (Hash) 若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为散列函数(Hash function),按这个思想建立的表为散列表。
⑤ 一道c语言的题目 急求代码
#include<stdio.h>
#include <string.h>
void Index(char S[],char T[],int pos,int next[])//利用模式串T的next函数求T在主串S中第pos个字符之后的位置的KMP算法。
{ //其中,T非空,1<=pos<=S[0]
int i=pos,j=1;
while(i<=S[0]&&j<=T[0])
{ if(j==0||S[i]==T[j])
{ ++i;
++j;
}
else j=next[j];
}
if(j>=T[0]) printf("模式串在主串中的位置是: %3d\n\n",i-T[0]);
else printf("主串中不存在和模式串相等的字串");
}
void main()
{char S[]=" ababbaabaa";//0号单元存放字符串中字符的个数
char T[]=" aab";//0号单元存放字符串中字符的个数
int i,j,pos=0;
int next[100];//next[i]表示当模式中第i个字符和主串中相应的字符‘失配’时,
//在模式串中需重新和主串嫌含中该字符进行比较的字符的位置
S[0]=strlen(S)-1;
T[0]=strlen(T)-1;
printf("S[0]=%d\n",S[0]);
printf("T[0]=%d\n",T[0]);
i=1;
next[1]=0;
j=0;
while(i<T[0])
{ if(j==0||T[i]==T[j])
{ ++i;
++j;
next[i]=j;
}
else j=next[j];
}
for(i=1;i<=T[0];i++)
printf("%3d",next[i]);
printf("\n\n请输入您要从主串中的哪个字符开始查找:");
scanf("%d",&pos);
Index(S,T,pos,next);
}
//可以运行,我刚做好的
//以上是我参考的,芹搜笑以下是我数据结构的老师提供的ppt摘录的漏蚂,希望你能理解
子串的定位操作通常称做串的模式匹配(其中T称为模式串),是各种串处理系统中的重要操作之一。下面给出采用定长顺序存储结构下不依赖于其他串操作的匹配算法。
下面讨论以定长顺序结构表示串时的几种模式匹配算法。
1.简单算法
2.KMP(D.E.Knuth,V.R.Pratt,J.H.Morris) 算法
3. 首尾匹配算法
int Index(SString S, SString T, int pos)
{ // 返回子串T在主串S中第pos个字符之后的位置。若不存在,
//则函数值为0。 其中,T非空,1≤pos≤StrLength(S)。
i = pos; j = 1;
while (i <= S[0] && j <= T[0])
{ if (S[i] == T[j]) { ++i; ++j; } // 继续比较后继字符
else { i = i-j+2; j = 1; } // 指针后退/回溯重新开始匹配
}
if (j > T[0]) return i-T[0]; // j=T[0]+1 ; i-k+1=j ;
else return 0; // k=i-T[0]
} // Index
例如:
S=〃000000000000000000001〃
T=〃0000001”
解决办法:考虑回溯有没有必要,改进算法!
2. 模式匹配的一种改进算法--- KMP(D.E.Knuth, V.R.Pratt, J.H.Morris) 算法 克努特-莫里斯-普拉特
假设主串S=′S1S2S3…Sn′ ,模式串P=′P1P2…Pm′ ,在主串中的第i个字符和模式串中的第j个字符比较时失配,即Si≠Pj
S1S2S3…Si-j+1Si-j+2…Si-2Si-1Si…Sn
= ≠ (1)
P1 P2 …Pj-2Pj-1Pj
S1S2S3…Si-k+1Si-k+2…Si-2 Si-1 Si…Sn
= (2)
P1 P2 …Pk-2Pk-1Pk
int Index_KMP(SString S, SString T, int pos) {
// 1≤pos≤StrLength(S)
i = pos; j = 1;
while (i <= S[0] && j <= T[0]) {
if (j = 0 || S[i] == T[j]) { ++i; ++j; }
// 继续比较后继字符
else j = next[j]; // 模式串向右移动
}//while
if (j > T[0]) return i-T[0]; // 匹配成功
else return 0;
} // Index_KMP
求 next 函数值的过程是一个递推过程,
分析如下:
已知:next[1] = 0;
假设:next[j] = k;又 T[j] = T[k]
则: next[j+1] = k+1
若: T[j] T[k]
则 需往前回朔,检查 T[j] = T[ ?]
这实际上也是一个匹配的过程,不同在于:主串和模式串是同一个串
void get_next(SString &T, int &next[ ] ) {
// 求模式串T的next函数值并存入数组next。
i = 1; next[1] = 0; j = 0;
while (i < T[0]) {
if (j == 0 || T[i] == T[j])
{++i; ++j; next[i] = j; }
else j = next[j];
}
} // get_next
还有一种特殊情况需要考虑:
例如:
S = aaabaaabaaaabaaabaaab
T = aaaab
next[j]= 01234
void get_nextval(SString &T, int &nextval[ ]) {
i = 1; nextval[1] = 0; j = 0;
while (i < T[0]) {
if (j == 0 || T[i] == T[j]) {
++i; ++j;
if (T[i] != T[j]) nextval[i] = j;
else nextval[i] = nextval[j];
}
else j = nextval[j];
}
} // get_nextval
3.首尾匹配算法
基本思想:
先比较模式串的第一个字符,
再比较模式串的最后一个字符,
最后比较模式串中从第二个
到第 n-1 个字符
int Index_FL(SString S, SString T, int pos) {
sLength = S[0]; tLength = T[0];
i = pos;
patStartChar = T[1]; patEndChar = T[tLength];
while (i <= sLength – tLength + 1) {
if (S[i] != patStartChar) ++i; //重新查找匹配起始点
else if (S[i+tLength-1] != patEndChar) ++i;
// 模式串的〃尾字符”不匹配
else { 在下页 }
}
return 0;
}// Index_FL
k = 1; j = 2;
while ( j < tLength && S[i+k] == T[j])
{ ++k; ++j; }
if ( j == tLength ) return i;
else ++i;
// 重新开始下一次的匹配检测
好累呀,还有很多图片贴不上,都是从ppt上复制粘过来的。。
⑥ C语言 广义表的基本操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char elemType;
/************************************************************************/
/* 以下是关于广义表操作的4个简单算法 */
/************************************************************************/
struct GNode{
int tag; /* 标志域:取0表示单元素结点;取1时表示子表结点 */
union{
elemType data;
struct GNode *subList;
};
struct GNode *next; /* 指向后继结点的指针域 */
};
/* 1.求广义表的长度 */
int lenthGList(struct GNode *gl)
{
if(gl != NULL){
return 1 + lenthGList(gl->next);
}else{
return 0;
}
}
/* 2.求广义表的深度 */
int depthGList(struct GNode *gl)
{
int max = 0;
/* 遍历每个结点,求出所以子表的最大深度 */
while(gl != NULL){
if(gl->tag == 1){
/* 递归求出一个子表的深度 */
int dep = depthGList(gl->subList);
/* 让max始终为同一个所求子表中深度的最大值 */
if(dep > max){
max = dep;
}
}
gl = gl->next; /* 让gl指向下一个结点 */
}
return max + 1; /* 返回表的深度 */
}
/* 3.建立广义表的存储结构 */
void creatGList(struct GNode* *gl)
{
char ch;/* 读入一个字符,此处可能读入'#','(',')',','或者英文字母 */
scanf("%c", &ch);
/* 若输入为#,则置表头指针为空 */
if(ch == '#'){
*gl = NULL;
}
/* 若输入左括号则建立由*gl所指向的子表结点并递归构造子表 */
else if(ch == '('){
*gl = malloc(sizeof(struct GNode));
(*gl)->tag = 1;
creatGList(&((*gl)->subList));
}
/* 若输入为字符则建立由*gl所指向的单元素结点 */
else{
*gl = malloc(sizeof(struct GNode));
(*gl)->tag = 0;
(*gl)->data = ch;
}
/* 此处读入的字符必为逗号或右括号或分号 */
scanf("%c", &ch);
/* 若*gl为空,则什么都不做 */
if(*gl == NULL){
;
}
/* 若输入为逗号则递归构造后继表 */
else if(ch == ','){
creatGList(&((*gl)->next));
}
/* 若输入为右括号或分号则置*gl的后继指针域为空 */
else if((ch == ')') || (ch == ';')){
(*gl)->next = NULL;
}
return;
}
/* 4.打印广义表 */
void printGList(struct GNode *gl)
{
/* 对于表结点的处理 */
if(gl->tag == 1){
/* 存在子表,先输出左括号 */
printf("(");
/* 若子表为空,则输出'#'字符 */
if(gl->subList == NULL){
printf("#");
}
/* 若子表非表,则递归输出子表 */
else{
printGList(gl->subList);
}
/* 当一个子表输出结束后,再输出右括号 */
printf(")");
}
/* 对单元素结点,则输出该结点的值 */
else{
printf("%c", gl->data);
}
/* 输出该结点的后继表 */
if(gl->next != NULL){
/* 先输出逗号分隔 */
printf(", ");
/* 再递归输出后继表 */
printGList(gl->next);
}
return;
}
int main()
{
struct GNode *gl;
printf("输入一个广义表, 以右括号结束 ");
creatGList(&gl);
printf("输出广义表:");
printGList(gl);
printf(" ");
printf("广义表的长度:");
printf("%d ", lenthGList(gl->subList));
printf("广义表的深度:");
printf("%d ", depthGList(gl->subList));
system("pause");
return 0;
}
⑦ 数据结构广义表编程(C语言)
/*
广告碰义表的实模友现
author: kk.h
date: 2006.10
http://www.cocoon.org.cn
*/
#include "stdio.h"
typedef struct node
{
int tag;
union{struct node *sublist;
char data;
}dd;
struct node *link;
}NODE;
/* 递归创建广义表,注意参数比较复杂,指针的指针 */
NODE *creat_GL(char **s)
{
NODE *h;
char ch;
ch=*(*s);
(*s)++;
if(ch!='\0')
{
h=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));
if(ch=='(')
{
h->tag=1;
h->dd.sublist=creat_GL(s);
}
else
{
h->tag=0;
h->dd.data=ch;
}
}
else
h=NULL;
ch=*(*s);
(*s)++;
if(h!=NULL)
if(ch==',')
h->link =creat_GL(s);
else
h->link=NULL;
return(h);
}
/* 递归打印广义表 */
vOId prn_GL(NODE *p)
{
if(p!=NULL)
{
if(p->tag==1)
{
printf("(");
if(p->dd.sublist ==NULL)
printf(" "旦友槐);
else
prn_GL(p->dd.sublist );
}
else
printf("%c",p->dd.data);
if(p->tag==1)
printf(")");
if(p->link!=NULL)
{
printf(",");
prn_GL(p->link);
}
}
}
/* 递归复制广义表 */
NODE *_GL(NODE *p)
{
NODE *q;
if(p==NULL) return(NULL);
q=(NODE *)malloc(sizeof(NODE));
q->tag=p->tag;
if(p->tag)
q->dd.sublist =_GL(p->dd.sublist );
else
q->dd.data =p->dd.data;
q->link=_GL(p->link);
return(q);
}
/* 求表的深度函数(有错误?) */
int depth(NODE *p)
{
int h,maxdh;
NODE *q;
if(p->tag==0) return(0);
else
if(p->tag==1&&p->dd.sublist==NULL) return 1;
else
{
maxdh=0;
while(p!=NULL)
{
if(p->tag==0) h=0;
else
{q=p->dd.sublist;
h=depth(q);
}
if(h>maxdh)
maxdh=h;
p=p->link;
}
return(maxdh+1);
}
}
/* 求原子结点的个数函数 */
int count(NODE *p)
{
int m,n;
if(p==NULL) return(0);
else
{
if(p->tag==0) n=1;
else
n=count(p->dd.sublist);
if(p->link!=NULL)
m=count(p->link);
else m=0;
return(n+m);
}
}
main()
{
NODE *hd,*hc;
char s[100]="(a,(b,(c,d)))",*p;
/*p=gets(s);*/
p=s;
hd=creat_GL(&p);
hc=_GL(hd);
printf("\n after:");
prn_GL(hc);
printf("\ndepth=%d (wrong?)",depth(hc));
printf("\ncount=%d",count(hc));
getch();
}
⑧ 【数据结构】数据类型分为原子型和结构型,关于结构型的问题
是的。
原子型数据类型就是int、char等编译环境内置的明锋数据库类型。
而数判槐拿组实际就是原子型的掘搭数据结构的组合,而自定义的结构体也是将一些原子型数据结构组合。只不过数组一般是同类数据的组合,而结构体可以是不同数据类型的组合
⑨ c语言中的指针类型属于原子类型还是结构类型
c语言中数据类型可分为原子类型和结构类型两大类,而整型、字符型、指针、枚举值、逻辑值都属于原子类型